Gesellschaftsspiele

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Riff Raff
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Riff Raff

8 Kisten, Flaschen, Fässer und vieles mehr sollen auf dem dreidimensional gelagerten Schiff untergebracht werden. Stürzt dabei ein Gepäckstück in die Wellen, darf es aufgefangen werden und kommt aus dem Spiel. Alle spielen gleichzeitig verdeckt eine Karte aus und bestimmen damit den Kapitän und wer...

Die Ritterburg
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Die Ritterburg

Schon beim Zusammenlegen der Puzzleteile wimmelt es von aufregenden Entdeckungen. Warum liegen um die Burg so viele Goldnuggets verstreut? Was hat es mit dem Narr auf sich, der im Baum hockt und schallend zu lachen scheint? Und wessen Hand lugt da aus dem Holunderbusch hervor? Ist das Bild fertig...

Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt
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Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt

Jeder Spieler versucht, mit seinem Fliewatüüt als Erster drei Ziele auf einer Weltkarte zu erreichen. Diese sind durch Wasser-, Luft- und Landwege miteinander verbunden. Die Zielorte legen Spielkarten fest, die auf einer Seite Abbildungen zeigen, die auch auf der Weltkarte zu finden sind (z.B. der...

Rokoko
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Rokoko

In Rokoko bereiten sich die Spieler auf einen großen Ball im Palast Ludwig XV. vor. Als Leiter eines Schneiderei-Betriebes fertigen die Spieler die schönsten Kleider und Röcke an. Dazu gilt es fähige Gesellen und Lehrlinge zu engagieren. Diese wiederum sollten sich beim Ankauf von Stoffen und...

Framework
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Framework

In der Auslage befinden sich immer ein Kärtchen pro Spieler plus ein zweites für den aktiven Spieler. Jedes Kärtchen zeigt meist mindestens eine Aufgabe und bestenfalls 1-3 Farbrahmen. Eine Aufgabe fordert z.B. 5 gelbe Rahmen, die benachbart, gerne auch als Reihe, liegen müssen. Ist eine Aufgabe...

Nova Luna
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Nova Luna

Seit Carcassonne habe ich kein dermaßen durchdachtes und attraktives Anlegespiel mehr gesehen wie Nova Luna. Das Prinzip ist einfach: Wähle ein Plättchen aus den nächsten drei, "bezahle" es mit Schritten auf der Monduhr und platziere das Plättchen in der eigenen Auslage. Jedes Plättchen hat eine der...

Stapel & Stopf
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Stapel & Stopf

In diesem ansprechend illustrierten 2-Personen-Spiel erhält jeder Spieler einen Umzugswagen als Spielplan, der nun möglichst geschickt mit wenig Lücken beladen werden muss. Auf einem gemeinsamen Zeitplan rücken die beiden Spielsteine vor. Immer der Spieler, dessen Spielstein weiter hinten liegt, ist...

Tulpenfieber
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Tulpenfieber

Noch ist das Spielertableau jedes Spielers leer. Es stellt ein Tulpenfeld dar, eingeteilt in 35 Parzellen, auf denen Tulpen angebaut werden sollen. Die Berechtigung zum Anbau erhält man, wenn das eigene Würfelergebnis vorgegebene Zahlen-Kombinationen aufweist. Es handelt sich also um eine Variante...

Gigamon
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Gigamon

Das Ziel des Spiels ist es, als erster 3 Gigamons zu erhalten. Man bekommt eine Gigamonfigur für drei gleiche Elemons, die kleinen Wesen mit den Kräften der Elemente Wind, Feuer, Wasser und mehr. Die ersten Elemon-Plättchen liegen als 3x3 Raster verdeckt aus. Der erste der 2-4 Spieler deckt 2...

Rund ums Taschengeld
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Rund ums Taschengeld

In unserer Gesellschaft dreht sich, ob uns das gefällt oder nicht, alles ums Geld. In diese Welt steigen die Kinder mit diesem Spiel ein. In einem Laufspiel nach "Monopoly"-Manier können sie Geld ausgeben, sparen, aber auch verdienen. So erfahren sie spielerisch, wie der Geld-Kreislauf funktioniert....

Paleo
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Paleo

Jeder Spieler führt einen Steinzeitclan durch immer schwieriger werdende Runden. Die Grundregeln sind schnell vermittelt: aufgrund der Rückseiten der kommenden 3 Karten des eigenen Kartenstapels entscheiden, welche man sich anschaut. Alle decken gemeinsam ihre Karte auf und haben meist die Wahl, ob...

Santa Cruz
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Santa Cruz

Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Entdecker, die neues Land besiedeln. Mit ihren Entdeckerschiffen erreichen sie Santa Cruz. Es beginnt ein Wettlauf um Land, Rohstoffe und exotische Tiere. Um die Insel zu bebauen erhält jeder Spieler sieben Baukarten und zwei Wertungskarten. Die Baukarten...

Schatz-Rabatz
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Schatz-Rabatz

Das alte Piratenschiff soll an den eifrigsten und geschicktesten Piraten übergeben werden. Wer dem ehemaligen Käpt'n Raffzahn die meisten Schätze in Schatztruhen von der Insel bringt, der soll es bekommen. Bootsmann Jack bringt die Piraten auf die Schatzinsel. Dort angekommen, beeilen sich die...

Schlag den Raab - Das 2. Spiel
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Schlag den Raab - Das 2. Spiel

Nach dem erfolgreichen Spiel "Schlag den Raab" kommt nun der Nachfolger. Wieder können sich die Spieler, ähnlich dem TV-Hit "Schlag den Raab", miteinander duellieren. Dazu stehen 40 Spiele bereit, die per Drehscheibe zufällig ausgewählt werden. Es handelt sich dabei um Geschicklichkeitsspiele,...

Zauberberg
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Zauberberg

Sechs Zauberlehrlinge und vier Hexen stehen am Hang des Zauberberges, um in ihr Zielfeld am Ende des schräg aufgebauten Spielplans zu gelangen. Sie rücken ihrem Ziel näher, sobald sie eine der fünf bunten Kugeln - Irrlichter - beim Herunterkullern berührt. Die farbige Kugel wird zufällig aus dem...

Schnappt Hubi!
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Schnappt Hubi!

In diesem Spiel müssen die Spieler sich zusammentun, um das Gespenst Hubi zu jagen. Zunächst erkunden Sie jedoch das Schloss, was in dem Spiel bedeutet, die Türen einzusetzen, damit in der zweiten Runde die Verfolgungsjagd beginnen kann. Ein unterhaltsames Spiel, das allerdings eine aufwendige...

Showdown
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Showdown

Im tiefen Wilden Westen ziehen wir als verwegene Banditen unsere Runden. Wir alle wollen am Ende des Spiels am meisten Geld gesammelt haben. Dafür schmieden wir erstmal Pläne, indem wir entweder aus der Auslage oder vom verdeckten Stapel eine Karte ziehen. Spätestens sobald wir 6 Karten haben,...

Scotland Yard Junior
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Scotland Yard Junior

Zwei Detektive versuchen, im Verkehrsgewühl Londons Mister X zu schnappen. Der entscheidet sich als erster heimlich, welche Strecke er für seine Flucht benutzen möchte. Danach ziehen ein oder zwei Spieler die beiden Detektiv-Figuren. Der Spieler für Mister X zeigt jetzt das Ticket seines...

Sei stark, sag nein!
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Sei stark, sag nein!

Die größte Angst vieler Eltern ist, dass ihre Kinder Opfer von Übergriffen werden. Dieses Kartenspiel geht auf diese Angst ein und regt an, mögliche Gefahrensituationen mit dem Kind zu besprechen. Auch wenn die Karten als Spiel konzipiert sind, ist das Wichtige daran, dass sie Gespräche auslösen und...

Set Junior
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Set Junior

Drei passende Karten unter 10 ausliegenden zu finden ist nicht einfach. Passende Kombinationen müssen für Set in allen drei Eigenschaften gleich oder verschieden sein. Farbe, Form und Anzahl bestimmen eine Karte. Die Kinder erkennen schnell das Grundprinzip und müssen alle gleichzeitig suchen. Wer...

District Noir
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District Noir

Im Milieu der mächtigsten Verbrechersyndikate befinden wir uns in einem erbitterten Kampf um die besten Karten. Fünfmal pro Runde spielen wir je eine Karte aus und einmal nehmen wir bis zu fünf Karten. Sobald beide Spielenden ihre sechs Züge gemacht haben, endet die Runde. Spätestens wenn die Karten...

MicroMacro - Crime City
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MicroMacro - Crime City

16 Kriminalfälle warten darauf, gelöst zu werden. Auf einem großen Wimmelbild finden sich etliche Tatorte und Geschichten. Den Zusammenhang finden wir als Detektive heraus, indem wir Opfer und Täter an verschiedenen Stellen in der Stadt entdecken. Mit Hilfe der Fragekarten und einer guten Portion...

MicroMacro - Full house
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MicroMacro - Full house

MicroMacro - Crime City (BP/mp 21/550) wurde 2021 Spiel des Jahres, hier handelt es sich um den 2. Teil des Wimmelbildspiels. Wieder warten 16 Kriminalfälle darauf, gelöst zu werden. Ungeduldige können bereits auf dem Schachtelcover einen ersten Fall entdecken. Die Lösung der Fälle ist dadurch...

MicroMacro Kids - Der verrückte Stadtpark
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MicroMacro Kids - Der verrückte Stadtpark

Auf einem Poster mit der Abbildung einer belebten Stadt finden sich sehr viele Geschichten. Die Kinder haben den Auftrag, gemeinsam 22 Fälle zu lösen, indem Sie den Figuren zu den verschiedenen Orten auf dem Plan folgen. Die Protagonisten sind mit Fahrrad, Auto, zu Fuß und mit Pferd unterwegs....

Die Siedler von Catan - Junior
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Die Siedler von Catan - Junior

Eine Pirateninsel liegt vor den Spielern, die auch gleich von jedem mit zwei Piratenlagern und -schiffen eigener Farbe besetzt wird. Jedem Lager sind bis zu drei sechseckige Rohstofffelder zugeordnet. Wenn deren Zahl gewürfelt wird, gibt es den zugehörigen Rohstoff. Mit diesen werden neue Lager,...