Gesellschaftsspiele

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Jumping cups
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Jumping cups

Bei Jumping Cups versucht jeder Spieler, seine fünf Cupbecher auf einer 14 Lauffelder großen Strecke von der einen zur anderen Seite zu setzen. Ein Becher zieht dabei immer so weit, wie die Anzahl der gestapelten Becher vorgibt. Das heißt, sind drei Becher gestapelt, zieht der obere Becher drei...

Flucht aus dem Starline Express
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Flucht aus dem Starline Express

Ein kleiner Krimi wartet darauf, von uns gelöst zu werden. Wir bewegen uns durch die Abteile des altehrwürdigen Starline Express, suchen nach gestohlenen Diamanten, stoßen auf Verdächtige und kombinieren die Hinweise. Die Geschichte ist etwas eindimensional und nicht gerade überraschend. Dennoch...

Flotter Otter
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Flotter Otter

Im Hafen von Otterdam kontrolliert Otto Otzeflott die Frachtbriefe. Dabei muss er schnellstmöglich die kleinen Unterschiede in Anzahl, Größe und Länge in die richtige Farbreihenfolge seines Kistensatzes bringen. Wir schlüpfen in seine Rolle und sehen in der Mitte des Tisches eine Karte und sortieren...

Kugelgeister
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Kugelgeister

Wir bauen eine schöne Burg mit einem Laufweg rund um die Mauern auf. Mit dem Würfel bestimmen die Kinder die Zugweite ihrer Spielfiur und je nach Ergebnis wird im Turm ein Drehrad bis zum nächsten Klick gedreht, um häufig eine der drei Kugeln entlang der kürzeren, aber auch gefährlicheren Wege nach...

Jubako
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Jubako

Je nach Spielerzahl bis zu 76 der 78 dominoähnlichen Kunststoffsteine liegen bereit, die meisten zunächst verdeckt. Auf dem eigenen Spielplan sind einige Symbole aufgedruckt und werden im Laufe des Spieles überbaut. Der Kniff besteht darin, dass mindestens ein Symbol des neuen Plättchens zu dem...

Fantastische Reiche
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Fantastische Reiche

Von den 53 Spielkarten erhält jeder Spieler sieben auf die Hand. Jede Karte hat einen Namen, wird einem Oberbegriff zugeordnet, bringt eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten und liefert einen Bonus oder auch eine Strafe. In seinem Zug tauscht der aktive Spieler eine Karte seiner Hand durch eine Karte...

Zombie teenz - Evolution
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Zombie teenz - Evolution

Vier Zombiehorden ziehen durch die Stadt und versuchen, diese zu verwüsten. Sie treiben ihr Unwesen im Krankenhaus, auf der Polizeiwache, im Burgerladen und in der örtlichen Spielhalle. Um die Zombiehorden zu vertreiben, müssen die Schüler aus jedem der vier Häuser eine Zutatenkiste in die Schule...

Fabelwelten
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Fabelwelten

Wer könnte das sein, das clevere Mädchen? Wenn ein Kapitel von einer der zehn Geschichten auf den Erzählkarten vorgelesen wird, kommt darin jeweils eine markante Person vor. Jeder Spieler wählt von den Tierkarten in seiner Hand eine aus, die diesen Charakter am besten darstellen könnte, verdeckt...

Dragomino
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Dragomino

Vor vier Jahren wurde Kingdomino (BP/mp 17/826) zum Spiel des Jahres gekürt. Die eigenständige Kinderversion Dragomino greift daraus die Idee auf, möglichst gleiche Landschaften der Dominoplättchen aneinanderzulegen. Gelingt das, gibt es zur Belohnung ein Drachenei. Mit Glück steckt in diesem Ei ein...

Die verlorenen Ruinen von Arnak
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Die verlorenen Ruinen von Arnak

Der Dschungel liegt unerforscht vor uns. Zu Fuß, Schiff, Geländewagen oder Flugzeug entdecken wir die verlorenen Ruinen von Arnak. Wir starten mit wenigen bekannten Orten, an denen wir unsere Ausrüstung aufstocken können oder weitere Karten für unser eigenes Kartenset erwerben. Im Laufe der 5 Runden...