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Dune - Imperium
Dune Imperium ist ein Deck-Buildung- und Worker-Placement-Spiel mit Elementen aus dem Film "Dune" sowie aus der Buchreihe von Frank und Brian Herbert und Devin J. Anderson. Es ist jedoch für das Spiel nicht nötig, diese gelesen oder den Film gesehen zu haben. Bei Dune geht es darum, aus einem sich...
Wolkenschiff
Vier Blumenbeete müssen von der Wolkencrew, also den Mitspielenden, mit Regentropfen in Form von blauen Kugeln versorgt werden. Dafür gibt es ein dreidimensionales Wolkenschiff, das in der Mitte ein Loch hat. Es wird gewürfelt, Regentropfen werden in das Schiff gelegt und nun sollen die Regentropfen...
Irrgarten der Magier
Das große dreidimensionale Spiel besteht aus einem Irrgarten mit vielen Symbolen (Krone, Gespenst, Fledermaus …) und diversen Hecken. Hoch über dem Garten befindet sich der „gläserne“ Himmel, an dem ein Stern hängt. Dieser ist mit einem Faden mit dem durch den Irrgarten laufenden Zauberlehrling...
Die verdrehte Spuknacht
Es ist Mitternacht, als drei Magier-Pöppel das Spukschloss betreten. Bevor sie es jedoch wieder verlassen können, muss jeder von ihnen fünf Ziele erreicht und das zugehörige Plättchen auf der Schiefertafel (die ist hier aus Pappe) ablegt haben. Angetrieben werden sie vom Würfel (1-5 Augen, zweimal...
Dobble Kids
Von 30 kreisrunden Spielkarten, die jeweils sechs Tierfiguren (von 20 Möglichen) zeigen, werden zwei gleichzeitig aufgedeckt. Wer zuerst ein Tierpaar entdeckt, nennt schnell den Namen des Tieres und gewinnt damit die Spielkarte als Pluspunkt. Wer davon nach Spielende die meisten besitzt, hat Dobble...
Dominion
Als Monarchen versuchen die Spieler ihr Königreich durch Eroberungen von Herzogtümern, Provinzen und Anwesen zu vergrößern. Um dieses Ziel zu erreichen, benötigt der Monarch Soldaten, diverse Gebäude und natürlich jede Menge Gold. All dieses kann er im Laufe der einzelnen Spielrunden durch...
Istanbul - Choose and write
Reihum spielen wir Ortskarten rund um den Basar von Istanbul aus. Hier können Waren getauscht, Wechselkurse verbessert oder längerfristige Vorteile erwirtschaftet werden. Im jeweiligen Aktionsradius können die Mitspielenden meistens ebenfalls tätig werden. Wer frühzeitig Waren in Rubine tauscht,...
Triqueta
Reihum werden Tiersteine aufgedeckt und in der Tischmitte wahlweise einer von 3 Reihen zugeordnet. Wir sammeln Tiere, indem wir möglichst rechtzeitig aus der Runde aussteigen und eine Reihe mit allen Tieren nehmen. Die meisten Siegpunkte erhält man mit jeweils 3 gleichen Tieren am Spielende. Sobald...
Dragorun
Bis zu fünf Drachen(figuren) stehen am Start und werden zufällig ihren Besitzern zugelost. Dann bestimmen Laufwürfel und Farbwürfel, welcher der Teilnehmer sich bewegen darf - entweder 1-3 Schritte oder ganz an die Spitze oder ganz ans Ende der Gruppe. Wer die Chancen seines Drachen auf den Sieg...
Die drei ??? Kids - Auf Verbrecherjagd
Auf 35 Verdächtigen-Karten sind jeweils drei der sieben möglichen Verbrecher abgebildet. Nur ein als Informant bezeichneter Mitspieler kennt die drei aktuellen Übeltäter und gibt den ratenden Detektiven Hinweise, wie viele der Gesuchten auf jeder neu aufgedeckten Verdächtigen-Karte zu sehen sind....
Die drei ??? und der Feuerdiamant
Gemeinsam haben die Spieler die Aufgabe vier Kriminalfälle zu lösen. Dazu verhören sie verdächtige Personen, suchen Helfer und spielen ihre Detektivkarten aus. Verschiedene Gefahrenleisten bringen Zeitdruck in die Ermittlungen. In meinen Spielgruppen kam leider keine Spielfreude auf. Teilweise...
Spukstaben
Es ist Mitternacht in der alten Druckerei und die kleinen Geister (Spukstaben) sind wieder da, um den Spielern die Druckbuchstaben zu klauen. Soweit die Geschichte. Die Spielgruppe hat als Ziel, den Diebstahl der Buchstaben zu verhindern. Je nach Spielerzahl liegen unterschiedlich viele Buchstaben...
Dschungelbande
Wer einmal im Dschungel ist, möchte natürlich auch den Dschungelkönig, in diesem Spiel eine Kröte, sehen. Der Weg zum Dschungelkrötenkönig ist nicht ganz ungefährlich: er führt über eine Hängebrücke, über einen glitschigen Baumstamm und schließlich über einen Wasserfall. Auf diesem beschwerlichen...
Eine Stadt für Amytis
Als Architekten bauen wir im Wettstreit auf unserem Bauplatz Gebäude auf. Jedes Gebäude generiert auf eine andere Art Siegpunkte. Die Gebäudeplättchenstapel liegen für beide auf einem 3x3-Raster. An der Stelle, von der wir ein Gebäudeplättchen genommen haben, hinterlegen wir eine Architektenfigur....
Cryptid
Irgendwo in einer Landschaft aus Feldern, die z.B. Wasser, Gebirge, Wüste oder Wald zeigen, versteckt sich auf genau einem Feld der geheimnisvolle Cryptid. Wer dieses Feld als erster herausfindet, heimst den Ruhm als erfolgreichster Kryptozoologe ein. Jeder bekommt zu Beginn der Runde einen geheimen...
Blubberwelt
Die Blubberwelt besteht aus drei Abenteuern, in denen man jeweils alle Sterne finden muss. Den Weg zu den Sternen erschließt man sich durch Karten. Auf den Karten werden mehrere Wege angeboten, beispielsweise, welcher Raum geöffnet werden soll, um einen weiteren Stern zu finden. Neben Sternenkarten...
Die Gilde der fahrenden Händler
Im Reich "Avenia" werden die Spielenden als Kundschafter ausgesandt, um das Land zu erforschen. Sie reisen durch verschiedene Landschaften (Wüsten, Graslandschaften und Berge) und fahren übers Meer. Dabei errichten sie Dörfer, retten Schätze aus Ruinen und Schiffwracks, verbinden Städte miteinander,...
Next station London
Über vier Runden verlegen die Spieler:innen vier neue U-Bahn-Linien in Londons Untergrund. Dazu erhält jeder einen Plan mit den Haltestationen, dem Hauptbahnhof und diversen Sehenswürdigkeiten. Stationskarten, die nach und nach aufgedeckt werden, geben vor, welche U-Bahn-Stationen angesteuert werden...
Eiskalt erwischt
Aus den sechseckigen Eisschollen wird ein kleiner Eisberg aufgebaut. Auf diesen kommen die Fische und zuoberst der Pinguin. HABA-üblich sind alle Teile sehr schön aus Holz gefertigt. Die Kinder schnippen dann mit dem Finger oder einem Schnippstab eine Holzscheibe gegen den Eisberg. Werden dabei...
Baumkronen
Wir starten mit je einem Baumstamm, der durch das Anlegen von weiteren Stammkarten hochwächst und schließlich mit Baumkronen seinen Abschluss findet. Von einem der 4 Kartenstapel dürfen wir die Karten behalten und müssen diese dann in unserem Regenwald anlegen. Sollten wir einen Stapel verschmähen,...
Elysium
Auf dem Weg zum Olymp engagieren wir Helden und Götter oder lösen Ereignisse über zu sammelnde Karten aus. Wir wählen pro Runde 3 Karten aus einer gemeinsamen Auswahl und nutzen deren spontane oder bleibende Karteneffekte. Zu "Lebzeiten" lassen sich die Aktionen stark kombinieren. Richtig viele...
Emojito!
Emojito ist ein Spiel für kreative Menschen, die keine Hemmungen haben, voreinander die lustigsten Grimassen zu schneiden - eventuell noch verbunden mit den merkwürdigsten Geräuschen. Im Spiel nimmt sich der aktive Spieler eine von 100 Emotionskarten (= lustige Tierbilder mit den unterschiedlichsten...
Entdecke die Welt
Die Ravensburger Reihe "Spielend Neues Lernen" will Kindern Wissen vermitteln. Hier werden auf einer Weltkarte den Kontinenten die dazugehörigen Tiere und Sehenswürdigkeiten zugeordnet. In der Grundvariante ziehen die Kinder Kärtchen und legen diese passend auf der Weltkarte ab. Komplette Motive wie...
Eselsbrücke
Skurrile Merksätze, auch Eselsbrücken genannt, helfen, sich schwierige Sachverhalte zu merken. Das gelungene Partyspiel greift dies auf. Die 3 bis 12 Mitspieler, die bei großen Spielerunden Zweierteams bilden, erzählen sich mit bis zu 5 Bildplättchen, die stellvertretend für Begriffe stehen, lustige...
Europa
Der große Spielplan zeigt eine Landkarte Europas. Diese ist eingeteilt in West- und Osteuropa, in Nord-, Mittel- und Südeuropa und in insgesamt 18 Quadrate. Die Aufteilung ist wichtig, denn die Spieler sollen Orte auf der Karte bestimmen. Dabei gilt, je genauer sie eine Ortsbestimmung vornehmen,...
























