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Evolution
Am Wasserloch tummeln sich unsere Tierarten. Wir entwickeln sie mit Hilfe von bis zu 3 Eigenschaftskarten weiter. Dabei entscheiden wir, ob eine bessere Verteidigung oder höhere Flexibilität bei der Nahrungsaufnahme unser Fortbestehen sichern. Die Karten können Körpergröße und Anzahl unserer Herden...
Expedition
Bei diesem Spiel starten drei Expeditionen in alle Kontinente auf dem Spielplan - dargestellt durch Plastikpfeile in drei Farben. Jeder Spieler erhält zufällig fünf Karten mit seinen Zielen, die er für alle sichtbar auf den entsprechenden Orten markiert und erhält verdeckt Karten mit weiteren...
Fabelsaft
Früchte sammeln und dann mit 3-6 davon Fabelsäfte brauen ist das Ziel von Fabelsaft. Der Weg dahin verändert sich von Partie zu Partie. Am Anfang stehen 6 Aktionskarten für alle zur Verfügung, durch die man auf unterschiedlichen Wegen zu mehr Fruchtkarten kommt. Die Aktionskarten beinhalten...
Face cards
"Face Cards" ist Memory in neuer Version. Jeder Spieler bekommt 7 von 140 Gesichtskarten auf die Hand. Es kann sich dabei um Menschengesichter, Tiergesichter oder auch um Gegenstände handeln, auf denen man ein Gesicht deuten kann. Aus diesen sieben Karten wählt jeder Spieler nun zwei Karten aus, die...
Team3
Der Bauboom ist auch in der Spielewelt angekommen. Die Konstruktion wird in drei Schwierigkeitsstufen auf den Bauplankarten vorgegeben. Damit es losgehen kann, wird ein Architekt bestimmt, der nur pantomimisch vorgeben kann, was er auf der Karte als Einziger sieht. Der 2. Mitspieler wird Bauleiter,...
Farbenspiel
Das Farbenspiel vom Verlag Velber, Autor Herve Tullet, halte ich für ungeeignet, weil es kein Spiel ist. Die Kinder sollen Farben zuordnen. Ein Lösungsblatt gibt vor, ob die Symmetrie, oder die bewusste Asymmetrie geschafft wurde. Es handelt sich hier eher um ein Lernmittel, dass im Kunstunterricht...
Crazy copter
Das Spiel startet mit der Auswahl des Puzzles: 36 Teile oder die schwierigere Variante mit 49 Teilen. Die entsprechenden Puzzleteile werden verdeckt rund um das schon in heller Farbe sichtbare Puzzle gelegt. Die vier Puzzleecken werden direkt platziert, sie bilden die Ausgangslage. Ein Startspieler...
Ist da wer?!
In einem "Gebüsch" zwischen 2 dicken Pappplatten verstecken sich pro Tierart jeweils 2 Holzscheiben. Wir sehen durch die Schlitze zwischen den Blättern diese Holzscheiben. Bei gutem Licht lassen sich die Farben auch vernünftig unterscheiden. In den gleichen Farben stehen vor dem Gebüsch die...
Fisch-Alarm im Froschteich
Beim Kinderspiel "Fisch-Alarm" versuchen die Spieler, mit ihren fünf Fröschen möglichst schnell einen runden, mit Seerosen übersäten Teich zu überqueren. Das Start- und Zielfeld ist für jede Froschfamilie farblich markiert. Ein großer Frosch kann zwei Felder, ein kleiner drei Felder weit springen....
Fliegende Zeilen
216 Satzfetzen aus bekannten und unbekannten Dichtungen bilden das Herzstück des Spiels. Und jedem dieser Fragmente ist eine dreistellige Zahl zugeordnet, die durch drei Würfelergebnisse zufällig ermittelt wird. Von den 25 Aufgaben wird ebenfalls eine ermittelt, die Sanduhr aktiviert und innerhalb...









