Alles über Virtual Reality
Eine selbst zu bastelnde Brille (die Teile liegen bei), eine kostenlose App und ein Smartphone reichen aus, um eine virtuelle Welt entstehen zu lassen. Wenn Handy und Brille zusammengesteckt und die jeweiligen Tracker gescannt sind, können die jungen
Anwender dem Tyrannosaurus Rex begegnen, in einen Vulkan blicken, die Gladiatoren im Kolosseum betrachten, eine Raumstation besuchen und in einen Teich eintauchen. Dazwischen bekommen sie Informationen in Bildern und kurzen Texten über 3-D, die Entstehung der virtuellen Welt und deren Funktion am Smartphone sowie über die zukünftige Nutzung der Virtual Reality. - Dieses faszinierende Buch mit den vielen heraus zu lösenden Stickern ist für Kinder ab acht Jahren ein prächtiges Geschenk, für Büchereien aber nur insoweit geeignet, als diese bereit sind, die selbstgebastelte Brille mitauszuleihen.
Helmut Eggl
rezensiert für den Sankt Michaelsbund.
Alles über Virtual Reality
Jack Challoner
Dorling Kindersley (2018)
32 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst., Kt.
fest geb.
Borromäus-Altersempfehlung: ab 8