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Die Mäusebande
Im Grundspiel ab 4 Jahren bilden 9 verdeckte Waldkärtchen den Wald. Auf jedem Kärtchen sind 3 verschiedengroße Tierkinder abgebildet. Ein Auftragsplättchen bestimmt, welches Tierkind das aktive Kind im Wald finden muss. Die mitspielenden Kinder dürfen dem Kind, das dran ist, signalisieren, in...
e-Mission
Als Weltmacht versuchen wir alles, um den Klimawandel zu stoppen. Am Start sind wir mit einer großen Menge CO2-Ausstoß, schmutziger Energie und zu vielen Emissionen. Als Maßnahmen gegen die bevorstehenden Krisen treffen wir Entscheidungen, welches globale Projekt und welche eigenen Projekte wir...
Die Legenden von Andor
Gemeinsam versuchen die Spieler das Land Andor vor bösen Kreaturen zu beschützen. Dazu schlüpfen sie in die Rolle von Zwergen, Zauberern, Bogenschützen oder Kriegern. Um zu verhindern, dass zu viele Kreaturen in die Burg des Königs eindringen, können die Helden Kämpfe ausfechten, Gegenstände kaufen...
Legends
Erfahrene Weltenbummler reisen nach Atlantis, zum Yeti, zu den Pyramiden und anderen Orten, zu denen es Geschichten zu erzählen gibt. An jedem Ort können entweder Geschichtenkarten gesammelt oder alternativ die Bücher zwecks Siegpunktvergabe gefüllt werden. Vier Mal werden 5-6 von 8 Orten gewertet....
Leo muss zum Friseur
Leos Mähne wächst ihm buchstäblich über den Kopf, und darum muss er sich dringend auf den Weg zum Affenfriseur Bobo machen. Allerdings trifft er unterwegs viele Tiere, mit denen er ein Schwätzchen halten kann - und wenn er sich nicht merkt, wo er sie getroffen hat, vertrödelt er jede Menge Zeit. -...
Leolino
Sechs Tiere und drei Kioske sollen die Kinder bei Leolino in einem Zoo unterbringen. Der Spielplan zeigt dazu einen Zoo mit elf Gehegen und drei Besucherwegen. Nun ist die knifflige Aufgabe, die Tiere und Kioske so auf die Gehege zu verteilen, wie eine Informationskarte mit den Vorgaben es verlangt....
Nimalia
In einem Gebiet mit 6 mal 6 Gebieten legt jede:r pro Runde aus einer Auswahl von 3 Tierkarten eine bei sich ab. Die Karten werden immer reihum weitergegeben. Dadurch, dass alle gleichzeitig spielen, kommt keine Langeweile auf. Nach der dritten Karte werden schon die ersten Siegpunkte für 2 der 4...
Linus, der kleine Magier
Linus ist ein kleiner Magier, der einige seiner Spielsachen verzaubert hat. Diese möchte er nun mit Hilfe der Spieler finden. Jede der sechs Spielsachen liegt fünfmal als Plättchen in der Tischmitte. Drei der fünf gleich aussehenden Plättchen sind magnetisch verzaubert. Diese sollen gefunden werden....
Zombie teenz - Evolution
Vier Zombiehorden ziehen durch die Stadt und versuchen, diese zu verwüsten. Sie treiben ihr Unwesen im Krankenhaus, auf der Polizeiwache, im Burgerladen und in der örtlichen Spielhalle. Um die Zombiehorden zu vertreiben, müssen die Schüler aus jedem der vier Häuser eine Zutatenkiste in die Schule...
3 Ring Circus
Ich möchte das Spiel 3 Ring Circus nicht empfehlen. – Der Einstieg in dieses Kenner-Spiel ist sehr schwierig. Die Anleitung ist nicht übersichtlich und lässt viele Fragen offen. Das Spiel "erschließt" sich nicht wirklich. Der Spielplan ist ebenfalls nicht gut strukturiert und muss bei weniger als...
Lumis
Jeweils 2 Partner bauen einen durchgehenden Pfad zur gegenüberliegenden Seite. Pro Zug darf entweder ein Turm oder eine Verbindung zwischen 2 Türmen gebaut werden. Dafür benötigt man die passende Anzahl von Karten in der richtigen Farbe. Alternativ zum Bauen dürfen Karten nachgezogen oder dem...
Luther - Das Spiel
Der Spielplan zeigt eine Karte Deutschlands im 17. Jh. und alle Orte, die für den Reformator Martin Luther wichtige Ziele seiner Reisen waren. Die werden auch von den Spielern angesteuert. Eine Mission der Spieler besteht darin, auf den Orten ausliegende Personen-Plättchen aufzusammeln und am Ende...
Luxor - Die vergessenen Schätze
Ob als Archäologen oder Schatzräuber, wir sind aufgefordert, die Schätze der Pyramide von Luxor einzusammeln. Von den fünf Handkarten stehen uns für die Zugweite nur die beiden außen liegenden zur Verfügung. Die Entscheidung ist meist schnell getroffen und bringt unsere Abenteurer auf das nächste...
Machi Koro
Würfeln, bei passendem Ergebnis Gelderträge der eigenen Karten kassieren und damit geschickt weiterbauen, das sind die leicht zu erlernenden Grundelemente des Spiels. Jeder beginnt mit den gleichen zwei Karten. Eine Karte bringt Geld bei jedem passenden Würfelergebnis, die andere nur beim eigenen....
Magic maze
Vier Helden werden von den Spielern ins Einkaufszentrum geschickt, um ihre verloren gegangene Ausrüstung für das nächste Abenteuer zu rauben. Jeder Mitspieler ist für eine, oder in zahlenmäßig kleiner Besetzung mehrere, Bewegungsaktionen zuständig. In dem verwinkelten Einkaufszentrum bedeutet dies,...
Mixalotl
Zum Spielstart werden 10 Tiere in einer Reihe ausgelegt. Dabei erhält jeder Kopf den Körper eines anderen Tieres. Dazwischen wird die Mixalotl-Figur gestellt. Nun kann´s losgehen. Karten mit Köpfen oder Körper werden gemischt und verdeckt gestapelt. Der Startspieler deckt die oberste Karte auf. Nun...
Majesty
Jeder hat sein eigenes Königreich in Form von 8 Gebäuden. Diese gilt es mit dem jeweils entsprechenden Personal zu füllen. Dafür liegen in der Mitte 6 Personenkarten aus. Egal, welche man auch wählt, es gibt dafür Siegpunkte in Form von Geld. Der Kniff dabei ist, dass eine zweite von einer Sorte...
Newton
Die Spieler sind angehende Wissenschaftler, die versuchen, die Berühmtheit eines Newton zu übertreffen. Hierzu investieren sie in neue Technologien, gehen auf Reisen, nehmen Lehrstunden, arbeiten und studieren fleißig. Durch das Ausspielen von Karten auf den eigenen Schreibtisch bewegt jeder seine...
Für die Katz
Vor den Spieler/-innen liegt ein Wald mit 12 aufrechtstehenden Baumstämmen. Auf jedem Baum liegt eine Baumkrone und in manchen Bäumen sitzt eine Katze. Die gemeinsame Aufgabe der Spieler ist es, die Katzen von den Bäumen herunterzuholen, also die Baumkronenkarten mit einer Katze darauf mit einem...
Mein allererstes Memory
Wer hat als Kind nicht begeistert Memory gespielt? Nun gibt es auch eine Variante für die Kleinsten, die zwar schon fix denken, aber noch nicht so gut kleine Dinge greifen können. Daher bestehen die Memory-Kärtchen aus kleinen Stoffsäckchen, die auch Kleinkinder greifen können. Auf der einen Seite...
Mein allererstes Naturspiel
Ein großer, detailreicher Spielplan zeigt eine Wiesen-, Wald- und Seenlandschaft. Viele Tiere und Pflanzen gibt es zu entdecken. Um auch die winzig kleinen Tierchen gut sehen zu können, ist eine als Marienkäfer Max gestaltete Lupe beigelegt. Außen am Spielplan können 12 Tierkarten "angepuzzelt"...
Mein erstes Quiz
Der Würfelwurf bestimmt, von welcher Farbe die Fragekarte genommen werden muss. Zur Auswahl stehen Fragen zur Sprache, Umwelt, Farben, Formen, Mengen und Zahlen. Das Kind hält die Karte so fest, dass ein Finger an dem Bild mit der gefundenen Antwort liegt und dreht die Karte um. Wenn der Finger auf...
Bamboo Rallye Cup
Zwei bis vier Spielerinnen rasen mit ihren Seifenkistenfiguren auf der Dschungelrennstrecke im Kreis. Wer zuerst drei Runden geschafft hat, erhält den begehrten Pokal. Zum Vorankommen bietet das Spiel einen interessanten Würfelmechanismus: Es werden 4 Würfel gewürfelt, einer davon ist silbern und...
Memoarrr!
Das bekannte Spielprinzip von Memory wird bei "MEMOARRR!" spannend und neu umgesetzt. In der Tischmitte werden 40 Memorykarten verdeckt zu einem 5x5 großen Raster aufgebaut. Jede Karte zeigt ein Tier vor einer farbigen Landschaft. Die Tiere und Landschaften kommen jeweils fünfmal vor. Die Karte aus...
Drachenhüter
Als Zauberinnen und Zauberer haben die Spielerinnen und Spieler die Aufgabe, junge Drachen zu hüten. Dazu nehmen sie pro Spielzug bis zu drei Drachenkarten auf die Hand. Diese können dann, um Siegpunkte zu generieren, ausgelegt werden. Welche Drachen und wie viele Drachen ausgelegt werden dürfen und...
























