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Entschlüsselt
Die Spieler befinden sich im Turmzimmer einer verlassenen Burg, in deren Mitte eine Kammer mit Edelsteinen darauf wartet, von den Spielern geleert zu werden. Wer am Ende des Spiels die meisten Edelsteine hat, gewinnt diese kurzweilige, schnelle Schatzjagd. Der Boden des Turmzimmers ist in acht...
Perlenparty
Die große Perlenparty steht kurz bevor. Doch noch sind keine Girlanden für die Partydeko hergestellt worden. Das ist nun die Aufgabe der Spieler/-innen. Mit Würfelglück und feinmotorischem Geschick versucht jede/r Spieler/-in, die längste Perlenkette aufzufädeln. Die Perlen bekommt man von Familie...
Biss 20
Reihum zählen wir bis 20. Allerdings werden in der ersten Runde 2 Zahlen vertauscht. Ab der zweiten Runde kommt für eine Zahl beispielsweise eine Bewegung dazu, anstatt die Zahl zu sagen. In jeder Runde wird es abstrakter und witziger. Jede weitere Aufgabe deckt die bisherigen Aufgabenkarten ab,...
Family Inc.
Der Spielablauf ist schnell erklärt. Wer an der Reihe ist und noch vorhandene Chips hat, bekommt entsprechend den aufgedruckten Werten Siegpunkte und gibt die Chips ab. Als Zweites deckt man einen Chip auf. Hört man mit dem Aufdecken auf, bekommt man alle Chips der gerade gezogenen Werte, die andere...
Karak
Auf der Suche nach prall gefüllten Schatztruhen machen sich bis zu fünf Abenteuerhelden auf in ein dunkles Burglabyrinth. Jeder Held ist mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet, die er im Laufe des Spieles einsetzen kann. Wer am Zug ist, kann bis zu vier Schritte im Labyrinth gehen. Dazu deckt er...
Plapparagei
Farben und Formen müssen schnell benannt werden, damit der Kartenstapel kleiner wird. Aber zwei Farben dürfen nicht ausgesprochen werden, diese wechseln im Laufe des Spiels. Wer sich da nicht konzentriert, verplappert sich sehr schnell und schwups ist der Kartenstapel wieder größer. Das Spiel...
Tulpenfieber
Noch ist das Spielertableau jedes Spielers leer. Es stellt ein Tulpenfeld dar, eingeteilt in 35 Parzellen, auf denen Tulpen angebaut werden sollen. Die Berechtigung zum Anbau erhält man, wenn das eigene Würfelergebnis vorgegebene Zahlen-Kombinationen aufweist. Es handelt sich also um eine Variante...
Go away, monster!
Ziel des Spieles ist es, verschiedene Gegenstände in seinem Zimmer (Spiel-Tableau) unterzubringen. Zu diesem Zweck werden die Gegenstände blind aus einem Säckchen gezogen und müssen dann in Form und Farbe dazu passen. Zwischendurch kann man da schon mal ein Monster erwischen. Aber das ist kein...
Mondscheinhelden
Geheimnisvoll schimmern die Edelsteine vor der dreidimensional aufgebauten Burg. Der böse Zauberer möchte diese Steine gerne im Burggraben versenken, die Spieler versuchen, vorher ihre gesammelten Kieselsteine gegen die Edelstein-Plättchen auszutauschen. Der Ablauf ist einfach: mit der eigenen...
Scout
Die Karten symbolisieren Zirkusartisten/-innen, die von den Spielern angeworben werden sollen. Der Startspieler legt ein Kartengebot aus und die folgenden Spieler überbieten entweder mit eigenen Karten oder sortieren sich aus dem Kartengebot eine Karte auf die eigene Hand. Der besondere Kniff dabei...