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Evolution
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Evolution

Am Wasserloch tummeln sich unsere Tierarten. Wir entwickeln sie mit Hilfe von bis zu 3 Eigenschaftskarten weiter. Dabei entscheiden wir, ob eine bessere Verteidigung oder höhere Flexibilität bei der Nahrungsaufnahme unser Fortbestehen sichern. Die Karten können Körpergröße und Anzahl unserer Herden...

Expedition
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Expedition

Bei diesem Spiel starten drei Expeditionen in alle Kontinente auf dem Spielplan - dargestellt durch Plastikpfeile in drei Farben. Jeder Spieler erhält zufällig fünf Karten mit seinen Zielen, die er für alle sichtbar auf den entsprechenden Orten markiert und erhält verdeckt Karten mit weiteren...

Fabelsaft
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Fabelsaft

Früchte sammeln und dann mit 3-6 davon Fabelsäfte brauen ist das Ziel von Fabelsaft. Der Weg dahin verändert sich von Partie zu Partie. Am Anfang stehen 6 Aktionskarten für alle zur Verfügung, durch die man auf unterschiedlichen Wegen zu mehr Fruchtkarten kommt. Die Aktionskarten beinhalten...

Face cards
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Face cards

"Face Cards" ist Memory in neuer Version. Jeder Spieler bekommt 7 von 140 Gesichtskarten auf die Hand. Es kann sich dabei um Menschengesichter, Tiergesichter oder auch um Gegenstände handeln, auf denen man ein Gesicht deuten kann. Aus diesen sieben Karten wählt jeder Spieler nun zwei Karten aus, die...

Team3
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Team3

Der Bauboom ist auch in der Spielewelt angekommen. Die Konstruktion wird in drei Schwierigkeitsstufen auf den Bauplankarten vorgegeben. Damit es losgehen kann, wird ein Architekt bestimmt, der nur pantomimisch vorgeben kann, was er auf der Karte als Einziger sieht. Der 2. Mitspieler wird Bauleiter,...

Farbenspiel
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Farbenspiel

Das Farbenspiel vom Verlag Velber, Autor Herve Tullet, halte ich für ungeeignet, weil es kein Spiel ist. Die Kinder sollen Farben zuordnen. Ein Lösungsblatt gibt vor, ob die Symmetrie, oder die bewusste Asymmetrie geschafft wurde. Es handelt sich hier eher um ein Lernmittel, dass im Kunstunterricht...

Crazy copter
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Crazy copter

Das Spiel startet mit der Auswahl des Puzzles: 36 Teile oder die schwierigere Variante mit 49 Teilen. Die entsprechenden Puzzleteile werden verdeckt rund um das schon in heller Farbe sichtbare Puzzle gelegt. Die vier Puzzleecken werden direkt platziert, sie bilden die Ausgangslage. Ein Startspieler...

Ist da wer?!
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Ist da wer?!

In einem "Gebüsch" zwischen 2 dicken Pappplatten verstecken sich pro Tierart jeweils 2 Holzscheiben. Wir sehen durch die Schlitze zwischen den Blättern diese Holzscheiben. Bei gutem Licht lassen sich die Farben auch vernünftig unterscheiden. In den gleichen Farben stehen vor dem Gebüsch die...

Fisch-Alarm im Froschteich
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Fisch-Alarm im Froschteich

Beim Kinderspiel "Fisch-Alarm" versuchen die Spieler, mit ihren fünf Fröschen möglichst schnell einen runden, mit Seerosen übersäten Teich zu überqueren. Das Start- und Zielfeld ist für jede Froschfamilie farblich markiert. Ein großer Frosch kann zwei Felder, ein kleiner drei Felder weit springen....

Fliegende Zeilen
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Fliegende Zeilen

216 Satzfetzen aus bekannten und unbekannten Dichtungen bilden das Herzstück des Spiels. Und jedem dieser Fragmente ist eine dreistellige Zahl zugeordnet, die durch drei Würfelergebnisse zufällig ermittelt wird. Von den 25 Aufgaben wird ebenfalls eine ermittelt, die Sanduhr aktiviert und innerhalb...

Fliegenschmaus
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Fliegenschmaus

Acht großformatige Karten mit Lieblingsplätzen der Fliegen werden als Landebahn auf dem Spieltisch ausgebreitet. Ein Schei...haufen bildet den Abschluss und das Ziel. Die Spieler versuchen nun möglichst schnell, ihre vier Fliegen ins Ziel zu bringen. Dazu werden reihum Kärtchen aufgedeckt, deren...

Flizz & Miez
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Flizz & Miez

Katzen lieben es die flitzenden Autos auf Carrerabahnen zu erwischen und von der Bahn zu schleudern. Dieses "Katzenspiel" wird hier nachempfunden. Beim Autorennen "Flizz & Miez" spielt ein Spieler die Katze, ein weiterer den Rennfahrer und ein dritter den Rennleiter. Startet ein Rennen, so puzzelt...

Flossen hoch
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Flossen hoch

Im Polarmeer ist einiges los, da gibt es Pinguine, Fische, Eisschollen und durchaus auch schon mal einen Hai. Bei diesem Spiel geht es darum, Fische zu fangen und mit seinem Pinguin die Schwimmroute als erster zu absolvieren. Dazu ist vor allem Merkfähigkeit erforderlich, denn wer weiß, wo sich...

Cascadia
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Cascadia

Wir beleben unsere wachsende Landschaft im Westen der USA mit Bären, Hirschen, Lachsen, Bussarden und Füchsen. Bei diesem Legespiel entscheiden wir uns jede Runde für eine Kombination aus einem weiteren Landschaftsplättchen und einer Tierscheibe, die wir in der eigenen Auslage auf einem Plättchen...

Feder-Freunde
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Feder-Freunde

Lustige Vögel in vier verschiedenen Farben tauchen als Kartenhalter aus der Schachtel auf. Von den 50 Federn passen zehn zur Farbe des eigenen Vogels und zehn kommen bunt als Joker daher. Wer an der Reihe ist, kann zwei neue, verdeckte Federn seinem eigenen Vogel spendieren und/oder (das geht nicht...

Fabelwelten
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Fabelwelten

Wer könnte das sein, das clevere Mädchen? Wenn ein Kapitel von einer der zehn Geschichten auf den Erzählkarten vorgelesen wird, kommt darin jeweils eine markante Person vor. Jeder Spieler wählt von den Tierkarten in seiner Hand eine aus, die diesen Charakter am besten darstellen könnte, verdeckt...

Mondscheinhelden
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Mondscheinhelden

Geheimnisvoll schimmern die Edelsteine vor der dreidimensional aufgebauten Burg. Der böse Zauberer möchte diese Steine gerne im Burggraben versenken, die Spieler versuchen, vorher ihre gesammelten Kieselsteine gegen die Edelstein-Plättchen auszutauschen. Der Ablauf ist einfach: mit der eigenen...

Kugelgeister
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Kugelgeister

Wir bauen eine schöne Burg mit einem Laufweg rund um die Mauern auf. Mit dem Würfel bestimmen die Kinder die Zugweite ihrer Spielfiur und je nach Ergebnis wird im Turm ein Drehrad bis zum nächsten Klick gedreht, um häufig eine der drei Kugeln entlang der kürzeren, aber auch gefährlicheren Wege nach...

Funkelschatz
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Funkelschatz

Zum Kinderspiel des Jahres 2018 wurde ein einfaches, spannendes Sammelspiel von Haba gekürt. Beim Spiel "Funkelschatz" versetzen sich die SpielerInnen in kleine Drachenkinder, die in einer Eissäule bestehend aus 9 Eisringen viele farbige Eiskristalle entdeckt haben. Diese wollen sie erhalten. Dazu...

Splito
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Splito

Aus dem gesamten Kartendeck von 109 Karten werden zwei Aufgabenkarten herausgesucht und in die Mitte gelegt. Von den restlichen Karten werden an jede:n Spieler:in 13 Karten verteilt. Der Rest kommt zurück in die Spieleschachtel. Nun hält jede:r eine Mischung aus Aufgabenkarten und Zahlenkarten (mit...

The game - Face to face
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The game - Face to face

Pro Zug müssen von 6 Karten auf der Hand mindestens 2 Karten mit den Zahlen von 2-59 abgelegt werden, sonst hat man verloren. Zwei eigene Stapel stehen einem zur Verfügung, bei dem einen müssen die Zahlenkarten aufsteigend, bei dem anderen absteigend abgelegt werden. Es ist erlaubt, Zahlen...

Go away, monster!
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Go away, monster!

Ziel des Spieles ist es, verschiedene Gegenstände in seinem Zimmer (Spiel-Tableau) unterzubringen. Zu diesem Zweck werden die Gegenstände blind aus einem Säckchen gezogen und müssen dann in Form und Farbe dazu passen. Zwischendurch kann man da schon mal ein Monster erwischen. Aber das ist kein...

Gangster City
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Gangster City

Im Spiel "Gangster City" geht es darum herauszufinden, "Wer", "Womit", "Wo" und "Warum" einen Mord begangen hat. Es kommen jeweils drei Personen, drei Mordwaffen, drei Orte und zwei Gründe in Frage. Aus 54 Fallkarten bekommt jeder Spieler einen Fall zugeteilt, in dem er ermitteln soll. Die...

Ganz schön clever
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Ganz schön clever

Sechs Würfel und ein Wertungsblock - das reicht, um die Spielerunde für etwa 45 Minuten ins Grübeln zu bringen. Bei jedem Würfelwurf haben die Spieler Möglichkeiten, das Würfelergebnis zum Ausstreichen der Zahlen ihres Spielblatts zu verwenden. Jede Würfelfarbe verlangt dabei eigenes Vorgehen:...

Geheimcode 13+4
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Geheimcode 13+4

Als Agenten getarnt, versuchen die Spieler verschiedene Zahlencodes zu knacken, um dadurch an einen Museumsschatz zu kommen. Spiralförmig bewegen sich die Agenten durch das Museum. Immer wieder stoßen sie auf Laserwarnstrahlen, die eine Zahl zeigen (2-20). Um an den Lasern vorbeizukommen muss die...

Das geheime Labor
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Das geheime Labor

Spielerisch tauchen wir in die Welt der Farben, Formeln und Zutaten eines biochemischen Labors ein. Unsere Aufgabe ist es, innerhalb von etwa 60 Minuten 11 Rätsel zu lösen und damit das Labor wieder verlassen zu können. Wir kombinieren in dem Rätselheft vorhandene Informationen zu einem...

Das Geheimnis von Holborn Hall
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Das Geheimnis von Holborn Hall

Wir alle schlüpfen in die Rolle der Emma Hart, die von einem Rechtsanwalt auf den Landsitz Holborn Hall eingeladen wurde. Wir werden in die Geschichte der Schauspielerin und Besitzerin des Landhauses, Violet Hayward, hineingezogen. Die Erzählung steht im Vordergrund. Gemeinsam lösen wir Rätsel,...

Die geheimnisvolle Drachenhöhle
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Die geheimnisvolle Drachenhöhle

Die Drachenhöhle ist mit bunten Kristallen geschmückt. Die finden die Spieler auch auf ihren Handkarten und sie versuchen, den kleinen Drachen auf farblich passende Felder zu ziehen, um möglichst als erste die geforderten sechs Karten ablegen zu können. Aber ganz so einfach ist es dann doch nicht,...

Der geheimnisvolle Spiegel
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Der geheimnisvolle Spiegel

Bis zu vier Zauberlehrlinge wetteifern gegeneinander in der Zauberdisziplin "Geheimnisvoller Spiegel". Dazu schauen sie gemeinsam in den Spiegel und versuchen möglichst als Erster das plötzlich erscheinende Bild zu erkennen. Wem dieses gelingt, der darf auf seiner Zauberleiter eine Sprosse...

Der geheimnisvolle Zaubersee
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Der geheimnisvolle Zaubersee

Der fiese Zauberer Rabenhorst ist hinter uns her und wir stehen gemeinsam vor dem Zaubersee. Auf einem Seerosenblatt kann immer einer von uns stehen. Weitergehen ist solange möglich, bis wir von einem Seerosenblatt "magnetisch festgehalten" werden. Dann hilft nur, den richtigen der 16 verdeckten...

Geister, Geister, Schatzsucher
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Geister, Geister, Schatzsucher

Acht Schätze liegen in einer zwölf Zimmer großen Villa versteckt. Die Spieler machen sich mit ihren Rucksäcken auf den Weg, die Schätze zu finden. Doch die Villa ist nicht unbewohnt, viele Geister treiben ihr Unwesen darin. Und bei jedem Schritt der Schatzsucher kommt ein Geist hinzu. So müssen die...

Geisterei
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Geisterei

Mitten in einem Blaubeerbusch liegt das Geisterei, das die Geistermama unter ihrem Umhang verbergen und in die Burgruine transportieren muss. In diese Geschichte ist ein Geschicklichkeitsspiel verpackt, das durch attraktives Material die Kinder schon auf den ersten Blick anspricht: Busch und Burg...

Geisterfalle
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Geisterfalle

Wie das so ist mit den Geistern: Plötzlich öffnen sich Portale, Risse entstehen in der Straße und zack - sind sie da, die Geister. Und klar, sie müssen gefangen werden. Das werden sie hier mit kleinen Stücken Straße, auf denen Kugeln in die vorgegebenen Löcher geschnippt werden müssen. Da ist ganz...

Die Gewürzstraße
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Die Gewürzstraße

Die Gewürzstraße führte im Mittelalter durch den Nahen Osten. Auf ihr wurden mit Karawanen Gewürze nach Europa transportiert und gehandelt. Die 2-5 Mitspieler führen ihre Karawane, die bis zu 10 Gewürzeinheiten transportieren kann. Im Laufe des Spiels versucht jeder Mitspieler, mit seiner Karawane...

Gigi Gnomo
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Gigi Gnomo

Die Spieler suchen in einem Zauberwald nach fünf verlorenen Schatzteilen. Die Anzahl der Schritte durch den Wald geben Würfel vor. Eine Drehscheibe unter dem Waldboden verbirgt die Schätze, nach denen gesucht werden soll. Trifft ein Spieler auf einen Schatz, so darf er einen der am Waldrand...

Fantastische Reiche
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Fantastische Reiche

Von den 53 Spielkarten erhält jeder Spieler sieben auf die Hand. Jede Karte hat einen Namen, wird einem Oberbegriff zugeordnet, bringt eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten und liefert einen Bonus oder auch eine Strafe. In seinem Zug tauscht der aktive Spieler eine Karte seiner Hand durch eine Karte...

Go Gecko go!
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Go Gecko go!

Für jeden Spieler stehen je ein großes Krokodil, eine mittelgroße Schildkröte, ein kleiner Frosch und ein winziger Gecko am Startplatz des Flusses. Die Tiere sind auf unterschiedlich große Holzplättchen gezeichnet. Auf der eigenen Schwimmbahn sollen die vier nun möglichst schnell eine Strecke von 15...

Gold am Orinoko
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Gold am Orinoko

Ein großer Spielplan bildet den viertgrößten Fluss der Welt, den Orinoko. Die Spieler sind Goldsucher, die den Fluss auf Baumstämmen überqueren müssen, um zu den alten Ruinen zu gelangen. Diese beherbergen Goldschätze von unterschiedlichem Wert. So springen die Goldsucher von Baumstamm zu Baumstamm....

Faraway
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Faraway

Faraway ist ein Kartenspiel, in dem die Spieler den Kontinent Alula erkunden und dabei Punkte sammeln. Jeder legt nach und nach für sich genau 8 Regionenkarten von links nach rechts auf den Tisch. Die Karten wählt er aus einer Kartenauslage in der Tischmitte. Wer Regionen mit aufsteigenden Zahlen...

Rainforest
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Rainforest

Bei Rainforest entscheiden sich die Spieler:innen jeweils für eines von fünf ausliegenden Dschungelplättchen (in 5 verschiedenen Farben, manche Plättchen sind mehrfarbig) und wählen darauf liegende Tierplättchen aus. Die Dschungelplättchen müssen sie dann mit den darauf abgebildeten Tieren belegen....

Auf den Wegen von Darwin
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Auf den Wegen von Darwin

Die Spielenden segeln mit dem Schiff "Beagle" durch die Meere und studieren diverse Tiere, führen Vermessungen durch, publizieren die Entdeckungen und stellen neue Theorien auf. Dabei sammeln sie Siegpunke für ihre Aktivitäten. Konkret: In der Tischmitte liegt der Reiseplan Darwins aus. Dieser ist...

Mycelia
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Mycelia

Mycelia ist ein einfaches Deckbuildingspiel für Spieler:innen ab neun Jahren. Nach und nach stellen sich die Spieler:innen durch das Auswählen neuer Karten ein eigenes Kartendeck zusammen. Die Karten werden benötigt, um Tautropfen, die jede:r auf seinem:ihren Waldboden liegen hat, zum Spiralfeld zu...

Die letzten Droiden
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Die letzten Droiden

In jeder Runde erhalten die Spielerinnen eine Droidenkarte. Entweder verschrotten sie den auch Roboter genannten Droiden, um Rohstoffe zu gewinnen, oder sie nutzen vorhandene Rohstoffe, um ihn zu reparieren. Dabei ist ihr Rohstofflager durch die Lagerkapazitäten begrenzt. Damit es gerecht zugeht,...

Yokai
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Yokai

Der gemeinsame Auftrag lautet: die in Unordnung geratenen japanischen Fabelwesen, die Yokai, wieder entsprechend ihrer vier Familien zu sortieren.16 verdeckte Fabelwesenkarten in vier verschiedenen Farben liegen gemischt vor uns. Wir müssen pro Zug 2 davon verdeckt anschauen und eine Karte...

Grimoria
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Grimoria

Der alte Obermagier ist in die Jahre gekommen und muss nach einem geeigneten Nachfolger Ausschau halten. Dieser soll das Reich Grimoria vor bösen Mächten schützen. Wer das Spiel gewinnt, wird der würdige Nachfolger. Es gilt nun, Siegerpunkte zu sammeln. Diese erlangt man, indem man verschiedene...

Das große Quiz
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Das große Quiz

"Das große Quiz" halte ich für ungeeignet. Zunächst benötigt man eigentlich ein I Pad zum Spielen. Dadurch wird es sicherlich um einiges interessanter. Leider besitze ich kein I Pad. Da es wohl noch viele Spieler und vor allem Kinder ohne I Pad gibt, entsteht hier die erste Enttäuschung. Das Spiel...

Der Grüffelo - Das große Schattenspiel
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Der Grüffelo - Das große Schattenspiel

Das Spiel "Der Grüffelo, das große Schattenspiel" ist im Test leider durchgefallen. Die Spielgeschichte des Grüffelo ist total klasse; Die Umsetzung als Spiel ist vom Spielmaterial her auch sehr gelungen: Schöne Bilder, gute Qualität, interessanter Spielaufbau (dreidimensional). Auch ist das Spiel...

Gruselgrütze
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Gruselgrütze

Hexe Lilli betritt ihr Haus und erwartet die fertige Gruselgrütze, spätestens wenn sie die 22 Schritte zu ihrer Küche zurückgelegt hat. Fieberhaft versuchen die 1-5 Lehrlinge, schnell die 12 Zutaten in den Reagenzgläsern zusammenzumischen. Für die spielerische Umsetzung liegt das Hexenhaus mit dem...

Gruselrunde zur Geisterstunde
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Gruselrunde zur Geisterstunde

Spätestens wenn das dreidimensionale Geisterschloss aus stabiler Pappe aufgebaut ist, stehen die jungen Mitspieler Schlange, so attraktiv ist das Gebäude, in dem sich - je nach Schwierigkeitsgrad - bis zu zehn Gruselgestalten aufhalten. Die sind zunächst hinter Mauervorsprüngen versteckt. Der aktive...

Quicksand
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Quicksand

Die Spieler müssen aktive Sanduhren über einen Weg von Plättchen ins Ziel bringen. 21 Herausforderungen warten auf die Spielgruppen. Bei der Startvariante werden 13 Plättchen in den Farben Gelb, Rot oder Grau mit den Symbolen Dreieck, Kreis oder Mond ausgelegt. Es gilt, drei Sanduhren vom Start ins...