Das Grimm-Geheimnis
Die Freunde Belle, Connor, Oni und Oliver ergänzen sich mit ihren unterschiedlichen Talenten hervorragend und meistern somit ihren Alltag in der Abenteuer Akademie. Als Scouts des Adventure Clubs of Europe (ACE) suchen sie nach mystischen Artefakten.
Eines Nachts taucht wie aus dem Nichts ein magisches Pferd auf und entführt Oni. Hinter der Entführung steckt die Verbrecherorganisation BONE, die Oni, die mit Tieren sprechen kann, braucht, um das Fell des magischen Wolfes zu stehlen. Glücklicherweise hinterlassen die Gauner einen ersten Hinweis KHM 26. Die Abenteurer und auch die Lesenden müssen dieses Rätsel lösen, um vielleicht Oni noch rechtzeitig zu retten. Die Mission führt die drei in den dunklen Schwarzwald, in tiefe Brunnen und mysteriöse Hütten. – Der Auftakt einer neuen Reihe lädt ein in ein spannendes Abenteuer rund um die Märchen der Gebrüder Grimm. Jedes der kurzen Kapitel endet mit einem Escape-Rätsel, geheimnisvoll farbige Illustrationen ergänzen die spannende, magische Story und ziehen die Lesenden schnell in ihren Bann. – Gerne empfohlen.
Ursula Reich
rezensiert für den Borromäusverein.
Das Grimm-Geheimnis
Thilo ; mit Illustrationen von Daniel Lieske
Coppenrath (2026)
Abenteuer Akademie
124 Seiten : Illustrationen (farbig)
fest geb.
Borromäus-Altersempfehlung: ab 8