Gesellschaftsspiele

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Flizz & Miez
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Flizz & Miez

Katzen lieben es die flitzenden Autos auf Carrerabahnen zu erwischen und von der Bahn zu schleudern. Dieses "Katzenspiel" wird hier nachempfunden. Beim Autorennen "Flizz & Miez" spielt ein Spieler die Katze, ein weiterer den Rennfahrer und ein dritter den Rennleiter. Startet ein Rennen, so puzzelt...

Gruselrunde zur Geisterstunde
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Gruselrunde zur Geisterstunde

Spätestens wenn das dreidimensionale Geisterschloss aus stabiler Pappe aufgebaut ist, stehen die jungen Mitspieler Schlange, so attraktiv ist das Gebäude, in dem sich - je nach Schwierigkeitsgrad - bis zu zehn Gruselgestalten aufhalten. Die sind zunächst hinter Mauervorsprüngen versteckt. Der aktive...

Set Junior
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Set Junior

Drei passende Karten unter 10 ausliegenden zu finden ist nicht einfach. Passende Kombinationen müssen für Set in allen drei Eigenschaften gleich oder verschieden sein. Farbe, Form und Anzahl bestimmen eine Karte. Die Kinder erkennen schnell das Grundprinzip und müssen alle gleichzeitig suchen. Wer...

Pick Nick!
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Pick Nick!

Jeder Spieler versucht seine drei Insekten möglichst schnell über das Spielfeld in die sichere Baumhöhle zu bringen. Dabei springen die Tiere von Blüte zu Blüte, je nachdem welche Blütenfarbe gerade gewürfelt wurde. Da alle Insekten sich auf der Rückseite mit einem Blatt tarnen, müssen sich die...

Die Siedler von Catan - Junior
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Die Siedler von Catan - Junior

Eine Pirateninsel liegt vor den Spielern, die auch gleich von jedem mit zwei Piratenlagern und -schiffen eigener Farbe besetzt wird. Jedem Lager sind bis zu drei sechseckige Rohstofffelder zugeordnet. Wenn deren Zahl gewürfelt wird, gibt es den zugehörigen Rohstoff. Mit diesen werden neue Lager,...

Abra Palabra
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Abra Palabra

Dieses Spiel variiert auf eine amüsante Art die Vielzahl von Wortratespielen, die es auf dem Markt gibt. Hier bilden 4-12 Spieler zwei gleich große Teams. Der aktive Spieler zieht eine von sechs Handicapkarten, die seine kommenden Erläuterungen mit Auflagen erschweren, so beispielsweise keine...

Ran ans Beet!
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Ran ans Beet!

Der Garten auf dem Spielplan enthält verschiedene Beete, ein Gewächshaus, Geräteschuppen und den Komposthaufen. Darin wirtschaften die Spieler um den persönlichen Ertrag an geernteten Pflanzen. Die aktuelle Jahreszeit und damit die Aktionsmöglichkeiten werden ausgewürfelt. Dann ist Planung gefragt,...

Holterdipolter
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Holterdipolter

Es ist Walpurgisnacht auf dem großen, dreidimensionalen Blocksberg. Hexen und Zauberer haben sich um den Berg versammelt um die geheimnisvollen Steine der Weisen zu empfangen. Auch Kater Hugo strolcht herum und hört gut zu. Im Spiel werden Kugeln oben in den Berg gerollt. Diese suchen sich geheim...

Geisterei
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Geisterei

Mitten in einem Blaubeerbusch liegt das Geisterei, das die Geistermama unter ihrem Umhang verbergen und in die Burgruine transportieren muss. In diese Geschichte ist ein Geschicklichkeitsspiel verpackt, das durch attraktives Material die Kinder schon auf den ersten Blick anspricht: Busch und Burg...

Norderwind
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Norderwind

Als Kapitäne eines Schiffes unterstützen die Spieler die Hafenstädte Norderkap, Trutzhavn und Olesand. Diese werden immer wieder von Piraten überfallen und leiden Not. Die Kapitäne helfen den Stadtbewohnern, indem sie Waren liefern und Piraten fangen. Dafür erhalten die Kapitäne Siegpunkte. Um...