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- Ohne Ausgabe (364)
Die wandelnden Türme
Zunächst wird ein Laufparcours mit 16 Feldern ausgelegt. Darauf werden 9 Türme sowie die schwarze Rabenburg gestellt. Alle Spieler/-innen bringen nacheinander ihre Magier auf den Parcours. Nun versucht jede/-r, als Erste/-r die eigenen Magier in die Rabenburg zu bringen. Dazu spielt er/sie...
Kraterschreck im Mondversteck
Die Geschichte des Spiels ist schnell erzählt, Raumfahrer landen auf dem Mond und während sie dort umherwandern, begegnet ihnen Alien Ansgar. Nicht ganz so einfach ist das Spielprinzip, sodass es sicher sinnvoll ist, wenn ein Erwachsener mit den Kindern die erste Runde spielt. Die Spieler ziehen...
Flotter Otter
Im Hafen von Otterdam kontrolliert Otto Otzeflott die Frachtbriefe. Dabei muss er schnellstmöglich die kleinen Unterschiede in Anzahl, Größe und Länge in die richtige Farbreihenfolge seines Kistensatzes bringen. Wir schlüpfen in seine Rolle und sehen in der Mitte des Tisches eine Karte und sortieren...
Fruddel Muddel
Schnell erklärt und schnell gespielt ist dieses Spiel, bei dem es darum geht, bei den ausliegenden Karten das Merkmal zu erkennen, das am häufigsten vorkommt und dann als Erster die zugehörige Frucht aus der Spieltisch-Mitte zu schnappen. Die Karten zeigen jeweils drei Merkmale: die Kartenfarbe, den...
Challengers!
Alle beginnen mit dem gleichen Startdeck mit Werten von 1 wie Neuling bis 4 wie Champion. Das Deck wird jede Runde um 2 weitere Karten aus den Aufbaudecks ergänzt, freiwillig dürfen Karten abgeworfen werden. Strategische Überlegungen müssen dann nicht mehr getätigt werden. In der "Match-Phase"...
Noobs im Weltraum
Als Absolventen einer Weltraumakademie soll sich unsere Gruppe bei einem Auftrag im Weltraum bewähren. Ein kurzes Tutorial-Abenteuer ersetzt die Spielanleitung. Danach werden in 8 Leveln Aufgabenkarten je eines Levels an alle Mitspielenden verteilt. Auf jeder Karte sind entweder ein Teil der Aufgabe...
Die glorreichen Gilden von Buttonville
Acht unterschiedliche skurrile Wesen wollen von den Spielerinnen gesammelt werden. Je mehr diese am Ende des Spieles haben, desto besser. Der Spielablauf ist sehr eingängig. Zuerst nimmt man zwei Karten vom Markt auf die Hand und evtl. legt man eine Sorte vor sich aus. Beim Auslegen kann die...
La Boca
Elf - in der einfachen Variante zehn - Bauteile liegen bereit, der elektronische Timer wird gestartet und die Aufgabenkarte zwischen das Zweierteam gestellt. Spielschachtel und Spielplan sind hierfür geschickt integriert. Jetzt müssen möglichst schnell alle Bauteile so verbaut werden, dass von...
Länder Europas
Bis zu vier reiselustige Kinder versuchen möglichst schnell mit ihren Spielfiguren die Länder Europas zu umrunden. Je schneller sie im Spiel die zu erratenden Ländernamen nennen, desto weiter rücken die Spieler vor. Wie läuft das Spiel ab? Ein "Herausforderer" testet das Wissen der Mitspieler. Dazu...
Lakota
60 Holzstäbe werden auf die bis zu 6 Mitspieler aufgeteilt. Wer seine zuerst los ist, gewinnt. Der Spieler am Zug platziert einen Stab auf dem Spielbrett. Kann er zwei unbelegte Stäbe auf einer Ebene verbinden, darf er einen weiteren legen. Je weniger Platz, umso spannender wird es, dem Nachfolger...









