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Insularo
Eigentlich bietet das Inselparadies genug Nistplätze für alle mitspielenden Tölpel, die liebenswerten bunten Vögel auf Insularo. Aber jeder möchte natürlich die schönsten und besten Nistplätze für seinen Nachwuchs erobern. Das Inselparadies besteht aus kleinen Inselgruppen und Fischgründen, die im...
Pisa
Beim Geschicklichkeitsspiel "PISA" geht es darum, seine Spielfiguren (Touristen) auf einem wackeligen Turm sicher zu platzieren. Nachdem alle Figuren unter den Spielenden aufgeteilt worden sind, wirft der Startspieler den Farbwürfel. Dieser bestimmt, auf welcher farbigen Turmebene er eine...
Milo's Wasserpark
In Milo´s Wasserpark stellt sich dem Spieler stets die Frage "Wie gelingt dem Wasserring die Rutschpartie von der einen Spielplanseite zur anderen?" Zunächst entscheidet sich der Spieler für eine von 60 Spielaufgaben. Dazu legt er bis zu 9 Wasserplättchen laut Vorgabe in den Spielplan...
Perlenparty
Die große Perlenparty steht kurz bevor. Doch noch sind keine Girlanden für die Partydeko hergestellt worden. Das ist nun die Aufgabe der Spieler/-innen. Mit Würfelglück und feinmotorischem Geschick versucht jede/r Spieler/-in, die längste Perlenkette aufzufädeln. Die Perlen bekommt man von Familie...
Pacifica
Zwei Spieler:innen bauen als Stadtarchitekten jeweils eine Hälfte der versunkenen Stadt Pacifica wieder auf. Dazu legen sie Kategorienkarten an ihre Stadthälfte, aktivieren diese und versuchen Mehrheiten in möglichst vielen Kategorien zu erwirtschaften. Jede ausgelegte Karte zeigt Symbole. Bei drei...
Flucht aus dem Starline Express
Ein kleiner Krimi wartet darauf, von uns gelöst zu werden. Wir bewegen uns durch die Abteile des altehrwürdigen Starline Express, suchen nach gestohlenen Diamanten, stoßen auf Verdächtige und kombinieren die Hinweise. Die Geschichte ist etwas eindimensional und nicht gerade überraschend. Dennoch...
Marsch der Krabben
Wir sind zwei befreundete Quadratkrabben mit der Eigenschaft, dass sich eine von uns auf dem Strand nur vertikal und die andere nur horizontal bewegen darf. Drehen können wir uns auch nicht. Aber wir dürfen uns gegenseitig mitnehmen. Ohne miteinander zu reden, müssen wir uns auf dem 6x6-Strandraster...
Pünct
Mit "Pünct" erscheint bei "Huch & friends" ein weiteres Spiel aus dem GIPF-Projekt, einer älteren Spielereihe, die zwischendurch den Verlag wechselte und auf eher abstrakte Legespiele setzt. Bei Pünct müssen die beiden Spieler ihre jeweils weißen oder schwarzen Steine so legen, dass sie ein...
Qin
Als Fürsten besiedeln die Spieler das chinesische Hinterland; dies geschieht durch den Einsatz farbiger Landschaftsplättchen. Diese Plättchen müssen immer an schon vorhandene Plättchen oder an Dörfer angelegt werden. Liegen mindestens zwei farbgleiche Plättchen nebeneinander kann der Spiele eine...
Die Quacksalber von Quedlinburg
Jeder sammelt für seine Zutatenmischung Chips in seinem eigenen Beutel. Gleichzeitig ziehen alle nach und nach Chips und werfen diese entsprechend ihrer Wertigkeit in den Zauberkessel. Je weiter der Tropfenstein dabei vorrückt, umso mehr Siegpunkte und Geld gibt es in dieser Runde. Jede weiße Zutat...
Quiddler
Jeder Spieler versucht in der ersten Runde mit 3 Buchstabenkarten ein Wort zu bilden. Wer dran ist, tauscht eine Karte aus. Gelingt einem die Wortbildung mit allen Karten, dürfen alle Mitspieler noch einmal eine Karte ziehen und ablegen und auch mit weniger Karten Wörter bilden. Jede Karte bringt,...
Qwixx
Der aktive Spieler würfelt mit allen 6 Würfeln. Die 2 weißen Würfel gelten bei einem Würfelwurf für alle Mitspieler. Die Würfelsumme kann, muss aber nicht, auf dem eigenen Zettel eingetragen werden. Nur der aktive Spieler kombiniert zusätzlich einen Farbwürfel mit einem weißen Würfel. Auf dem...
Race to the New Found Land
Beim Spiel "Race to the New Found Land" handelt es sich um ein Wettsegeln zu den neuen Ländern in Nordamerika. In 4 Spielrunden werden Schiffe gebaut, Einkommen generiert, Schiffe beladen, es wird gesiedelt, entdeckt und verschiedene Aktionen werden ausgeführt. Alles mit dem Ziel, möglichst viele...
Cami Chamäleon
Jede:r Spieler:in muss sein:ihr hungriges Chamäleon füttern. Dazu bewegen sie ihre Spielfigur auf den Wegen zwischen den im 5x5-Raster ausliegenden Dschungelplättchen. Wie weit sie gehen müssen, zeigt der Lauf-Würfel an, der Beute-Würfel gibt vor, wie viele Insekten sie in ihrem Zug finden sollen....
Pino Postino
Da Pino Postino, des Königs Botenfalke, wegen eines gebrochenen Flügels nicht mehr die wichtigen Botengänge erledigen kann, wird dringend Ersatz gesucht. Weil alle Waldtiere gerne diese ehrenvolle Aufgabe übernehmen möchten, beginnt ein Wettlauf, in dem jede Spielerin zu Beginn geheim die Identität...
Räuber der Nordsee
Das Strategiespiel "Räuber der Nordsee" besteht aus einer kombinierten Aufbau- und Eroberungsphase. Die 2-4 Mitspieler gehen als Wikingerkrieger auf Beutezug. Die Siedlungen, die überfallen werden sollen, werden per Zufall mit verschiedenen Beutestücken wie Gold, Eisen und Vieh, aber auch Walküren...
Der Räuber Hotzenplotz - Die magische Kristallkugel
Ein schöner, großer, dreidimensionaler Spielplan zeigt einen Wald mit vielen Bäumen, einem Gartenzaun und einer Wanderleiste für die Sonne. Auf der Rückseite der Bäume sind Abbildungen aus dem Leben des Räuber Hotzenplotz zu sehen. Als Spielfiguren verstecken sich Kasperl, Seppel, Großmutter und...
Ran ans Beet!
Der Garten auf dem Spielplan enthält verschiedene Beete, ein Gewächshaus, Geräteschuppen und den Komposthaufen. Darin wirtschaften die Spieler um den persönlichen Ertrag an geernteten Pflanzen. Die aktuelle Jahreszeit und damit die Aktionsmöglichkeiten werden ausgewürfelt. Dann ist Planung gefragt,...
Ratzeputz
Ein dreidimensionaler Spielplan zeigt einen Acker, auf dem leckere, frische Mohrrüben eingepflanzt wurden. Die Spieler arbeiten als Gärtner Tilli auf dem Acker. Unter der Erde treibt der Hase Ratzeputz sein Unwesen. Immer wieder frisst er die frischen Mohrrüben auf. So kommt es zum Wettstreit: Wer...
Rauf und Runter
Die Erdmännchen wollen ihre vier besten Freunde besuchen. Daraus machen sie einen Wettbewerb. Wer seine Freunde als Erster getroffen hat, wird zum Supermännchen gekürt. Ein Spielfeld zeigt eine Wüstenseite mit Wegen, auf denen hier und da die Freunde abgebildet sind. Dreht man den Spielplan um, so...
Reise ins Tierreich
Von 100 Tieren aus sechs Erdteilen gibt es Karten mit den Angaben über Größe, Gewicht, Alter und Nachwuchs der Tiere. Während des Spiels gilt es Karten von jedem Erdteil zu bekommen. Außerdem müssen die fünf Tiergruppen: Säugetiere, Amphibien, Reptilien, Fische und Vögel vertreten sein. So begibt...
Reise um die Erde
Die Spieler versammeln sich um eine große Weltkarte, auf der die größten Städte verzeichnet und miteinander durch Fluglinien verbunden sind. Drei Flugzeuge stehen schon zum Start bereit. Die Spieler erhalten nun verdeckt acht Stadtkarten. Diese gilt es, möglichst schnell mit dem Flugzeug zu...
Sky team
Unser Passagierflugzeug soll in Montreal sicher landen. Diesen Auftrag erledigen Pilotin und Copilot, indem sie ihre Würfel im Cockpit zur Steuerung des Flugzeugs platzieren. Die jeweils vier Würfel liegen geheim hinter dem Sichtschirm. Während der laufenden Runde dürfen keine Absprachen getätigt...
Käpt'n Kuck
Zur Einstimmung ins Spielgeschehen wird eine kurze, spannende Piratengeschichte vorgelesen. Dann geht‘s los. Die Spielteilnehmerinnen müssen ihr Schiff auf einem Seeplan je nach Schwierigkeitsgrad 3-5 Felder weit ziehen. Doch zunächst haben sie 10 Sekunden Zeit, sich eine verdeckt gezogene...
Richard Ritterschlag
Edle Aufgaben warten auf die kleinen Ritter und Knappen: Es gilt Drachen zu besiegen, Prinzessinnen zu befreien, Schätze zu finden usw. Jeder hat verschiedene Aufgabenkarten vor sich liegen und zieht ein Kärtchen, das passend angelegt werden muss. Sollten dabei Turnierplätze komplettiert oder 2...
























