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Erwischt
Theo Boone ist Musterschüler, schon mit vierzehn juristisch bewandert und will in die Fußstapfen seiner Eltern treten - beide arbeiten erfolgreich als Anwälte. Seine juristische Kompetenz wird gefragt, als sein Freund Woody mit Bruder im Untersuchungsgefängnis landet - angeblich wegen eines...
Raub in der Cliffrock Villa
Drei Mal haben drei verschiedene Täter zugeschlagen, haben Kunstgegenstände mitgehen lassen und sind mit drei Fluchtmethoden entkommen. Aufgabe der Ermittler ist es, in neun verschiedenen Fällen Täter, Beute und Fluchtwege in die zeitlich korrekte Reihenfolge zu bringen. Dazu müssen Zeugen befragt,...
Feder-Freunde
Lustige Vögel in vier verschiedenen Farben tauchen als Kartenhalter aus der Schachtel auf. Von den 50 Federn passen zehn zur Farbe des eigenen Vogels und zehn kommen bunt als Joker daher. Wer an der Reihe ist, kann zwei neue, verdeckte Federn seinem eigenen Vogel spendieren und/oder (das geht nicht...
Dodo
Einen eindrucksvollen Turm hat sich der Dodo ausgesucht, um sein Ei an der Spitze abzulegen. Dieser Turm steht als Bauwerk auf dem Spieltisch und leider droht das Ei, die steilen Felsen herabzufallen. Also müssen alle gemeinsam sechs Brücken und ein rettendes Boot bauen, um dem Ei einen sicheren Weg...
Switch & Signal
An den Grenzen unseres Eisenbahnnetzes setzen wir Züge mit drei verschieden schnellen Bewegungswürfeln ein. Diese müssen im Laufe des Spiels verschiedene Waren einsammeln und zum Zielhafen transportieren. Wir arbeiten zusammen daran, dass die Signale auf grün stehen und die Weichen gestellt sind und...
Monster Expedition
Als Mitglieder der königlichen Gesellschaft begeben sich die Spieler auf die Jagd nach Monstern. Diese finden sie, indem sie von ihren Camps im Wolkenland, in der Tiefsee oder im verwunschenen Wald losziehen. Die Spielauslage wird zunächst mit 10 Monstern gefüllt. Jedes Monster ist farblich einer...
Andor Junior
Die Legenden von Andor sind auch 8 Jahre nach ihrem Erscheinen beliebt. Bei der familientauglichen Version bleibt der Grundgedanke des kooperativen Abenteuers erhalten, wird jedoch stark vereinfacht. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Sie erhalten...
Dreamscape
Mit Dreamscape bewegen sich die Mitspieler/-innen in das Reich der Träume. In drei Phasen versucht man jeweils, eigene Traumlandschaften zu erschaffen. Dazu sind auf einem großen Spielplan sechs miteinander verbundene Traumwelten vorgegeben. Darauf bewegen sich die Träumer/-innen mit ihren...
Unsere Lehrerin, die Weihnachtshexe
Der italienische Brauch der Weihnachtshexe Befana, die in der Nacht auf den Dreikönigstag Geschenke für die Kinder bringt, dient als Hintergrund einer mit Fantasy- und (harmlosen) Grusel-Elementen versehenen Geschichte um eine verschwundene Lehrerin. Sechs ungleiche Schüler kommen bei der Suche nach...
Die Wolf-Gäng
Ein Werwolf mit Haar-Allergie, eine Fee mit Flugangst und ein Vampir mit Scheu vor Blut treten als Schüler in ein Internat für Menschen mit magischen Kräften ein und freunden sich an. Gemeinsam schafft es das Außenseiter-Trio nicht nur, seine Ängste zu bändigen, sondern nimmt es auch mit dem als...









