Powers - 2. Rollenspiel
Erneut muss Detektiv Christian Walker, ehemaliger Superheld und jetzt ohne übernatürliche Kräfte, zusammen mit seiner jungen und ungleichen Partnerin Deena Pilgrim einen Mord aufklären. Eine kostümierte Leiche steht am Anfang mehrerer toter Studenten,
die ein Rollenspiel inszeniert haben. Was dies mit der Welt der Superhelden zu tun hat, bleibt zunächst rätselhaft. - Der zweite, jetzt nachgelegte Band der amerikanischen Powersreihe bleibt dem Konzept einer Mischung aus Kriminalstory und Superheldencomic treu, bietet jedoch eine längere zusammenhängende Story als der erste Band mit seinen Episoden (BP/mp 13/234). Eigenwillig sind die eingeschränkte Farbwahl und der Zeichenstil: Zahlreiche gezoomte Bildausschnitte geben der Erzählung auch in ihren wortlosen Passagen Tempo; Dialoge werden des Öfteren um ein größeres Panel herum gruppiert. Die oft auf eine Doppelseite hin angelegten Bildkompositionen leiden etwas unter der festen Paperbackbindung. Bei Bedarf weiterhin möglich für ein Lesepublikum, das Superheldencomics mag.
Siegfried Schmidt
rezensiert für den Borromäusverein.
Powers - 2. Rollenspiel
Bendis ; Oeming
Panini (2012)
Powers ; 2
[o. P.] : überw. Ill. (farb.)
kt.