e-Mission

Als Weltmacht versuchen wir alles, um den Klimawandel zu stoppen. Am Start sind wir mit einer großen Menge CO2-Ausstoß, schmutziger Energie und zu vielen Emissionen. Als Maßnahmen gegen die bevorstehenden Krisen treffen wir Entscheidungen, welches e-Mission globale Projekt und welche eigenen Projekte wir unterstützen. Dabei haben wir nicht nur die Natur, sondern auch Infrastruktur und Gesellschaft im Blick. Nicht kompensiertes CO2 treibt die weltweite Temperatur in die Höhe und verursacht beispielsweise die Versauerung der Meere, die Arktische Eisschmelze usw. Sehr realitätsnah sollten bestimmte Kipppunkte nicht überschritten werden. Es ist beeindruckend, wie sehr unsere Aktionen sich gegenseitig verstärken und mit dem Geschehen auf dem Spielplan verzahnt sind. Der grundsätzliche Spielablauf ist schnell verinnerlicht, die Details sind auf den Karten über die Symbole gut zugänglich. Viele Ideen für den Klimaschutz können über die Karten entdeckt und nachgelesen werden. Unseren Spielegruppen hat das Spiel gut gefallen. Die Thematik wurde sehr intensiv wahrgenommen. Die Anzahl der Karten und Plättchen ist nicht spielbestimmend. – Für finanzstarke Büchereien, die Vielspielende zur Auseinandersetzung mit dem Klimawandel einladen wollen, eine Empfehlung. Ausgezeichnet als Kennerspiel des Jahres 2024.

Thomas Patzner

Thomas Patzner

rezensiert für den Borromäusverein.

e-Mission

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Matt Leacock & Matteo Menapace ; Illustration: Mads Berg
Schmidt (2023)

1 Spiel (Spielplan, 4 2-tlg. Tableaus, 2 Zusatztableaus, 381 Karten, 253 Plättchen, 55 CO2-Marker, 11 Spielmarker, 4 Häuser, 35 Dekarbonationsmarker, 2 Würfel, Anleitung)
Spiel

MedienNr.: 619708
EAN 004001504494445
ca. 77,99 € Preis ohne Gewähr
Systematik: Sp
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