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Evolution
Am Wasserloch tummeln sich unsere Tierarten. Wir entwickeln sie mit Hilfe von bis zu 3 Eigenschaftskarten weiter. Dabei entscheiden wir, ob eine bessere Verteidigung oder höhere Flexibilität bei der Nahrungsaufnahme unser Fortbestehen sichern. Die Karten können Körpergröße und Anzahl unserer Herden...
Expedition
Bei diesem Spiel starten drei Expeditionen in alle Kontinente auf dem Spielplan - dargestellt durch Plastikpfeile in drei Farben. Jeder Spieler erhält zufällig fünf Karten mit seinen Zielen, die er für alle sichtbar auf den entsprechenden Orten markiert und erhält verdeckt Karten mit weiteren...
Fabelsaft
Früchte sammeln und dann mit 3-6 davon Fabelsäfte brauen ist das Ziel von Fabelsaft. Der Weg dahin verändert sich von Partie zu Partie. Am Anfang stehen 6 Aktionskarten für alle zur Verfügung, durch die man auf unterschiedlichen Wegen zu mehr Fruchtkarten kommt. Die Aktionskarten beinhalten...
Face cards
"Face Cards" ist Memory in neuer Version. Jeder Spieler bekommt 7 von 140 Gesichtskarten auf die Hand. Es kann sich dabei um Menschengesichter, Tiergesichter oder auch um Gegenstände handeln, auf denen man ein Gesicht deuten kann. Aus diesen sieben Karten wählt jeder Spieler nun zwei Karten aus, die...
Team3
Der Bauboom ist auch in der Spielewelt angekommen. Die Konstruktion wird in drei Schwierigkeitsstufen auf den Bauplankarten vorgegeben. Damit es losgehen kann, wird ein Architekt bestimmt, der nur pantomimisch vorgeben kann, was er auf der Karte als Einziger sieht. Der 2. Mitspieler wird Bauleiter,...
Farbenspiel
Das Farbenspiel vom Verlag Velber, Autor Herve Tullet, halte ich für ungeeignet, weil es kein Spiel ist. Die Kinder sollen Farben zuordnen. Ein Lösungsblatt gibt vor, ob die Symmetrie, oder die bewusste Asymmetrie geschafft wurde. Es handelt sich hier eher um ein Lernmittel, dass im Kunstunterricht...
Crazy copter
Das Spiel startet mit der Auswahl des Puzzles: 36 Teile oder die schwierigere Variante mit 49 Teilen. Die entsprechenden Puzzleteile werden verdeckt rund um das schon in heller Farbe sichtbare Puzzle gelegt. Die vier Puzzleecken werden direkt platziert, sie bilden die Ausgangslage. Ein Startspieler...
Ist da wer?!
In einem "Gebüsch" zwischen 2 dicken Pappplatten verstecken sich pro Tierart jeweils 2 Holzscheiben. Wir sehen durch die Schlitze zwischen den Blättern diese Holzscheiben. Bei gutem Licht lassen sich die Farben auch vernünftig unterscheiden. In den gleichen Farben stehen vor dem Gebüsch die...
Fisch-Alarm im Froschteich
Beim Kinderspiel "Fisch-Alarm" versuchen die Spieler, mit ihren fünf Fröschen möglichst schnell einen runden, mit Seerosen übersäten Teich zu überqueren. Das Start- und Zielfeld ist für jede Froschfamilie farblich markiert. Ein großer Frosch kann zwei Felder, ein kleiner drei Felder weit springen....
Fliegende Zeilen
216 Satzfetzen aus bekannten und unbekannten Dichtungen bilden das Herzstück des Spiels. Und jedem dieser Fragmente ist eine dreistellige Zahl zugeordnet, die durch drei Würfelergebnisse zufällig ermittelt wird. Von den 25 Aufgaben wird ebenfalls eine ermittelt, die Sanduhr aktiviert und innerhalb...
Fliegenschmaus
Acht großformatige Karten mit Lieblingsplätzen der Fliegen werden als Landebahn auf dem Spieltisch ausgebreitet. Ein Schei...haufen bildet den Abschluss und das Ziel. Die Spieler versuchen nun möglichst schnell, ihre vier Fliegen ins Ziel zu bringen. Dazu werden reihum Kärtchen aufgedeckt, deren...
Flizz & Miez
Katzen lieben es die flitzenden Autos auf Carrerabahnen zu erwischen und von der Bahn zu schleudern. Dieses "Katzenspiel" wird hier nachempfunden. Beim Autorennen "Flizz & Miez" spielt ein Spieler die Katze, ein weiterer den Rennfahrer und ein dritter den Rennleiter. Startet ein Rennen, so puzzelt...
Flossen hoch
Im Polarmeer ist einiges los, da gibt es Pinguine, Fische, Eisschollen und durchaus auch schon mal einen Hai. Bei diesem Spiel geht es darum, Fische zu fangen und mit seinem Pinguin die Schwimmroute als erster zu absolvieren. Dazu ist vor allem Merkfähigkeit erforderlich, denn wer weiß, wo sich...
Cascadia
Wir beleben unsere wachsende Landschaft im Westen der USA mit Bären, Hirschen, Lachsen, Bussarden und Füchsen. Bei diesem Legespiel entscheiden wir uns jede Runde für eine Kombination aus einem weiteren Landschaftsplättchen und einer Tierscheibe, die wir in der eigenen Auslage auf einem Plättchen...
Feder-Freunde
Lustige Vögel in vier verschiedenen Farben tauchen als Kartenhalter aus der Schachtel auf. Von den 50 Federn passen zehn zur Farbe des eigenen Vogels und zehn kommen bunt als Joker daher. Wer an der Reihe ist, kann zwei neue, verdeckte Federn seinem eigenen Vogel spendieren und/oder (das geht nicht...
Fabelwelten
Wer könnte das sein, das clevere Mädchen? Wenn ein Kapitel von einer der zehn Geschichten auf den Erzählkarten vorgelesen wird, kommt darin jeweils eine markante Person vor. Jeder Spieler wählt von den Tierkarten in seiner Hand eine aus, die diesen Charakter am besten darstellen könnte, verdeckt...
Mondscheinhelden
Geheimnisvoll schimmern die Edelsteine vor der dreidimensional aufgebauten Burg. Der böse Zauberer möchte diese Steine gerne im Burggraben versenken, die Spieler versuchen, vorher ihre gesammelten Kieselsteine gegen die Edelstein-Plättchen auszutauschen. Der Ablauf ist einfach: mit der eigenen...
Kugelgeister
Wir bauen eine schöne Burg mit einem Laufweg rund um die Mauern auf. Mit dem Würfel bestimmen die Kinder die Zugweite ihrer Spielfiur und je nach Ergebnis wird im Turm ein Drehrad bis zum nächsten Klick gedreht, um häufig eine der drei Kugeln entlang der kürzeren, aber auch gefährlicheren Wege nach...
Funkelschatz
Zum Kinderspiel des Jahres 2018 wurde ein einfaches, spannendes Sammelspiel von Haba gekürt. Beim Spiel "Funkelschatz" versetzen sich die SpielerInnen in kleine Drachenkinder, die in einer Eissäule bestehend aus 9 Eisringen viele farbige Eiskristalle entdeckt haben. Diese wollen sie erhalten. Dazu...
Splito
Aus dem gesamten Kartendeck von 109 Karten werden zwei Aufgabenkarten herausgesucht und in die Mitte gelegt. Von den restlichen Karten werden an jede:n Spieler:in 13 Karten verteilt. Der Rest kommt zurück in die Spieleschachtel. Nun hält jede:r eine Mischung aus Aufgabenkarten und Zahlenkarten (mit...
The game - Face to face
Pro Zug müssen von 6 Karten auf der Hand mindestens 2 Karten mit den Zahlen von 2-59 abgelegt werden, sonst hat man verloren. Zwei eigene Stapel stehen einem zur Verfügung, bei dem einen müssen die Zahlenkarten aufsteigend, bei dem anderen absteigend abgelegt werden. Es ist erlaubt, Zahlen...
Go away, monster!
Ziel des Spieles ist es, verschiedene Gegenstände in seinem Zimmer (Spiel-Tableau) unterzubringen. Zu diesem Zweck werden die Gegenstände blind aus einem Säckchen gezogen und müssen dann in Form und Farbe dazu passen. Zwischendurch kann man da schon mal ein Monster erwischen. Aber das ist kein...
Gangster City
Im Spiel "Gangster City" geht es darum herauszufinden, "Wer", "Womit", "Wo" und "Warum" einen Mord begangen hat. Es kommen jeweils drei Personen, drei Mordwaffen, drei Orte und zwei Gründe in Frage. Aus 54 Fallkarten bekommt jeder Spieler einen Fall zugeteilt, in dem er ermitteln soll. Die...
Ganz schön clever
Sechs Würfel und ein Wertungsblock - das reicht, um die Spielerunde für etwa 45 Minuten ins Grübeln zu bringen. Bei jedem Würfelwurf haben die Spieler Möglichkeiten, das Würfelergebnis zum Ausstreichen der Zahlen ihres Spielblatts zu verwenden. Jede Würfelfarbe verlangt dabei eigenes Vorgehen:...
Geheimcode 13+4
Als Agenten getarnt, versuchen die Spieler verschiedene Zahlencodes zu knacken, um dadurch an einen Museumsschatz zu kommen. Spiralförmig bewegen sich die Agenten durch das Museum. Immer wieder stoßen sie auf Laserwarnstrahlen, die eine Zahl zeigen (2-20). Um an den Lasern vorbeizukommen muss die...
























