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- Ohne Ausgabe (364)
Hungry Hugo
Bei Hungry Hugo gewinnt der Spieler, dem es gelingt, als erster fünf der 20 "schönen Dinge" (Bäume, Blumen, Laternen) in seinen Garten einzubauen. Zu Beginn erhält jeder kleine Gärtner eine Hütte, eine Rasenfläche und drei Spielkarten. Der älteste Spieler erhält den Riesenaffen "Hugo". Nun beginnt...
Crime stories
Der Schreibworkshop in der Spieleschachtel ist zwar nur für Krimischreiber angelegt, kann dafür aber mit schnellem Einstieg punkten. Wir bekommen von Thriller-Autor Veit Etzold drei Begriffe zu Täter, Opfer, Motiv, Tatort und Todesursache vorgegeben. Die Gruppe erhält als ersten Hinweis auf die...
Micropolis
Ameisenhaufen faszinieren nicht nur Kinder. Die Spieler bauen in 10 Schritten einen Ameisenhaufen rund um ihr Fundament. Pro Zug nehmen sie ein Ameisenbausegment und legen es an das Fundament an. Lange Gänge mit einer Königin, am besten auch noch mit vielen verschiedenen Früchten und Soldaten...
Karak
Auf der Suche nach prall gefüllten Schatztruhen machen sich bis zu fünf Abenteuerhelden auf in ein dunkles Burglabyrinth. Jeder Held ist mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet, die er im Laufe des Spieles einsetzen kann. Wer am Zug ist, kann bis zu vier Schritte im Labyrinth gehen. Dazu deckt er...
The mind
Die Spielregel ist einfach: Es gibt ein Kartendeck mit den Zahlen 1-100. Gespielt werden bei vier Spielern acht Runden. In der ersten Runde erhält jeder genau eine Karte, in der zweiten zwei, in der dritten drei, usw. Die Karten können beliebig ausgespielt werden, aber: Der Kartenwert muss...
Mino & Tauri
Beim Absturz des Raumschiffs der beiden Aliens Mino und Tauri sind im Maisfeld 12 spezielle Gegenstände verteilt worden. Der Spielplan mit dem Maisfeld wird hochkant zwischen 2 Spieler gestellt und die magnetischen Spielfiguren dürfen immer nur von einer Seite aus bewegt werden. Meist ist nur auf...
Mission Silbenrätsel
Der Spielplan zeigt einen Parcours durch ein Stadtgebiet. Die Wegefelder sind unterschiedlichen Motivbildern zugeordnet. An vier Stellen liegt verdeckt ein Zahlenchip. Sie sind Teile eines Codes, den es zu knacken gilt. Ausgehend von der Spielplanmitte ziehen die Kinder zu den Zahlenchips. Um sich...
Mister X
Drei Detektive (Spielfiguren, von 1 bis 3 Mitspielern geführt) jagen mit Hilfe verschiedener Verkehrsmittel die Figur des Mr. X durch die Straßen von London. Ziel von Mr. X ist es, möglichst lange den Detektiven zu entkommen. Jeder Zug eines Detektivs bringt ihm Punkte, je nach benutztem...
Mmm!
Der Spielplan zeigt eine große Vorratskammer mit herrlichen Leckereien wie Käse, Gurke, Brot usw. Die Spieler bilden eine Mäusefamilie, die das Ziel hat, die gesamte Kammer leerzuräumen. Wenn da nicht die Katze wäre, die hin und wieder mal in der Vorratskammer vorbeischaut... Gelingt es den Mäusen,...
Lumicora
Wie bei anderen Brettspielen von Deep Print Games ist der ökologische Aspekt Grundgedanke bei Lumicora, das spielerisch für die Probleme unserer Ozeane sensibilisieren soll. Das Spielmaterial ist robust und farblich sehr ansprechend mit Spielmarkern aus Holz und den übrigen Materialien aus festem...
Stichelkönig
Vier Kartenfarben gibt es und in jeder sind Karten mit den Werten von 1 bis 24 vorhanden. Die Drehscheibe gibt vor, welche Zahl in welcher Farbe aktuell die gefragteste ist - nämlich die Zahl, die der Markierung ihrer Farbe am nächsten kommt. Wenn die verdeckt ausgespielten Karten aller...
Mondrian Blocks
Mondrian Blocks ist ein Solitärspiel, von der Art es viele auf dem Spielmarkt gibt. 11 Blöcke in den Farben Rot, Gelb, Blau, Weiß und Schwarz müssen je nach Vorgabe auf einem Tableau zusammengepuzzelt werden. 88 stets schwerer werdende Herausforderungen sind auf 44 Karten vorgegeben. Was macht...
Monsterfalle
Zwölf Monster haben sich im Haus versteckt und sollen von je zwei Spielern in die Monsterfalle geschoben werden. Monsterkarten geben vor, welches Monster einzufangen ist. Die beiden aktiven Spieler können nun mittels Schieber (zwei für die waagerechten Wege, zwei für die senkrechten) das Monster zur...
Tödliche Spuren
Gemeinsam sollen wir den Mord an Mary Higgins aufklären. Dafür erkunden wir den Tatort der Villa Allister, sammeln Beweise und befragen die Familienmitglieder und Bediensteten. Nach der Einführung sehen wir den Grundriss der Villa und können bereits mit den Bewohner:innen der Villa sprechen. Jede...
Diamant
Die Spielerinnen begeben sich in fünf Höhlenexpeditionen auf die Suche nach Edelsteinen. Alle Teilnehmerinnen untersuchen dabei zeitgleich dieselbe Höhle. Ausgehend vom Camp wird die erste Höhlenkarte ausgelegt. Höhlenkarten gibt es in den Varianten "Falle" und "Edelsteine". Es gibt 5 verschiedene...
Captain Flip
Auf unserem Piratenschiff fehlt die notwendige Crew. Jeden Zug heuern wir ein weiteres Mitglied an. Wir ziehen dafür ein Plättchen blind aus dem Beutel und entscheiden uns, ob wir mit der Vorderseite zufrieden sind oder, dann aber endgültig, auf die Rückseite drehen. Darunter sind teils eigenwillige...
Mount Pingo
Alle Mitspieler erhalten die gleiche Anzahl an Spielkarten mit unterschiedlichen Abbildungen: große und kleine Pinguine, Walrosse, Möwen, Fische und Wolken. Diese Karten müssen nun reihum an einem doch recht wackeligen Eisberg abgelegt werden. Große Pinguine lehnen sich an die Eiswand. Kleine wollen...
Der Jagd-Unfall
Mittlerweile gibt es auf dem Spielemarkt eine große Vielfalt von Krimispielen, Exitgames usw. In diesem besonderen Krimispiel ermitteln die Spieler:innen nur anhand von Bildern. Um den Mord "Der Jagdunfall" zu lösen, erhält die Spielgruppe 35 Bildkarten. Die Spieler:innen dürfen sich die Bilder nach...
Mucca Pazza
Zehn lustige Tiere sind beim Teleportieren von ihrem Heimatplaneten Kuhpiter zur Erde mächtig durcheinandergeraten. Köpfe, Körper und Beine sind vertauscht worden. Die Spieler sollen diese nun möglichst schnell wieder sortieren. Gezogene Karten geben vor, welches Tier wieder hergestellt werden soll....
Die Mumien des Pharao
Bei "Die Mumien des Pharao" handelt es sich um eine Fortsetzung des schönen Spiels "Der zerstreute Pharao", das 2007 erschien. Im Spiel geht es darum, die 41 Pyramiden auf der Spielfläche so zu verschieben, dass darunter versteckte Tiere zum Vorschein kommen. Welches Tier gerade gesucht wird,...
Der mysteriöse Wald
Der kleine Jonas entdeckt auf dem Dachboden seiner Großmutter ein Bild, durch das er in eine Parallelwelt gelangt. In der ersten Phase erkunden die Spieler den Pfad, den Jonas durch den Wald beschreiten muss, um gegen die Endgegnerin zu kämpfen. Dabei müssen sie sich merken, welche Werkzeuge sie...
Nachtwächterbär
Der Grundgedanke des Spiels ist, eine kleinkindgerechte Geschichte zu erzählen und dabei die Kinder um Mithilfe bei der Suche nach den passenden Gegenständen zu bitten. Mittels Würfel wird der Nachtwächterbär vorwärts bewegt und sobald er beim Betreten bestimmter Felder flackert, gilt es, die...
Floh im Zoo
Willkommen im Zoo! Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Tieres, dessen Fell leider von vielen piksenden Flöhen besetzt ist. Die 16 Spielelemente, die einmalig in dem Schachtelrahmen aufgebaut werden, symbolisieren die vier verschiedenen Tierfelle, auf jedem Feld liegen 2 kleine Plastikflöhe....
Schattenwald
Design, Qualität und die Aufmachung der Spiels sind hochwertig und robust. Es bietet viel Material, darunter Kleinteile und Umschläge, deren Inhalt Spielern zunächst verborgen bleibt. Die Anleitung ist umfassend und weitgehend verständlich, um die 18 einzelnen Kapitel mit Aufgaben zu meistern. Der...
Natives - Dein Stamm
Jeder Spieler bereitet als Häuptling seinen Stamm auf die kommende kalte Jahreszeit im Indianerreservat vor. Nur der mächtigste Stamm wird überleben. Ausgehend von 7 Stammesmitgliedern haben die Häuptlinge die Aufgabe, das Volk zu vergrößern und den einzelnen neuen Indianern passende Aufgaben zu...
























