Gesellschaftsspiele

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1,2,3 - Hex herbei!
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1,2,3 - Hex herbei!

Das Spiel 1,2,3 - Hex herbei ist ein Laufspiel für 4 Kinder. Sie umrunden einen Spielplan, indem sie schwarze Umrissbilder (Silhouetten) vom nächsten Feld entdecken. Dazu besitzt jeder Spieler eine durchsichtige Kugel, die gefüllt ist mit 34 Hinweisplättchen, von denen aber nur 8 echte Hinweise...

3 Gnus und 7 Kakadus
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3 Gnus und 7 Kakadus

In der Grundversion sollen 5 Tierarten per Lok in den Zoo gebracht werden. Der Startspieler zieht 5 Tierplättchen aus dem Säckchen und lässt diese in den Schachtelboden fallen. Die Tiere, die mit der richtigen Seite nach oben in der Schachtel liegen werden zusammengezählt und müssen in den Waggon...

5-minute dungeon
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5-minute dungeon

Am besten lädt sich ein Mitspieler die kostenlose App zu dem Spiel auf sein Smartphone, dann funktioniert die essentiell wichtige Zeitbegrenzung zum Beseitigen der Gefahren im Dungeon (Verließ) reibungslos. Denn wichtiger Bestandteil des Spiels ist die Geschwindigkeit, in der - je nach gewählter...

Krakel-Orakel
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Krakel-Orakel

Die Spielerinnen erhalten Zeichentafeln mit unterschiedlich wirren Strukturen aus gepunkteten Linien. In dieses Durcheinander zeichnen sie zufällig gezogene Begriffe, die von den Mitspielenden erraten werden sollen. Sie müssen sich dabei an die Vorgaben ihrer Tafel richten und dürfen nur entlang der...

A la carte
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A la carte

Wenn erst einmal mindestens 30 Minuten zum Zusammenbauen der Utensilien aufgewendet wurden, ist jeder von dem bemerkenswert realistischen Spielmaterial begeistert. Jeder Mitspieler bekommt einen kleinen Herd aus stabiler Pappe und eine Pfanne, wie sie in jeder Puppenküche zu finden ist. Beim Spielen...

Paris
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Paris

Wie bei ordentlichen Architekten üblich, muss zuerst geplant werden. Dazu legen die Spieler abwechselnd aus dem eigenen Plättchen-Stapel die Straßen von Paris in ein 4 mal 4 Raster. Wahlweise kann auch ein Bauteil aus der allgemeinen Auslage genommen werden. Das Knifflige dabei, nur auf Grundstücke...

Abra Palabra
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Abra Palabra

Dieses Spiel variiert auf eine amüsante Art die Vielzahl von Wortratespielen, die es auf dem Markt gibt. Hier bilden 4-12 Spieler zwei gleich große Teams. Der aktive Spieler zieht eine von sechs Handicapkarten, die seine kommenden Erläuterungen mit Auflagen erschweren, so beispielsweise keine...

Ab durch die Mauer
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Ab durch die Mauer

Vier Gespensterkinder spielen auf dem Burghof (7x7 Felder) Karneval. Dabei suchen sie sich Kopfbedeckungen, Masken, Hosen, Schuhe und ein Accessoires für die Hand. Diese sind verteilt auf dem Spielplan abgebildet. Wer als Erster komplett verkleidet ist, hat das Verkleidungsrennen gewonnen. Doch wie...

Der Kartograph
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Der Kartograph

Die Königin eines Fantasy-Landes hat ihre Kartografen in die nördlichen Reiche entsandt, diese für das Königreich zu erkunden. Dazu haben alle Mitspieler die vier Jahreszeiten eines Jahres Zeit. Auf einem Block ist jeweils auf der Vorder- und Rückseite eine Landkarte eingezeichnet, die in...

Africana
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Africana

Ziel des Spieles sind die verschiedenen Orte in Afrika entsprechend der Expeditionspläne anzusteuern. Die Aktionen der Spieler sind überschaubar: Karten nachziehen, Forscher bewegen oder Kunstschätze kaufen. Die Farben der Reisekarten bestimmen die möglichen gleichfarbigen Reiserouten. Jeder Spieler...

Alle meine Entchen
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Alle meine Entchen

Die 20 Entenplättchen werden verdeckt in der Mitte als Teich ausgelegt. Drumherum schwimmen 4 Gummientchen in 4 verschiedenen Farben. Ein Kind dreht nun ein Plättchen um. Falls die Farbe der letzten Ente mit der Farbe des Plättchens übereinstimmt, darf das Kind das Plättchen nehmen und die Ente an...

Alles im Eimer
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Alles im Eimer

Sobald jeder Spieler 10 Handkarten mit Tieren unterschiedlicher Stärke in fünf verschiedenen Farben erhalten hat, baut er eine Pyramide aus bis zu 15 kleinen Plastikeimern der gleichen fünf Farben. Ein bisschen Überlegung ist jetzt erforderlich; denn es geht darum, mit starken Kartenwerten die...

Cascadia Junior
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Cascadia Junior

Cascadia Junior ist eine gelungene Variante zum prämierten "großen" Cascadia-Spiel. Auch bei Cascadia Junior wählen die Kinder Landschaftsplättchen aus der Spielmitte aus, die sie gewinnbringend aneinanderlegen. Dabei achten sie darauf, gleiche Landschaften zu verbinden und gleiche Tiere in Gruppen...

Beer & bread
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Beer & bread

In 6 Runden wählen wir abwechselnd jeweils eine unserer fünf Handkarten aus. Entweder wir nutzen diese Karte, um Rohstoffe zu erhalten oder mit den bereits vorhandenen Rohstoffen Bier oder Brot zu produzieren oder zukünftig eine Vergünstigung zu erhalten. Bereits beim Aufbau überzeugt das schöne...

Dito!
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Dito!

Wem fallen z.B. beim Thema „Leckere Vorspeisen“ die gleichen Begriffe ein? Sollten zwei Gleichgesinnte am Tisch sitzen, hat man gute Chancen, beim Spiel „Dito“ zu gewinnen. Alle notieren zur Vorgabe drei Begriffe auf dem eigenen Tableau. Nach drei Themen wird aufgelöst und reihum gefragt, wer den...

Are you joking?
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Are you joking?

Kaum jemand schätzt das Lernen von Vokabeln. Mit diesem Spiel sollen englische Witze dabei helfen, umgangssprachliche Wendungen und allgemeine Sprachkompetenz zu vertiefen. Das Spielprinzip kann als erweitertes Bingo bezeichnet werden: jeder hat Vokabelkärtchen vor sich liegen und soll jedes seiner...

Auf den Spuren von Marko Polo
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Auf den Spuren von Marko Polo

Dieses Strategiespiel ist inspiriert von der Reise des Marco Polo nach Peking. Die 2 bis 4 Spieler schlüpfen in die Rollen von Marco und seinen Reisegefährten. Dabei beinhaltet jede Rolle gewisse Fähigkeiten, die der Reisende einsetzen kann. Mit Kamelen bewegen sich die Spieler über den Spielplan,...

Auf Teufel komm raus
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Auf Teufel komm raus

Auf den ersten Blick erscheint das Spiel ganz harmlos mit seinen Jetons und dem witzig wirkenden Spielplan. Wer sich dann jedoch durch die Spielanleitung arbeitet, merkt, dass es ein doppelt teuflisches Spiel ist. Erst einmal ist es teuflisch schwer, sich die vier Spielphasen und deren...

Augustus
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Augustus

Wohin die Römer gehen, bestimmt diesmal das Glück: Immer einer von 7 verschiedenen Sorten von Legionenmarkern wird blind aus dem Sack gezogen und alle Mitspieler verteilen dementsprechend eine Legion auf dem passenden Symbol einer ihrer 3 Zielkarten. Jedes Ziel will mit 3-5 Legionen besetzt sein, um...

Dreamscape
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Dreamscape

Mit Dreamscape bewegen sich die Mitspieler/-innen in das Reich der Träume. In drei Phasen versucht man jeweils, eigene Traumlandschaften zu erschaffen. Dazu sind auf einem großen Spielplan sechs miteinander verbundene Traumwelten vorgegeben. Darauf bewegen sich die Träumer/-innen mit ihren...

Avanti
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Avanti

Dieses farbenfroh gestaltete Brettspiel greift das etwas ungewöhnliche Thema eines alternativ angehauchten Kleinunternehmers auf, der einen Lieferservice mit seinem Auto betreibt. Alle haben das Ziel, als Erster die eigene Trauminsel zu erreichen. Dazu muss zuvor noch das notwendige Geld mit den...

Azul
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Azul

Für König Manuel I. sollen die Spieler/innen den Palast in Evora (Portugal) mit bunten Fliesen verzieren. Dafür nehmen sie aus einer der 5-9 Manufakturen Fliesen einer Farbe. Die übrigen Steine dieses Ortes schiebt man in die Tischmitte. Die Fliesensteine einer Farbe finden in einer "Musterreihe"...

Felix Wackelnix
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Felix Wackelnix

Es geht in diesem Spiel darum, Aufgaben von Bewegungskarten zu erfüllen, z.B. im Kreis drehen, auf einem Bein stehen usw. So weit, so einfach. Doch die Schwierigkeit liegt darin, dass man bei Ausführung der Aufgabe das "Wackelei" in den Händen hält, das einen Sensor innehat und äußerst empfindlich...

Ball der Prinzessin
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Ball der Prinzessin

Das Spiel "Ball der Prinzessin" ist leider nicht zum Weiterempfehlen geeignet. Im Spiel geht es darum Kreisel auf einem Spiegel zu drehen um dann eine Farbe zu erkennen. Die Kinder haben so große Schwierigkeiten mit dem Kreisel, dass kein Spielspaß aufkommt. Kippt der Kreisel, ist die Spielrunde für...

Tea Time Crime
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Tea Time Crime

Alle haben zu Beginn ein eigenes Anwesen als Tableau mit fünf mal fünf geschlossenen Fenstern vor sich liegen. Mit den fünf Würfeln erwürfeln sich die aktiv Spielenden in drei Versuchen ein möglichst gutes Ergebnis. Würfel mit Lupensymbol kommen den Mitspielenden zugute und dürfen nicht erneut...