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My city
"My City" ist ein Legacy-Spiel, d.h. die Grundregeln verändern sich im Laufe des Spiels ebenso wie die Spielpläne. Dazu sind acht verschlossene Umschläge mit Zusatzregeln und Zusatzmaterialien für drei Runden in einem Kapitel zusammengefasst. Die 2-4 Mitspieler ab 10 Jahren haben jeweils einen...
Rebirth
Nach der großen Katastrophe bauen die Spieler Schottland mit Nahrung und erneuerbaren Energiequellen neu auf. In jedem Zug ziehen und platzieren sie ein Plättchen auf der Landkarte. Angrenzend an Burgen übernehmen sie durch die Plättchenmehrheit die Herrschaft. Kathedralen bringen neue Missionen....
Simsala Spin
Der aus Pappteilen zusammengesteckte Kessel steht auf dem (Papp)-Feuer, und 12 Zutaten liegen offen um den Kessel für die sechs bis zwölf zu brauenden Rezepte. Deren Anzahl und Schwierigkeit wählt die Spielegruppe nach eigenen Fähigkeiten. Bevor das große Brauen beginnt, werden alle...
Ventopia
Bei Ventopia will die Herrscherin der Dunkelheit die fliegende Insel Ventopia in die Tiefen der Dunkelheit hinabstürzen. Dazu hat sie den Lichtschild der Insel zerstört. Die Spieler müssen diesen wieder herstellen, um die Insel zu retten. Das Spiel Ventopia machte den Spielgruppen keine Freude. Man...
Witchstone
Jede:r Spieler:in füllt im Laufe des Spiels den eigenen Zauberkessel mit doppelten Hexplättchen. Dadurch werden unterschiedlichste Aktionen auf einem separaten Spielfeld rund um den Hexenstein ausgelöst. So gibt es Energieaktionen, bei denen Orte verbunden werden, was Siegpunkte bringt. Bei der...
Labyrinth junior
Seit 36 Jahren zählt das Verrückte Labyrinth zu den Klassikern auf dem Spieltisch. Nun können auch schon ganz junge Kinder ihr Geschick beweisen, für ihre Spielfigur den Weg zu finden, der sie zum gerade aktuellen Geheimnis bringt: Abbildungen einer Eule, Maus, Drachen oder neun weiterer...
Kolejka
Ausgestattet mit einem Einkaufszettel für 10 verschiedene Waren begeben sich die Spieler auf Einkaufstour und stellen sich mit je fünf Spielfiguren in die Schlangen vor einem der fünf Geschäfte an. Dumm nur, dass jeder zwar weiß, was er braucht, z.B. Lebensmittel, Möbel oder Kleidung, dass aber...
Komm mit in Millys Lernzoo
Die Tierpflegerin Milly hat im Zoo viel zu tun. Die Kinder sollen helfen und ziehen eine Auftragskarte. Futter, Fahnen und Briefe müssen dem Bär, dem Löwen und dem Elefanten gebracht werden. In jedem Gehege kann das richtige Kärtchen abgelegt werden. Sollte ein Kind eine Pinguinkarte ziehen,...
Cozy Stickerville
Bei diesem kooperativen Familienspiel bauen 1-6 Spielende in 10 Jahren (Runden, jede dauert 30-60 Minuten) gemeinsam ein Dorf auf. Spielkarten und ein Storyheft führen durch das Spiel, die zunächst leere Landschaft auf dem Spielplan füllt sich nach und nach mit Stickern. Dabei trifft die Spielgruppe...
Fyfe
Aus einem Sack mit 125 Holzspielsteinen ziehen die Spieler nach und nach Steine und platzieren diese auf ihrem 5x5 Felder großen Spielplan. Wo sie die Steine ablegen, bleibt ihnen überlassen. Jeder Stein zeigt ein Symbol, eine Zahl und hat eine Hintergrundfarbe. Die Spieler können jederzeit während...
Die wandelnden Türme
Zunächst wird ein Laufparcours mit 16 Feldern ausgelegt. Darauf werden 9 Türme sowie die schwarze Rabenburg gestellt. Alle Spieler/-innen bringen nacheinander ihre Magier auf den Parcours. Nun versucht jede/-r, als Erste/-r die eigenen Magier in die Rabenburg zu bringen. Dazu spielt er/sie...
Kraterschreck im Mondversteck
Die Geschichte des Spiels ist schnell erzählt, Raumfahrer landen auf dem Mond und während sie dort umherwandern, begegnet ihnen Alien Ansgar. Nicht ganz so einfach ist das Spielprinzip, sodass es sicher sinnvoll ist, wenn ein Erwachsener mit den Kindern die erste Runde spielt. Die Spieler ziehen...
Flotter Otter
Im Hafen von Otterdam kontrolliert Otto Otzeflott die Frachtbriefe. Dabei muss er schnellstmöglich die kleinen Unterschiede in Anzahl, Größe und Länge in die richtige Farbreihenfolge seines Kistensatzes bringen. Wir schlüpfen in seine Rolle und sehen in der Mitte des Tisches eine Karte und sortieren...
Fruddel Muddel
Schnell erklärt und schnell gespielt ist dieses Spiel, bei dem es darum geht, bei den ausliegenden Karten das Merkmal zu erkennen, das am häufigsten vorkommt und dann als Erster die zugehörige Frucht aus der Spieltisch-Mitte zu schnappen. Die Karten zeigen jeweils drei Merkmale: die Kartenfarbe, den...
Challengers!
Alle beginnen mit dem gleichen Startdeck mit Werten von 1 wie Neuling bis 4 wie Champion. Das Deck wird jede Runde um 2 weitere Karten aus den Aufbaudecks ergänzt, freiwillig dürfen Karten abgeworfen werden. Strategische Überlegungen müssen dann nicht mehr getätigt werden. In der "Match-Phase"...
Noobs im Weltraum
Als Absolventen einer Weltraumakademie soll sich unsere Gruppe bei einem Auftrag im Weltraum bewähren. Ein kurzes Tutorial-Abenteuer ersetzt die Spielanleitung. Danach werden in 8 Leveln Aufgabenkarten je eines Levels an alle Mitspielenden verteilt. Auf jeder Karte sind entweder ein Teil der Aufgabe...
Die glorreichen Gilden von Buttonville
Acht unterschiedliche skurrile Wesen wollen von den Spielerinnen gesammelt werden. Je mehr diese am Ende des Spieles haben, desto besser. Der Spielablauf ist sehr eingängig. Zuerst nimmt man zwei Karten vom Markt auf die Hand und evtl. legt man eine Sorte vor sich aus. Beim Auslegen kann die...
La Boca
Elf - in der einfachen Variante zehn - Bauteile liegen bereit, der elektronische Timer wird gestartet und die Aufgabenkarte zwischen das Zweierteam gestellt. Spielschachtel und Spielplan sind hierfür geschickt integriert. Jetzt müssen möglichst schnell alle Bauteile so verbaut werden, dass von...
Länder Europas
Bis zu vier reiselustige Kinder versuchen möglichst schnell mit ihren Spielfiguren die Länder Europas zu umrunden. Je schneller sie im Spiel die zu erratenden Ländernamen nennen, desto weiter rücken die Spieler vor. Wie läuft das Spiel ab? Ein "Herausforderer" testet das Wissen der Mitspieler. Dazu...
Lakota
60 Holzstäbe werden auf die bis zu 6 Mitspieler aufgeteilt. Wer seine zuerst los ist, gewinnt. Der Spieler am Zug platziert einen Stab auf dem Spielbrett. Kann er zwei unbelegte Stäbe auf einer Ebene verbinden, darf er einen weiteren legen. Je weniger Platz, umso spannender wird es, dem Nachfolger...
Planet unknown
Ein unbekannter Planet will von uns urbar gemacht werden. Dafür platzieren wir Runde für Runde tetrisartige Polyonimos möglichst so, dass Reihen und Spalten auf unserem persönlichen Spielplan vollständig bedeckt werden. Jedes dieser Plättchen hat zwei Symbole, die uns auf den entsprechenden...
Lancaster
Henry V. von Lancaster ist der neue König Englands. Für seine Pläne, England und Frankreich zu vereinigen, benötigt er Unterstützung durch die mächtigsten Lords seines Landes. Jeder Lord wäre gerne dabei, aber wer ist letztlich der mächtigste? Wie im wahren Leben wird das in diesem Spiel durch...
Octocube
In den unterschiedlichen Schichten des Meeres schwimmen jede Menge Dinge, die von den Meeresbewohnern, den Kraken, eingesammelt werden. Die Kraken sind hier im Spiel magnetische Würfel, die sich durch "Drehen" oder "Kippen" über die Gegenstände beugen und sie damit abtransportieren. Da der...
Fun Facts
Jede Runde schätzen sich alle selbst zu einer Frage auf einer Skala von 1-10 oder 100 ein. Die Antwort wird auf Tafeln notiert und bleibt verdeckt. Jeder schätzt sich selbst im Vergleich zu den anderen ein und platziert sein Plättchen entsprechend in die Rangfolge. Dabei stellt sich heraus, wie gut...
Obscurio
2-8 Zauberer versuchen in Obscurio aus einer verwunschenen Bibliothek zu entkommen. Dabei gibt ein Mitspieler, der Grimoire, ihnen Unterstützung, während ein anderer Spieler als geheimer Verräter ein Ausbrechen verhindern will. Die Zauberer haben gewonnen, wenn es ihnen gelingt, 6 geheime Türen zu...
























