Spielend programmieren lernen

Eine Welt ohne Computer wird es nie wieder geben. Doch bevor man sich von diesen Rechenmaschinen widerstandslos steuern lässt, sollte man versuchen, möglichst viel über sie zu erfahren und das Steuer in der Hand zu behalten. Dieses Buch ist dazu Spielend programmieren lernen eine gute Hilfe, denn es zeigt das Prinzip, wie man Computer programmieren und beherrschen kann. In der ersten Hälfte des Buches, wenn man sehr spielerisch an die Programmiersprachen LOGO und SCRATCH herangeführt wird, hat man noch das Gefühl, alles beherrschen zu können. Doch spätestens bei PYTHON, HTML und JAVA erkennt man, dass der Computer eine "Blackbox" ist, der man zwar Befehle geben kann, die aber dann im Inneren "irgendetwas" macht. Dennoch lernt man mit den vielen unterhaltsamen Aufgaben, Informationen und Beispielen Neues dazu. Jedoch ist Konzentration und Ausdauer nötig, um den Pfeilen durch den Text zu folgen und man trotz großem Aufwand nur einfache Spiele und Anwendungen programmieren lernt. Jedem Computerbenutzer, Kindern ab 10 Jahren, aber auch Erwachsenen, kann dieses Buch sehr empfohlen werden.

Emily Greschner

Emily Greschner

rezensiert für den Borromäusverein.

Spielend programmieren lernen

Spielend programmieren lernen

Max Wainewright. [Design und Ill. Mike Hanson]
Ravensburger Buchverl. (2016)

127 S. : überw. Ill. (farb.)
fest geb.

MedienNr.: 830085
ISBN 978-3-473-55436-2
9783473554362
ca. 14,99 € Preis ohne Gewähr

Borromäus-Altersempfehlung: ab 10
Systematik: KTe
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