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The king's dilemma
Lenkt die Geschicke des Königreichs Ankist. Es gibt viele Entscheidungen zu treffen, zu beraten und die eigenen, teils geheimen Ziele zu verfolgen. Der Spielablauf gestaltet sich von der Grundidee einfach. Wir erfahren eine kurze Geschichte und müssen mit Machtchips gegen oder für eine Maßnahme...
Simsala Hopp
Die Spieler bauen zunächst das dreidimensionale "Schloss Zauberstein" auf. Die oberste Schlossebene besteht aus einem Trampolin. Hierauf liegen viele farbige Plättchen, die auf der Oberseite grüne Frösche und auf der Unterseite Hasen in weiß und in den vier Spielerfarben zeigen. Die Aufgabe der...
Die Crew
In der Rahmenhandlung eines Flugs durch das All bewähren wir uns als Team durch das gemeinsame Meistern von immer anspruchsvoller werdenden Aufgaben. Auf alle Spieler werden, wie bei jedem Stichspiel, Farb- und Trumpfkarten, aufgeteilt. Die Spieler wählen sich aus offen ausliegenden Zusatzkarten...
Raub in der Cliffrock Villa
Drei Mal haben drei verschiedene Täter zugeschlagen, haben Kunstgegenstände mitgehen lassen und sind mit drei Fluchtmethoden entkommen. Aufgabe der Ermittler ist es, in neun verschiedenen Fällen Täter, Beute und Fluchtwege in die zeitlich korrekte Reihenfolge zu bringen. Dazu müssen Zeugen befragt,...
Buh Party
Buh Party ist ein schönes Merkspiel, bei dem sich die Partygäste ständig neu verkleiden. Allerdings dürfen sie keine Verkleidung wählen, die die Wahrsagerin vorausgesagt hat. Zu Spielbeginn liegen 18 Verkleidungen offen auf dem Tisch. Die Wahrsagerin besitzt ebenfalls einen Stapel aller...
Die Insel der Mookies
Die Insel der Mookies ist ein Zweipersonenspiel, bei dem die Kinder abwechselnd eine Karte von zwei ausliegenden Mookiekartenstapeln ziehen. Ziel ist es, bei möglichst vielen Mookiefamilien die meisten Karten und damit die Trophäe der Familie zu erwerben. Wer eine Karte gezogen hat, kann sich die...
Morty Sorty Magic Shop
Mit wurmigen Wunderpilzen, griesgrämigen Gewitterwolken, glitschigen Glubschaugen und schläfrigen Heilraunen lässt sich manch geheimnisvoller Zaubertrank mixen. Wer schafft es mit Geschick und Glück, die Regale in Mortys Magic Shop mit diesen Zutaten in Gläsern wohlüberlegt zu füllen? Doch...
Unter Schock
27 Karten repräsentieren einen Kriminalfall. So nach und nach decken wir Zeugenaussagen- oder Beweisstückkarten auf. Details werden bekannt und können bei der Rekonstruktion des Falles behilflich sein. Da die Karten vorher gemischt wurden, kann die Auflösung des jeweiligen Falls verschiedene...
Unlock! - Star Wars
Wieder dürfen wie immer bei der "Unlock"-Reihe auf der Suche nach Zahlen Rätsel lösen, Codes entschlüsseln, Objekte miteinander kombinieren und viele Geheimnisse entdecken. Dabei geht es erfreulich schlüssig und logisch voran. Die Original-Illustrationen und leicht abgewandelten Szenarien aus den...
Project L
Ein Spiel, das schon durch sein Design und seine Haptik begeistert. Bunte Acrylsteine in unterschiedlicher Größe werden in Formvorlagen auf schwarz-weißen Karten angeordnet und vervollständigen diese. Für komplette Karten erhalten die Mitspielenden je nach Schwierigkeitsgrad zusätzliche Steine und...
Spiegelspukschloss
Vier Geister schweben über einen dreidimensionalen Spielplan. Jeder von ihnen trägt eine Kerze, deren Farbe nur sichtbar wird, wenn man mittels eines Spiegels von unten drunter schaut. Drei der Geister sind keine echten Gespenster. Sie kann man entlarven, indem man sie vor einen Spiegel stellt....
Spinderella
Auf dem Waldboden tummeln sich je drei Ameisen jedes Spielers. Jeder versucht als erster, seine drei ins Ziel zu bringen. Dabei müssen sie die gefährliche, wahlweise 10 bis 15 Schritte lange Strecke überwinden, nach Vorgabe der Würfel. Die Gefahr lauert vom Dach des Waldes, schnell und einfach...
Spinnengift und Krötenschleim
Da hat der Kobold etwas angerichtet und die Hexenküche durcheinander gebracht; kein Kraut ist mehr an seinem Platz. So müssen sich die Spieler mit ihren Hexenfiguren auf die Suche nach den Kräutern machen, um Ungeheuer zu schaffen. Die Kräuterkarten liegen verdeckt um den Spielplan herum, je nach...
Splendor
Wer an der Reihe ist hat die Wahl, entweder Edelstein-Chips zu nehmen oder mit den vorhandenen Chips Karten zu kaufen. Karten, die man bereits gekauft hat, liegen sichtbar aus und ermäßigen den Preis für alle folgenden Karten um einen gleichfarbigen Stein. Bei den wertvolleren Karten erhält man...
Spurlos verschwunden
Wir schlüpfen in die Rolle des Polizistensohns Ian Sheppard. Sein Vater glaubt nicht daran, dass die aus einem fundamentalistischen Dorf verschwundene Abigale wieder aufzuspüren ist. Mit nicht ganz legalen Mitteln nimmt Ian die Ermittlungen auf und schmuggelt sich undercover in das Dorf ein. Dabei...
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Der Dschungel liegt unerforscht vor uns. Zu Fuß, Schiff, Geländewagen oder Flugzeug entdecken wir die verlorenen Ruinen von Arnak. Wir starten mit wenigen bekannten Orten, an denen wir unsere Ausrüstung aufstocken können oder weitere Karten für unser eigenes Kartenset erwerben. Im Laufe der 5 Runden...
Wir sind die Roboter
11 Roboterlaufkarten werden in die Tischmitte gelegt. Darauf ist jeweils ein Weg aufgezeichnet, der an 12 Gegenständen vorbeiläuft. Ein Spieler schickt nun in Gedanken einen Roboter auf den Weg. Dabei gibt eine Karte den Zielgegenstand vor sowie ob er einen langsamen Roboter, einen mittelschnellen...
Die magischen Schlüssel
Der Schlüsselwald mit seinen magischen bunten Schlüsseln lädt die Spieler:innen dazu ein, möglichst viele Kristalle zu sammeln. Wer am Zug ist, würfelt mit drei Würfeln, die entweder einen Mond zeigen (dieser Würfel wird beiseitegelegt) oder eine Zahl (so viele Schritte geht es voran auf dem Weg der...
QUIZscape
In einer attraktiven Schachtel erwarten uns zu drei thematisch sehr verschiedenen Fällen jeweils ein Stapel mit Quizfragen und einer mit Missionskarten. Die ersten Karten führen uns in das Abenteuer und die Vorgehensweise ein. So nach und nach tauchen wir in die Geschichte ein und beantworten...
Juicy Fruits
Ernten und mit den so beschafften Früchten eigene Boote beliefern, Geschäfte erwerben oder Eisbecher produzieren, das ist die Spielgeschichte dieses eher abstrakten Spieles. Die Herausforderung besteht darin, beim Ernten mit den sogenannten mobilen Ernteplättchen möglichst effektiv zu sein. Und das...
Pictures
Die Fotografien auf den 91 Spielkarten sind real, das Spielmaterial der fünf Materialsets ist abstrakt, z.B. Farbwürfel, Schnüre, Stöckchen und Steine. Jeder Mitspieler erhält eines dieser Sets und soll damit ein ihm geheim zugewiesenes Foto darstellen. Dabei ist immer die komplette Spielrunde...
Stone Age Junior
"Stone Age junior" ist eine schöne Kombination verschiedener bekannter Spielelemente. Dass das nicht langweilig sein muss, sondern etwas wirklich Neues ergeben kann, zeigt schon das Zugprinzip. Es wird nämlich nicht gewürfelt in diesem Spiel, statt dessen gibt es runde Plättchen mit Symbolen und...
Strasbourg
Herzstück des Spiels sind die verdeckten Versteigerungen um das Recht, ein eigenes Familienmitglied, also einen Pöppel der eigenen Farbe, auf dem Spielplan zu platzieren. Das bringt am Ende Siegpunkte. Wenn man es schafft dabei noch Zusatzpunkte durch angrenzende Sondergebäude bzw. Kirchen...
Speedy roll
Eine Igelfamilie startet zum Wettrennen durch den Wald zum gemütlichen Heim. Dazu rennen die Igel über Wege, an deren Gabelungen Waldteile wie Pilze, Blätter oder Äpfel ausliegen. Damit sie einen Weg entlanglaufen dürfen, müssen die Igel jeweils die entsprechenden Waldteile abgeben. Um die Waldteile...
Ta-Ke
Als Shogune versuchen die Spieler, ihre Macht in Japan zu festigen, indem sie durch das Anwerben einflussreicher Personen ihren Einfluss im Land vergrößern. So haben die Spieler im Wechsel die Möglichkeit, Samurai, Geishas, Ninjas, Daimoyos und Ronins mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten an den...
Targi
Die Spieler sind Anführer eines Wüstenvolks der Tuareg, die versuchen durch den geschickten Einkauf von Waren (Datteln, Salz und Pfeffer) den Ruhm und Einfluss des eigenen Stammes zu vermehren. Die Waren lassen sich eintauschen in Gold und Vergünstigungen, mit denen Siegpunkte zu verdienen sind....
Ritual
Bei Ritual wird keiner ohne die anderen seine Aufgaben meistern. Nur sehr dezent können still Hinweise auf erwünschte oder unerwünschte Farbkristalle gegeben werden. Zwar müssen alle ihre eigene Auslage auf die eigene Inspirationskarte hin ausrichten, aber ohne dass jemand erstmal sein...
Tatsu
Ranken-, Wasser- und Feuerdrachen werden auf einem runden Doppelparcour gegeneinander bewegt und kämpfen um die Vorherrschaft. Jeder Spieler beginnt mit 3 Rankendrachen. Neue Drachen kommen ins Spiel, sobald farblich markierte Felder betreten werden. 2 Würfel bestimmen die Zugweite, die Art des...
Terraforming Mars
In diesem Spiel versuchen die Spieler als Konzernchefs den Mars so umzuformen, dass menschliches Leben darauf möglich ist. Dazu müssen die globalen Parameter Temperatur, Sauerstoff und Ozean bearbeitet werden. Die Zeit wird bei Terraforming Mars in Generationen gemessen. Jede Generation erhält...
Dodo
Einen eindrucksvollen Turm hat sich der Dodo ausgesucht, um sein Ei an der Spitze abzulegen. Dieser Turm steht als Bauwerk auf dem Spieltisch und leider droht das Ei, die steilen Felsen herabzufallen. Also müssen alle gemeinsam sechs Brücken und ein rettendes Boot bauen, um dem Ei einen sicheren Weg...
Fabulantica
Der Spielplan zeigt das Land Fabulantica. In der Mitte befindet sich das Schloss des Königs. Rundherum liegen 17 Dörfer, die miteinander durch Flüsse, Wüstenwege, Bergpfade und Waldwege verbunden sind. In zwölf Dörfern befindet sich ein Turm, unter dem ein böser Zauberer jeweils einen Märchenheld...
Sebastian Fitzek - Killercruise
Die Spieler wurden zu einer Schiffsreise eingeladen. Leider stellt sich heraus, dass der Einladende ein Psychopath ist, der noch eine Rechnung offen und einen Killer engagiert hat. Ein Freund ist bereits verschwunden. Nun gilt es, gemeinsam den Psychopathen zu finden. - Das spannende Spiel findet...
TowerBrix
Gemeinsam am großen Ganzen mitzuwirken hat nur dann seinen Reiz, wenn man auch seine eigenen Vorstellungen einbringen kann. Dieser Grundgedanke prägt dieses kooperative Turmbauen. Alle erhalten Karten, auf denen Bedingungen stehen, die die Spieler vor den anderen geheim halten. Am Ende soll der Turm...
Tribes of the wind
Die Erdoberfläche ist durch Umweltverschmutzung unbewohnbar geworden. Als unterschiedliche Waldreiter lassen die Spielenden den Wald wieder wachsen und bauen neue Dörfer in den Baumkronen. Die lebendige Geschichte und die bunten Illustrationen sorgen für gute Laune und tragen durch die Spielregeln....
Switch & Signal
An den Grenzen unseres Eisenbahnnetzes setzen wir Züge mit drei verschieden schnellen Bewegungswürfeln ein. Diese müssen im Laufe des Spiels verschiedene Waren einsammeln und zum Zielhafen transportieren. Wir arbeiten zusammen daran, dass die Signale auf grün stehen und die Weichen gestellt sind und...
Tic Tac Moo
Ich halte das Spiel Tic Tac Moo für nicht empfehlenswert. Das Spiel wurde in den Testgruppen einmal gespielt. Danach war niemand mehr bereit für eine weitere Partie. Der Spielreiz ist sehr gering. Die Idee des Spieles ist nicht spannend genug, um mehrere Spielrunden zu aktivieren. Ein Spiel ohne...
Tier auf Tier
Das Krokodil will einen Ausflug machen und alle wollen mit, sie klettern auf seinen Rücken und müssen aufpassen, nicht herabzufallen, denn im Wasser wartet der Hai. Reihum werden die Tiere nach dem Würfeln auf den Krokodilrücken gestapelt, da ist Fingerspitzengefühl und ein Gefühl für Gleichgewicht...
T.I.M.E. stories
Gemeinsam begeben sich bis zu 4 Spieler auf eine Zeitreise in das Jahr 1921. Alle Spieler schlüpfen in die Rolle eines Menschen aus der damaligen Zeit und müssen mysteriöse Vorfälle in einer Nervenheilanstalt aufdecken. Es gilt Orte zu erkunden und Gegenstände zu sammeln. Jeder Protagonist setzt...
Mystery House
Auf dem Tisch steht eine Box in Gestalt eines Hauses mit jeweils 5 Öffnungen an den 4 Seiten. Diese Öffnungen werden teilweise von Wandkarten verdeckt, aber um so manche Ecke kann man in die Räume hineinschauen. Kooperativ können alle gleichzeitig auf ihrer eigenen Seite Rätsel und Gegenstände...
Tiptoi - In Deutschland unterwegs
Hat man Lust, eine kleine kurzweilige und lehrreiche Reise von zu Hause aus durch Deutschland zu unternehmen, dann ist dieses Spiel genau das Richtige. Ausgebreitet vor den Spielern liegt der große doppelseitige Spielplan, der die Bundesrepublik abbildet. Nun gilt es sich zu entscheiden, ob man als...
Titus Tentakel
Auf einer weit entfernten Insel lockt ein großer Goldschatz, der dummerweise von Titus Tentakel bewacht wird. Versucht man, mit seinem Schiff an ihm vorbei zu kommen, muss man höllisch aufpassen, dass das Schiff nicht von seinen Tentakeln erwischt und zum Kentern gebracht wird. - Der erste Eindruck...
Da bockt der Bär
Zunächst wird ein großer Garten auf den Tisch gepuzzelt. Er zeigt eine Laufbahn, die von Gartenfeld zu Gartenfeld bis zum Ziel führt. Alle Felder sind mit Heidelbeeren bestückt, einige zusätzlich mit leckerem Kohl oder Maiskolben. Vor jedem Zug entscheiden Laufkarten, ob ein Spieler als Bär, Maus...
Turi-Tour
Die Spieler prägen sich die Urlaubsgebiete auf dem runden Spielplan ein. Dem aktiven Spieler werden die Augen verbunden und er bekommt von den Mitspielern ein Tier in die Hand, das er fühlend ertasten und erraten muss. Dieses soll er in das passende Gebiet auf dem Spielplan setzen. Gelingt ihm dies,...
Ubongo Junior
Das Spielprinzip ist einfach: Es gibt Legeteile und es gibt Tafeln, auf die die Teile gelegt werden müssen. Doch wie oft im Leben ist gerade das Einfache knifflig, nervtötend und zeitraubend. Bei diesem Spiel dürfen die Legeteile nicht wahllos auf die Tafel gelegt werden, sie müssen genau ausgewählt...
Ubongo Junior 3-D
Ubongo 3D ist ein Bauspiel mit Wettkampfcharakter. Die Kinder erhalten eine von 50 Legetafeln, deren Grundfläche sie möglichst schnell bebauen müssen, um anschließen die restlichen Bausteine in die Höhe aufeinander zu stapeln. Alle Spieler erhalten einen gleichen Satz Bausteine. Für die Höhe gibt es...
Unser Baumhaus
Ein attraktiver Spielplan mit einer dreidimensionalen Baumhausplattform lockt die Kinder an den Spieletisch. Nacheinander zieht jedes Kind ein Plättchen, um eine Dreierkombination aus Werkzeug, Nägeln und Holz gegen einen Bauwürfel eintauschen zu können. Wichtige Bauregeln wie der Ort der Tür, der...
Moon Colony - Bloodbath
Ein Traum wird wahr, der Mond wird besiedelt. Bald erahnen die Spielerinnen, dass es nicht gut gehen kann. Ein gemeinsamer Ablaufstapel und das Kartenglück bestimmen ihr Schicksal. Schlecht programmierte Roboter und andere Schicksalsschläge reduzieren die Bevölkerung. Das Spielende ist erreicht,...
Vampire der Nacht
Gespielt wird im Dunkeln mit leuchtendem Vampir, Fledermausstab und Knoblauchchips. Der Boden des Vampirschlosses ist mit Knoblauchchips verseucht. Die große magnetische Vampirfigur wird mit einem ebenfalls magnetischen Fledermausstab über den Schlossboden geführt und schiebt dabei die...
Vegas
In sechs verschiedenen Casinos versuchen die Spieler in Las Vegas ihr Glück beim risikofreudigen Zocken. Die Gewinnsumme, die jeweils ausgeschüttet wird, liegt vor den einzelnen Casinos. Die Spieler würfeln nun mit 8 Würfeln. Anschließend platzieren sie alle Würfel einer Augenzahl auf ein Casino....
Der verflixte Zaubertrank
Das Spiel "Der verflixte Zaubertrank" ist leider nicht empfehlenswert. Es verfügt zwar über außerordentlich gutes Spielmaterial - wie beim Drei Magier Verlag üblich - ist jedoch was den Spielreiz betrifft absolut unbefriedigend. Die Kinder "spielen" jeder für sich, indem sie die passenden...

















































