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- Ohne Ausgabe (364)
Spiegelspukschloss
Vier Geister schweben über einen dreidimensionalen Spielplan. Jeder von ihnen trägt eine Kerze, deren Farbe nur sichtbar wird, wenn man mittels eines Spiegels von unten drunter schaut. Drei der Geister sind keine echten Gespenster. Sie kann man entlarven, indem man sie vor einen Spiegel stellt....
Spinderella
Auf dem Waldboden tummeln sich je drei Ameisen jedes Spielers. Jeder versucht als erster, seine drei ins Ziel zu bringen. Dabei müssen sie die gefährliche, wahlweise 10 bis 15 Schritte lange Strecke überwinden, nach Vorgabe der Würfel. Die Gefahr lauert vom Dach des Waldes, schnell und einfach...
Spinnengift und Krötenschleim
Da hat der Kobold etwas angerichtet und die Hexenküche durcheinander gebracht; kein Kraut ist mehr an seinem Platz. So müssen sich die Spieler mit ihren Hexenfiguren auf die Suche nach den Kräutern machen, um Ungeheuer zu schaffen. Die Kräuterkarten liegen verdeckt um den Spielplan herum, je nach...
Splendor
Wer an der Reihe ist hat die Wahl, entweder Edelstein-Chips zu nehmen oder mit den vorhandenen Chips Karten zu kaufen. Karten, die man bereits gekauft hat, liegen sichtbar aus und ermäßigen den Preis für alle folgenden Karten um einen gleichfarbigen Stein. Bei den wertvolleren Karten erhält man...
Spurlos verschwunden
Wir schlüpfen in die Rolle des Polizistensohns Ian Sheppard. Sein Vater glaubt nicht daran, dass die aus einem fundamentalistischen Dorf verschwundene Abigale wieder aufzuspüren ist. Mit nicht ganz legalen Mitteln nimmt Ian die Ermittlungen auf und schmuggelt sich undercover in das Dorf ein. Dabei...
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Der Dschungel liegt unerforscht vor uns. Zu Fuß, Schiff, Geländewagen oder Flugzeug entdecken wir die verlorenen Ruinen von Arnak. Wir starten mit wenigen bekannten Orten, an denen wir unsere Ausrüstung aufstocken können oder weitere Karten für unser eigenes Kartenset erwerben. Im Laufe der 5 Runden...
Wir sind die Roboter
11 Roboterlaufkarten werden in die Tischmitte gelegt. Darauf ist jeweils ein Weg aufgezeichnet, der an 12 Gegenständen vorbeiläuft. Ein Spieler schickt nun in Gedanken einen Roboter auf den Weg. Dabei gibt eine Karte den Zielgegenstand vor sowie ob er einen langsamen Roboter, einen mittelschnellen...
Die magischen Schlüssel
Der Schlüsselwald mit seinen magischen bunten Schlüsseln lädt die Spieler:innen dazu ein, möglichst viele Kristalle zu sammeln. Wer am Zug ist, würfelt mit drei Würfeln, die entweder einen Mond zeigen (dieser Würfel wird beiseitegelegt) oder eine Zahl (so viele Schritte geht es voran auf dem Weg der...
QUIZscape
In einer attraktiven Schachtel erwarten uns zu drei thematisch sehr verschiedenen Fällen jeweils ein Stapel mit Quizfragen und einer mit Missionskarten. Die ersten Karten führen uns in das Abenteuer und die Vorgehensweise ein. So nach und nach tauchen wir in die Geschichte ein und beantworten...
Juicy Fruits
Ernten und mit den so beschafften Früchten eigene Boote beliefern, Geschäfte erwerben oder Eisbecher produzieren, das ist die Spielgeschichte dieses eher abstrakten Spieles. Die Herausforderung besteht darin, beim Ernten mit den sogenannten mobilen Ernteplättchen möglichst effektiv zu sein. Und das...









