Gesellschaftsspiele

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Das geheime Labor
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Das geheime Labor

Spielerisch tauchen wir in die Welt der Farben, Formeln und Zutaten eines biochemischen Labors ein. Unsere Aufgabe ist es, innerhalb von etwa 60 Minuten 11 Rätsel zu lösen und damit das Labor wieder verlassen zu können. Wir kombinieren in dem Rätselheft vorhandene Informationen zu einem...

Das Geheimnis von Holborn Hall
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Das Geheimnis von Holborn Hall

Wir alle schlüpfen in die Rolle der Emma Hart, die von einem Rechtsanwalt auf den Landsitz Holborn Hall eingeladen wurde. Wir werden in die Geschichte der Schauspielerin und Besitzerin des Landhauses, Violet Hayward, hineingezogen. Die Erzählung steht im Vordergrund. Gemeinsam lösen wir Rätsel,...

Die geheimnisvolle Drachenhöhle
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Die geheimnisvolle Drachenhöhle

Die Drachenhöhle ist mit bunten Kristallen geschmückt. Die finden die Spieler auch auf ihren Handkarten und sie versuchen, den kleinen Drachen auf farblich passende Felder zu ziehen, um möglichst als erste die geforderten sechs Karten ablegen zu können. Aber ganz so einfach ist es dann doch nicht,...

Der geheimnisvolle Spiegel
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Der geheimnisvolle Spiegel

Bis zu vier Zauberlehrlinge wetteifern gegeneinander in der Zauberdisziplin "Geheimnisvoller Spiegel". Dazu schauen sie gemeinsam in den Spiegel und versuchen möglichst als Erster das plötzlich erscheinende Bild zu erkennen. Wem dieses gelingt, der darf auf seiner Zauberleiter eine Sprosse...

Der geheimnisvolle Zaubersee
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Der geheimnisvolle Zaubersee

Der fiese Zauberer Rabenhorst ist hinter uns her und wir stehen gemeinsam vor dem Zaubersee. Auf einem Seerosenblatt kann immer einer von uns stehen. Weitergehen ist solange möglich, bis wir von einem Seerosenblatt "magnetisch festgehalten" werden. Dann hilft nur, den richtigen der 16 verdeckten...

Geister, Geister, Schatzsucher
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Geister, Geister, Schatzsucher

Acht Schätze liegen in einer zwölf Zimmer großen Villa versteckt. Die Spieler machen sich mit ihren Rucksäcken auf den Weg, die Schätze zu finden. Doch die Villa ist nicht unbewohnt, viele Geister treiben ihr Unwesen darin. Und bei jedem Schritt der Schatzsucher kommt ein Geist hinzu. So müssen die...

Geisterei
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Geisterei

Mitten in einem Blaubeerbusch liegt das Geisterei, das die Geistermama unter ihrem Umhang verbergen und in die Burgruine transportieren muss. In diese Geschichte ist ein Geschicklichkeitsspiel verpackt, das durch attraktives Material die Kinder schon auf den ersten Blick anspricht: Busch und Burg...

Geisterfalle
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Geisterfalle

Wie das so ist mit den Geistern: Plötzlich öffnen sich Portale, Risse entstehen in der Straße und zack - sind sie da, die Geister. Und klar, sie müssen gefangen werden. Das werden sie hier mit kleinen Stücken Straße, auf denen Kugeln in die vorgegebenen Löcher geschnippt werden müssen. Da ist ganz...

Die Gewürzstraße
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Die Gewürzstraße

Die Gewürzstraße führte im Mittelalter durch den Nahen Osten. Auf ihr wurden mit Karawanen Gewürze nach Europa transportiert und gehandelt. Die 2-5 Mitspieler führen ihre Karawane, die bis zu 10 Gewürzeinheiten transportieren kann. Im Laufe des Spiels versucht jeder Mitspieler, mit seiner Karawane...

Gigi Gnomo
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Gigi Gnomo

Die Spieler suchen in einem Zauberwald nach fünf verlorenen Schatzteilen. Die Anzahl der Schritte durch den Wald geben Würfel vor. Eine Drehscheibe unter dem Waldboden verbirgt die Schätze, nach denen gesucht werden soll. Trifft ein Spieler auf einen Schatz, so darf er einen der am Waldrand...

Fantastische Reiche
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Fantastische Reiche

Von den 53 Spielkarten erhält jeder Spieler sieben auf die Hand. Jede Karte hat einen Namen, wird einem Oberbegriff zugeordnet, bringt eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten und liefert einen Bonus oder auch eine Strafe. In seinem Zug tauscht der aktive Spieler eine Karte seiner Hand durch eine Karte...

Go Gecko go!
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Go Gecko go!

Für jeden Spieler stehen je ein großes Krokodil, eine mittelgroße Schildkröte, ein kleiner Frosch und ein winziger Gecko am Startplatz des Flusses. Die Tiere sind auf unterschiedlich große Holzplättchen gezeichnet. Auf der eigenen Schwimmbahn sollen die vier nun möglichst schnell eine Strecke von 15...

Gold am Orinoko
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Gold am Orinoko

Ein großer Spielplan bildet den viertgrößten Fluss der Welt, den Orinoko. Die Spieler sind Goldsucher, die den Fluss auf Baumstämmen überqueren müssen, um zu den alten Ruinen zu gelangen. Diese beherbergen Goldschätze von unterschiedlichem Wert. So springen die Goldsucher von Baumstamm zu Baumstamm....

Faraway
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Faraway

Faraway ist ein Kartenspiel, in dem die Spieler den Kontinent Alula erkunden und dabei Punkte sammeln. Jeder legt nach und nach für sich genau 8 Regionenkarten von links nach rechts auf den Tisch. Die Karten wählt er aus einer Kartenauslage in der Tischmitte. Wer Regionen mit aufsteigenden Zahlen...

Rainforest
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Rainforest

Bei Rainforest entscheiden sich die Spieler:innen jeweils für eines von fünf ausliegenden Dschungelplättchen (in 5 verschiedenen Farben, manche Plättchen sind mehrfarbig) und wählen darauf liegende Tierplättchen aus. Die Dschungelplättchen müssen sie dann mit den darauf abgebildeten Tieren belegen....

Auf den Wegen von Darwin
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Auf den Wegen von Darwin

Die Spielenden segeln mit dem Schiff "Beagle" durch die Meere und studieren diverse Tiere, führen Vermessungen durch, publizieren die Entdeckungen und stellen neue Theorien auf. Dabei sammeln sie Siegpunke für ihre Aktivitäten. Konkret: In der Tischmitte liegt der Reiseplan Darwins aus. Dieser ist...

Mycelia
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Mycelia

Mycelia ist ein einfaches Deckbuildingspiel für Spieler:innen ab neun Jahren. Nach und nach stellen sich die Spieler:innen durch das Auswählen neuer Karten ein eigenes Kartendeck zusammen. Die Karten werden benötigt, um Tautropfen, die jede:r auf seinem:ihren Waldboden liegen hat, zum Spiralfeld zu...

Die letzten Droiden
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Die letzten Droiden

In jeder Runde erhalten die Spielerinnen eine Droidenkarte. Entweder verschrotten sie den auch Roboter genannten Droiden, um Rohstoffe zu gewinnen, oder sie nutzen vorhandene Rohstoffe, um ihn zu reparieren. Dabei ist ihr Rohstofflager durch die Lagerkapazitäten begrenzt. Damit es gerecht zugeht,...

Yokai
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Yokai

Der gemeinsame Auftrag lautet: die in Unordnung geratenen japanischen Fabelwesen, die Yokai, wieder entsprechend ihrer vier Familien zu sortieren.16 verdeckte Fabelwesenkarten in vier verschiedenen Farben liegen gemischt vor uns. Wir müssen pro Zug 2 davon verdeckt anschauen und eine Karte...

Grimoria
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Grimoria

Der alte Obermagier ist in die Jahre gekommen und muss nach einem geeigneten Nachfolger Ausschau halten. Dieser soll das Reich Grimoria vor bösen Mächten schützen. Wer das Spiel gewinnt, wird der würdige Nachfolger. Es gilt nun, Siegerpunkte zu sammeln. Diese erlangt man, indem man verschiedene...

Das große Quiz
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Das große Quiz

"Das große Quiz" halte ich für ungeeignet. Zunächst benötigt man eigentlich ein I Pad zum Spielen. Dadurch wird es sicherlich um einiges interessanter. Leider besitze ich kein I Pad. Da es wohl noch viele Spieler und vor allem Kinder ohne I Pad gibt, entsteht hier die erste Enttäuschung. Das Spiel...

Der Grüffelo - Das große Schattenspiel
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Der Grüffelo - Das große Schattenspiel

Das Spiel "Der Grüffelo, das große Schattenspiel" ist im Test leider durchgefallen. Die Spielgeschichte des Grüffelo ist total klasse; Die Umsetzung als Spiel ist vom Spielmaterial her auch sehr gelungen: Schöne Bilder, gute Qualität, interessanter Spielaufbau (dreidimensional). Auch ist das Spiel...

Gruselgrütze
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Gruselgrütze

Hexe Lilli betritt ihr Haus und erwartet die fertige Gruselgrütze, spätestens wenn sie die 22 Schritte zu ihrer Küche zurückgelegt hat. Fieberhaft versuchen die 1-5 Lehrlinge, schnell die 12 Zutaten in den Reagenzgläsern zusammenzumischen. Für die spielerische Umsetzung liegt das Hexenhaus mit dem...

Gruselrunde zur Geisterstunde
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Gruselrunde zur Geisterstunde

Spätestens wenn das dreidimensionale Geisterschloss aus stabiler Pappe aufgebaut ist, stehen die jungen Mitspieler Schlange, so attraktiv ist das Gebäude, in dem sich - je nach Schwierigkeitsgrad - bis zu zehn Gruselgestalten aufhalten. Die sind zunächst hinter Mauervorsprüngen versteckt. Der aktive...

Quicksand
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Quicksand

Die Spieler müssen aktive Sanduhren über einen Weg von Plättchen ins Ziel bringen. 21 Herausforderungen warten auf die Spielgruppen. Bei der Startvariante werden 13 Plättchen in den Farben Gelb, Rot oder Grau mit den Symbolen Dreieck, Kreis oder Mond ausgelegt. Es gilt, drei Sanduhren vom Start ins...