Gesellschaftsspiele

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Hungry Hugo
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Hungry Hugo

Bei Hungry Hugo gewinnt der Spieler, dem es gelingt, als erster fünf der 20 "schönen Dinge" (Bäume, Blumen, Laternen) in seinen Garten einzubauen. Zu Beginn erhält jeder kleine Gärtner eine Hütte, eine Rasenfläche und drei Spielkarten. Der älteste Spieler erhält den Riesenaffen "Hugo". Nun beginnt...

Crime stories
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Crime stories

Der Schreibworkshop in der Spieleschachtel ist zwar nur für Krimischreiber angelegt, kann dafür aber mit schnellem Einstieg punkten. Wir bekommen von Thriller-Autor Veit Etzold drei Begriffe zu Täter, Opfer, Motiv, Tatort und Todesursache vorgegeben. Die Gruppe erhält als ersten Hinweis auf die...

Micropolis
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Micropolis

Ameisenhaufen faszinieren nicht nur Kinder. Die Spieler bauen in 10 Schritten einen Ameisenhaufen rund um ihr Fundament. Pro Zug nehmen sie ein Ameisenbausegment und legen es an das Fundament an. Lange Gänge mit einer Königin, am besten auch noch mit vielen verschiedenen Früchten und Soldaten...

Karak
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Karak

Auf der Suche nach prall gefüllten Schatztruhen machen sich bis zu fünf Abenteuerhelden auf in ein dunkles Burglabyrinth. Jeder Held ist mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet, die er im Laufe des Spieles einsetzen kann. Wer am Zug ist, kann bis zu vier Schritte im Labyrinth gehen. Dazu deckt er...

The mind
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The mind

Die Spielregel ist einfach: Es gibt ein Kartendeck mit den Zahlen 1-100. Gespielt werden bei vier Spielern acht Runden. In der ersten Runde erhält jeder genau eine Karte, in der zweiten zwei, in der dritten drei, usw. Die Karten können beliebig ausgespielt werden, aber: Der Kartenwert muss...

Mino & Tauri
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Mino & Tauri

Beim Absturz des Raumschiffs der beiden Aliens Mino und Tauri sind im Maisfeld 12 spezielle Gegenstände verteilt worden. Der Spielplan mit dem Maisfeld wird hochkant zwischen 2 Spieler gestellt und die magnetischen Spielfiguren dürfen immer nur von einer Seite aus bewegt werden. Meist ist nur auf...

Mission Silbenrätsel
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Mission Silbenrätsel

Der Spielplan zeigt einen Parcours durch ein Stadtgebiet. Die Wegefelder sind unterschiedlichen Motivbildern zugeordnet. An vier Stellen liegt verdeckt ein Zahlenchip. Sie sind Teile eines Codes, den es zu knacken gilt. Ausgehend von der Spielplanmitte ziehen die Kinder zu den Zahlenchips. Um sich...

Mister X
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Mister X

Drei Detektive (Spielfiguren, von 1 bis 3 Mitspielern geführt) jagen mit Hilfe verschiedener Verkehrsmittel die Figur des Mr. X durch die Straßen von London. Ziel von Mr. X ist es, möglichst lange den Detektiven zu entkommen. Jeder Zug eines Detektivs bringt ihm Punkte, je nach benutztem...

Mmm!
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Mmm!

Der Spielplan zeigt eine große Vorratskammer mit herrlichen Leckereien wie Käse, Gurke, Brot usw. Die Spieler bilden eine Mäusefamilie, die das Ziel hat, die gesamte Kammer leerzuräumen. Wenn da nicht die Katze wäre, die hin und wieder mal in der Vorratskammer vorbeischaut... Gelingt es den Mäusen,...

Lumicora
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Lumicora

Wie bei anderen Brettspielen von Deep Print Games ist der ökologische Aspekt Grundgedanke bei Lumicora, das spielerisch für die Probleme unserer Ozeane sensibilisieren soll. Das Spielmaterial ist robust und farblich sehr ansprechend mit Spielmarkern aus Holz und den übrigen Materialien aus festem...