Erzählungen für Kinder ab 8

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Die Geheimnisse von Lundinor
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Die Geheimnisse von Lundinor

Izzys und Sebastians Großmutter Silvie hat nach einem Unfall ihr Gedächtnis verloren. Als fremde, gefährlich anmutende Männer auftauchen, müssen die Geschwister fliehen. Sie geraten in die unterirdische, magische Stadt Lundinor. Hier treffen sie nicht nur auf ungewöhnliche Menschen, sondern auch auf...

In eiskalter Mission
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In eiskalter Mission

Im zweiten Band der Reihe (Bd. 1: „S.O.S. – Gefahr im Urwald“, in BP/mp nicht bespr.) begleiten wir Millie, Agentin von SUPER, der Organisation zum Schutz und Protektion exponierter, rarer Arten, in die Antarktis. Zusammen mit Attie, einem Rüsselhündchen, soll sie die merkwürdigen Zwischenfälle in...

Magicalia
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Magicalia

Mitten in der realen Welt existiert seit Jahrhunderten eine geheime Allianz, deren Mitglieder mithilfe ihrer Emotionen magische Tierwesen, s.g. Magicores, heraufbeschwören können und ihre Gabe zum Nutzen der Menschheit einsetzen. Von all dem weiß die 12-jährige Bitsy, die als 5-Jährige ihre Mutter...

Die Stadt der verlorenen Dinge
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Die Stadt der verlorenen Dinge

Die Suche nach den verbleibenden zwei "Großen Ungewöhnlichen Gütern" führt die Geschwister Izzy und Seb zu ihren Freunden Valian und Judy nach Nubrook, dem tiefsten Markt der Welt. Doch hinter den Ungewöhnlichen Gütern, dem Schwert der Willenskraft und dem Sand der Veränderung, sind auch die...

Die verschwundene Tür
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Die verschwundene Tür

Izzy und Seb sind, gemeinsam mit ihrer Grandma Sylvie, nach Lundinor zurückgekehrt (s. "Bd.1: "Die Geheimnisse von Lundinor", BP/mp 17/487). Dort herrscht höchste Alarmbereitschaft, denn der gefährliche Jack der Schreck wird gesucht. Nur Izzy, Seb und Valian wissen, dass Jack der Handlanger von...

Big bad wolf games
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Big bad wolf games

Das Finale des "Zähne und Klauen"-Spiels, bei dem Wölfe gegen Menschen antreten, ist in vollem Gange, als der Favorit Alarick tot zusammenbricht. Vergiftet. Schon bald ist die Polizei davon überzeugt, dass Ruby, seine Rivalin, den Wolf umgebracht hat. Nachdem sie mit dem Wolfsjungen Fillan...

Sepia und das Erwachen der Tintenmagie
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Sepia und das Erwachen der Tintenmagie

Eines Tages erhält die 12-jährige Sepia eine Einladung in die Hafenstadt Flohall. Sie soll dort bei dem berühmten Meister Silbersilbe in die Lehre gehen und die Buchdruckkunst erlernen. Bücher und Tinte spielen in Flohall eine besondere Rolle und Sepia spürt sehr schnell, dass hier auch eine gewisse...

Sepia und das Erwachen der Tintenmagie
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Sepia und das Erwachen der Tintenmagie

Flohall, die Stadt am Meer, erinnert an ein mittelalterliches Städtchen mit Straßen und Gassen für bestimmte Berufe, die Menschen sind nach ihren Tätigkeiten gekleidet. Dominant sind die Berufe, die mit der Herstellung von Büchern zu tun haben: Drucker wie Silbersilbe, Buchbinder wie Seidenhand und...

Sepia und der Fluch des Tintendrachen
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Sepia und der Fluch des Tintendrachen

Beunruhigendes geschieht in Flohall: dichter Nebel droht die Stadt zu verschlingen. Er erscheint wie ein lebendiges Wesen. Sepia, im ersten Band (BP/mp 24/662, Bd. 2: BP/mp 25/932) als Lehrling für die Kunst des Buchdrucks in die Stadt gekommen, hat zwei gute Freunde gefunden und alle drei machen...

Sepia und die Verschwörung von Flohall
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Sepia und die Verschwörung von Flohall

Das erste Jahr von Sepias Lehre neigt sich dem Ende zu und die Prüfungen stehen an. Gleichzeitig laufen die Vorbereitungen, um den Maskenball in Flohall wieder zu etablieren. Auf dem soll diesmal das magische Buch der einstigen Drachenbezwingerin Flo, das eigentlich streng unter Verschluss gehalten...