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Next
NEXT! ist ein einfaches, schnell erklärbares Spiel um Würfelkombinationen. Sechs Würfel mit farbigen Symbolen bilden das Spielmaterial. Daneben gibt es noch viele Karten, die diese Symbole in unterschiedlicher Anzahl und Kombination zeigen. Drei davon werden offen ausgelegt. Der aktive Spieler...
Würfelkönig - Das Brettspiel
Würfelnderweise versuchen wir, einen der 6 ausliegenden Würfelaufträge zu erfüllen, um dann ein Gebiet auf dem Spielplan in Besitz zu nehmen. Gelingt uns das nicht, kommt es zum Drachenalarm und ein zusätzliches Drachenerfeuer wird auf dem Spielplan entzündet. Als kleine Entschädigung erhält man...
NMBR 9
Jeder Spieler versucht, die zufällig und nacheinander gezogenen Zahlenplättchen (von 0 bis 9) so in der eigenen Auslage zu platzieren, dass die hohen Zahlen möglichst auf einer hohen Ebene liegen. 20 gut gemischte Karten bestimmen, welche Zahl gerade platziert werden muss. Am Ende wird der...
Nobody is perfect - kompakt
Die Grundidee zu diesem Spiel ist schon lange als "Das verrückte Lexikonspiel" oder "Balderdash" bekannt. Es gibt Karten mit Begriffen, die wahrscheinlich kaum einer kennt - wie z.B. "Bestgut" oder "Goudron". Gewürfelt wird dazu die Vorgabe für die Mitspieler, also wird der Begriff oder die...
Norderwind
Als Kapitäne eines Schiffes unterstützen die Spieler die Hafenstädte Norderkap, Trutzhavn und Olesand. Diese werden immer wieder von Piraten überfallen und leiden Not. Die Kapitäne helfen den Stadtbewohnern, indem sie Waren liefern und Piraten fangen. Dafür erhalten die Kapitäne Siegpunkte. Um...
Geistertanz
Langsam wandert die Kerze an den sechs Räumen vorüber. Ihren Zielraum hat der Würfel bestimmt. Auf ihrem Weg bringt sie den Geist im Zentrum des Spielplans wie durch Magie zum Tanzen. Magnete machen dieses Phänomen möglich. Wenn der Geist zur Ruhe gekommen ist, schaut er in einen Raum, in dem in...
Flip 7
Einen sehr schnellen Einstieg und wenig Regeln bietet das witzige Kartenspiel Flip 7. Reihum wird so lange eine weitere Karte an die Mitspielenden verteilt, bis alle ausgestiegen oder hinausgeflogen sind. Alternativ beendet auch die siebte gesammelte Karte das glückslastige Spiel. Man darf Karten...
Hipp-Hopp-Hippo
Affen mögen Bananen. Um an Bananen zu kommen, müssen die eigenen vier Affen einschließlich Affenmama und Affenkind über den Fluss gelangen. Netterweise baden die Nilpferde passend hintereinander, sodass unsere Affen über sie hinweglaufen können. Weniger nett ist, dass die Nilpferde ab und zu...
Kakerlahex
Zaubertrankbrauen beginnt mit dem Sammeln von Zutaten. Diese finden sich in den 13 Zauberkesseln und müssen gefunden werden. Reihum schauen die Spieler bis zum Erfolg jeweils unter einen Deckel. Mit ihren Farbchips markieren sie den Kessel und decken ihn auf. Der Clou bei diesem Memory-Spiel ist die...
Midnight Market
Als Geister verkleidete Zauberschüler schummeln sich zwischen die anderen Besucher des Mitternachtsmarkts. Auf dem Spielplan bewegen die Spielenden die Geister auf einem Rundlauf auf den eigenen Sockeln entsprechenden Farbfeldern. Anfangs weiß man noch nicht, wo die eigenen Geister sich verstecken....
Orléans
Orléans spielt in Frankreich im Mittelalter. Die Spieler arbeiten daran, sich eine Gefolgschaft zusammenzustellen, mit deren Hilfe sie die Vorherrschaft und damit Siegpunkte in den Bereichen Warenproduktion, Handel, technischer Fortschritt und Einsatz für das Gemeinwohl erzielen. Über 18 Runden mit...
Gardlings
Wem gelingt es durch geschicktes Anlegen unterschiedlicher Plättchen, 17 bzw. 20 Edelsteine in einer Spielrunde zu ergattern? Mit jeder Runde, in der die Spielerinnen ohne Zeitdruck und jede für sich einen Garten anlegen können, erhöhen sich die Chancen durch Zugewinn von Gardlings-Plättchen. Doch...
Die Paläste von Carrara
In der Ideenschmiede der zwei bekannten Spieleautoren ist ein Strategiespiel entstanden, das sie in der Zeit der regen Bautätigkeit oberitalienischer Städte angesiedelt haben. Die zwei bis vier Mitspieler sind Baumeister, die edle Carrarasteine kaufen, um damit verschiedene Bauten wie z.B. Villen,...
Boss fighters QR
Jede Mitspielerin entscheidet sich für eine der 4 typischen Helden wie Troll, Halbling, Zwerg und Elfe. Zusätzlich kombiniert jede damit die Klassen Druide, Magier, Krieger und Schurke. Vor dem Start des fröhlichen Kartengekloppes steht die einfache Installation der App auf dem Smartphone und die...
Panic mansion
Jeder Spieler bekommt ein Spukhaus, das aus einer Schachtel mit acht Zimmern besteht, die durch Trennwände und Türöffnungen miteinander verbunden sind. Jedes Zimmer zeigt einen unterschiedlich farbigen Bodenbelag. In die Räume kommen nun für die erste Spielvariante: ein Gespenst, ein Abenteurer und...
Panic Tower
Mit den vorgegebenen Materialien (60 Turmbauelemente in drei Größen) soll die Baufläche (3x3 Felder großes Spielfeld) von den Mitspielenden bebaut werden. Alle Baufelder sind farblich markiert. Die Spieler ziehen eine Baukarte, die vorgibt, auf welchem Bauplatz welches oder welche Bauelemente...
Pantheon
In der Antike stiegen Völker im Mittelmeerraum auf, breiteten sich aus und verschwanden wieder von der Landkarte. Dabei bauten sie den Göttern Tempel und Säulen, um sich deren Unterstützung im Kampf um die Vorherrschaft zu versichern. Dies ist die Spielidee von "Pantheon". Man bewegt sich über die...
Die Mafia-Verschwörung
Beim "Spiel" True Crime - Die Mafia Verschwörung geht es letztendlich darum, ca. 60 Zahlenrätsel zu lösen. Auf jeder Seite im Begleitheft ist ein Rätsel abgebildet, bei dem eine dreistellige Zahl als Lösung herauskommt. Die Lösung kann anschließend mit Hilfe eines Decoders auf ihre Richtigkeit...
Garten-Gauner
Ein Spieler ist der Gärtner, der in seinem großen, dreidimensionalen Haus wohnt. Vor dem Haus befindet sich der schöne Garten. Dieser ist in Reihen angelegt, auf denen diverse hohe Bäume stehen. Immer wieder schaut der Gärtner aus dem Haus und versucht, Waschbären zu entdecken, die ihm die leckeren...
Monster Expedition
Als Mitglieder der königlichen Gesellschaft begeben sich die Spieler auf die Jagd nach Monstern. Diese finden sie, indem sie von ihren Camps im Wolkenland, in der Tiefsee oder im verwunschenen Wald losziehen. Die Spielauslage wird zunächst mit 10 Monstern gefüllt. Jedes Monster ist farblich einer...
Phara-oh-oh!
Die Mumienfigur auf dem Spielplan ist dazu verdammt, die Grabkammer des Pharaos zu bewachen. Aufgabe der Spieler ist die Überwindung des Fluches. Das gelingt demjenigen, der geschickt der Mumien-Falle entkommt und bis zur Grabkammer des Pharos vordringen kann. Dazu müssen Geröllsteine aus der Falle...
Phase 10 - junior
Jeder Spieler legt 12 Bildkarten (Tiere, Farben, Gegenstände) offen vor sich aus. Nun erhält jeder 4 Karten auf die Hand, die jeweils ein Motiv der Bildkarten zeigen. Der aktive Spieler nimmt sich eine Karte vom Ablagestapel und legt anschließend eine Handkarte ab. Wem es dabei gelingt einen...
Pick Nick!
Jeder Spieler versucht seine drei Insekten möglichst schnell über das Spielfeld in die sichere Baumhöhle zu bringen. Dabei springen die Tiere von Blüte zu Blüte, je nachdem welche Blütenfarbe gerade gewürfelt wurde. Da alle Insekten sich auf der Rückseite mit einem Blatt tarnen, müssen sich die...
Top ten
Fünf Aufgabenkarten bilden eine Spielrunde und werden in die Tischmitte gelegt. Sie beinhalten Aufgaben wie: "Nenne einen Hundenamen - von wenig beeindruckend bis richtig furchterregend". Die Spieler ziehen nun geheim eine Zahlenkarte, die ihnen vorgibt, wo in etwa ihr Hundename einzuordnen sein...
Pictureka!
Neun beidseitig bedruckte Wimmeltafeln werden nach Dingen durchsucht, die die Karten vorgeben. Die 3 Kartenfarben geben vor, ob alle gemeinsam etwas suchen oder ein Spieler Objekte, die unter einen Sammelbegriff fallen oder etwas Bestimmtes auf der eigenen Tafel. Zwischendurch verändert man die...
























