Cryptos
Jana Pasco ist die jüngste Weltendesignerin und verrichtet ihre Arbeit für Mastermind im Glauben, zum Wohl aller Menschen zu arbeiten, die meist in fiktiven Welten wie Kerrybrook oder Macandor leben. Alle Welten sind durch Exit-Points verbunden und
bieten je nach Design positive oder negative Umgebungen und Erlebnisse in historischem, gegenwärtigem und zukünftigem Kontext. Doch dann entdeckt Jana Unregelmäßigkeiten in Kerrybrook. Menschen verschwinden, ihr Designtool wird gehackt, Exit-Portale sind plötzlich für sie gesperrt und jemand versucht auf rätselhafte Art, mit ihr Kontakt aufzunehmen. Um diese Rätsel zu lösen, entzieht sie sich mit Hilfe ihrer Freunde ihrem Arbeitgeber. Nach einer gefährlichen, atemlosen Reise durch unterschiedlichste Welten schließt sie sich der geheimen Untergrundorganisation auf Cryptos an, die Masterminds wirkliche Absichten vereiteln möchte. So wird aus der Weltendesignerin die Weltenretterin. - Eine gelungene Dystopie über Chancen und Gefahren der Digitalisierung, über Klimawandel, Gesellschaftskritik und Zivilcourage. Die farblich und stilistisch differenzierte Darstellung der so unterschiedlichen Designwelten ist Timo Gruber sehr gut gelungen und begleitet, ja vervollkommnet die Story hervorragend. Eine für alle Bestände gut einsetzbare Graphic Novel mit Denkanstößen für Leser:innen ab 14.
Margit Düing Bommes
rezensiert für den Borromäusverein.
Cryptos
Poznanski ; Adaption: Tauber ; Illustrationen: Grubin
Loewe Graphix (2026)
238 Seiten : farbig
fest geb.
Borromäus-Altersempfehlung: ab 14