Gesellschaftsspiele

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Codenames
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Codenames

Ein Wort und eine Zahl erhalten die Agenten, um unter 25 Codewörtern die 8 richtigen herauszufinden. Unser Geheimdienstchef gibt unserem Team die Anzahl der zu findenden Begriffe vor und lässt uns dann die Verbindung zu dem von ihm vorgegebenen Wort suchen. Sollten wir daneben liegen, ist unser Zug...

Entschlüsselt
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Entschlüsselt

Die Spieler befinden sich im Turmzimmer einer verlassenen Burg, in deren Mitte eine Kammer mit Edelsteinen darauf wartet, von den Spielern geleert zu werden. Wer am Ende des Spiels die meisten Edelsteine hat, gewinnt diese kurzweilige, schnelle Schatzjagd. Der Boden des Turmzimmers ist in acht...

Der rätselhafte Zauberwald
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Der rätselhafte Zauberwald

"Wir wollten die Abkürzung durch den Zauberwald nehmen, trotz der Warnungen, zu spät … Etliche Waldbewohner verbergen sich hinter den Bäumen." So beginnt die Geschichte dieses kleinen Escape-Spiels. Hinter den vielen Bäumen verbergen sich 17 angemessen schwierige Rätsel- und Knobelaufgaben als...

Colt Express
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Colt Express

Wir wollen die reichsten Gesetzlosen bei diesem Raubzug werden. Unsere charakteristischen Wild-West-Spielfiguren bewegen sich während des Spiels auf einem dreidimensionalen Zug. Dafür legen wir uns offen oder geheim für die nächsten 4-5 Aktionen (wie rennen, schießen oder Geld einstecken) fest. Die...

Concept
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Concept

Die Spieler werden auf zwei Mannschaften verteilt und treten gegeneinander an um ihr kreatives und assoziatives Geschick zu beweisen. Die eine wählt einen Begriff - in unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad auf 110 Karten vorgegeben - und die Spieler beginnen auf dem Spielbrett voller Piktogramme...

Concordia
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Concordia

Der Schauplatz dieses Spiels ist der antike Mittelmehrraum mit Provinzen und Rohstoff-produzierenden Städten. Ausgestattet werden die Spieler mit zwei aktiven Kolonisten, ersten Rohstoffen und sieben Karten. Mit letzteren lösen sie jeweils eine eigene Aktion aus, z.B. weitere Städte bauen,...

Humboldt's great voyage
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Humboldt's great voyage

Auf dem Spielplan befinden sich 16 Stationen der Weltreise des Alexander von Humboldt. Von unserem Startort nehmen wir die zu Beginn verteilten Wissenssteine und verteilen sie entlang der Pfeilrichtung unserer ein bis drei möglichen Reiserouten einzeln auf den besuchten Orten. Stimmen Farbe und Ort...

Nature
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Nature

Ich halte das Spiel für nicht empfehlenswert. Zunächst ist das Spielmaterial enorm umfangreich: Es gibt viele Karten, diverse Marker, Größenräder, eine Solospielanleitung, ein Nachschlageheft und eine Spielanleitung mit 23 Seiten. Entscheidender ist allerdings, dass nachdem man sich durch die...

Crazy Race
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Crazy Race

Die Tiere im Zoo machen nachts ein Wettrennen mit Würfeln. Die unterschiedlichen Zugtierkarten bestimmen das persönliche Würfellimit jedes Spielers. Die Feldfarbe legt fest, welche Würfel genommen werden müssen. Der Spieler entscheidet, wie viele Würfel er wirft, um unter dem Limit des Zugtiers zu...

Da ist der Wurm drin
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Da ist der Wurm drin

Vier bunte Würmer wühlen sich im Akkord durch ein Gemüsebeet. Dieses verläuft unterirdisch, besitzt aber an zwei Stellen Sichtschlitze. Reihum kann jedes Kind je nach Würfelfarbe den eigenen Wurm ein Stückchen weiter schieben. Die Farbe gibt an, wie lang das Wurmschiebestückchen ist. So bestimmt...