Wolf in white van

Sean ist noch keine achtzehn Jahre alt, als er sich mit einem Gewehr seines Vaters in den Mund schießt. Aus dem Krankenhaus entlassen, entwickelt er das Rollenspiel 'Trace Italian'. Es ist ein Spiel, in dem die Mitspieler nach einer verheerenden Katastrophe Wolf in white van einen verborgenen Zufluchtsort in einer Festung finden müssen. Die Aufgaben verschickt Sean per Post und erhält dann Rückmeldungen über die nächsten Züge der Spieler. Für zwei Jugendliche hat das Spiel jedoch einen schrecklichen Ausgang. - John Darnielles Buch ist eine Reise in die Gedankenwelt der Hauptfigur, die, völlig entstellt, ein zurückgezogenes Leben führt. Der Autor konfrontiert den Leser dabei mit existenziellen menschlichen Gefühlen, wie etwa dem Spannungsfeld zwischen Einsamkeit und Nähe. Darnielle gelingt es meisterhaft, den dünnen Fäden nachzuspüren, die Menschen miteinander verbinden, und somit auch den Sehnsüchten und Missverständnissen unseres Lebens. Dabei bewahrt er immer ein Geheimnis, sowohl in der Geschichte, die er erzählt, als auch in seiner Hauptfigur Sean, ein Geheimnis, das wie ein dunkles Kraftfeld die menschliche Existenz mitbestimmt. (Übers.: Tobias Schnettler)

Walter Brunhuber

Walter Brunhuber

rezensiert für den Borromäusverein.

Wolf in white van

Wolf in white van

John Darnielle
Eichborn (2016)

253 S.
fest geb.

MedienNr.: 585910
ISBN 978-3-8479-0604-9
9783847906049
ca. 18,00 € Preis ohne Gewähr
Systematik: SL
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