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- Ohne Ausgabe (364)
Geistertanz
Langsam wandert die Kerze an den sechs Räumen vorüber. Ihren Zielraum hat der Würfel bestimmt. Auf ihrem Weg bringt sie den Geist im Zentrum des Spielplans wie durch Magie zum Tanzen. Magnete machen dieses Phänomen möglich. Wenn der Geist zur Ruhe gekommen ist, schaut er in einen Raum, in dem in...
Flip 7
Einen sehr schnellen Einstieg und wenig Regeln bietet das witzige Kartenspiel Flip 7. Reihum wird so lange eine weitere Karte an die Mitspielenden verteilt, bis alle ausgestiegen oder hinausgeflogen sind. Alternativ beendet auch die siebte gesammelte Karte das glückslastige Spiel. Man darf Karten...
Hipp-Hopp-Hippo
Affen mögen Bananen. Um an Bananen zu kommen, müssen die eigenen vier Affen einschließlich Affenmama und Affenkind über den Fluss gelangen. Netterweise baden die Nilpferde passend hintereinander, sodass unsere Affen über sie hinweglaufen können. Weniger nett ist, dass die Nilpferde ab und zu...
Kakerlahex
Zaubertrankbrauen beginnt mit dem Sammeln von Zutaten. Diese finden sich in den 13 Zauberkesseln und müssen gefunden werden. Reihum schauen die Spieler bis zum Erfolg jeweils unter einen Deckel. Mit ihren Farbchips markieren sie den Kessel und decken ihn auf. Der Clou bei diesem Memory-Spiel ist die...
Midnight Market
Als Geister verkleidete Zauberschüler schummeln sich zwischen die anderen Besucher des Mitternachtsmarkts. Auf dem Spielplan bewegen die Spielenden die Geister auf einem Rundlauf auf den eigenen Sockeln entsprechenden Farbfeldern. Anfangs weiß man noch nicht, wo die eigenen Geister sich verstecken....
Orléans
Orléans spielt in Frankreich im Mittelalter. Die Spieler arbeiten daran, sich eine Gefolgschaft zusammenzustellen, mit deren Hilfe sie die Vorherrschaft und damit Siegpunkte in den Bereichen Warenproduktion, Handel, technischer Fortschritt und Einsatz für das Gemeinwohl erzielen. Über 18 Runden mit...
Gardlings
Wem gelingt es durch geschicktes Anlegen unterschiedlicher Plättchen, 17 bzw. 20 Edelsteine in einer Spielrunde zu ergattern? Mit jeder Runde, in der die Spielerinnen ohne Zeitdruck und jede für sich einen Garten anlegen können, erhöhen sich die Chancen durch Zugewinn von Gardlings-Plättchen. Doch...
Die Paläste von Carrara
In der Ideenschmiede der zwei bekannten Spieleautoren ist ein Strategiespiel entstanden, das sie in der Zeit der regen Bautätigkeit oberitalienischer Städte angesiedelt haben. Die zwei bis vier Mitspieler sind Baumeister, die edle Carrarasteine kaufen, um damit verschiedene Bauten wie z.B. Villen,...
Boss fighters QR
Jede Mitspielerin entscheidet sich für eine der 4 typischen Helden wie Troll, Halbling, Zwerg und Elfe. Zusätzlich kombiniert jede damit die Klassen Druide, Magier, Krieger und Schurke. Vor dem Start des fröhlichen Kartengekloppes steht die einfache Installation der App auf dem Smartphone und die...
Panic mansion
Jeder Spieler bekommt ein Spukhaus, das aus einer Schachtel mit acht Zimmern besteht, die durch Trennwände und Türöffnungen miteinander verbunden sind. Jedes Zimmer zeigt einen unterschiedlich farbigen Bodenbelag. In die Räume kommen nun für die erste Spielvariante: ein Gespenst, ein Abenteurer und...









