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My city
"My City" ist ein Legacy-Spiel, d.h. die Grundregeln verändern sich im Laufe des Spiels ebenso wie die Spielpläne. Dazu sind acht verschlossene Umschläge mit Zusatzregeln und Zusatzmaterialien für drei Runden in einem Kapitel zusammengefasst. Die 2-4 Mitspieler ab 10 Jahren haben jeweils einen...
Rebirth
Nach der großen Katastrophe bauen die Spieler Schottland mit Nahrung und erneuerbaren Energiequellen neu auf. In jedem Zug ziehen und platzieren sie ein Plättchen auf der Landkarte. Angrenzend an Burgen übernehmen sie durch die Plättchenmehrheit die Herrschaft. Kathedralen bringen neue Missionen....
Simsala Spin
Der aus Pappteilen zusammengesteckte Kessel steht auf dem (Papp)-Feuer, und 12 Zutaten liegen offen um den Kessel für die sechs bis zwölf zu brauenden Rezepte. Deren Anzahl und Schwierigkeit wählt die Spielegruppe nach eigenen Fähigkeiten. Bevor das große Brauen beginnt, werden alle...
Ventopia
Bei Ventopia will die Herrscherin der Dunkelheit die fliegende Insel Ventopia in die Tiefen der Dunkelheit hinabstürzen. Dazu hat sie den Lichtschild der Insel zerstört. Die Spieler müssen diesen wieder herstellen, um die Insel zu retten. Das Spiel Ventopia machte den Spielgruppen keine Freude. Man...
Witchstone
Jede:r Spieler:in füllt im Laufe des Spiels den eigenen Zauberkessel mit doppelten Hexplättchen. Dadurch werden unterschiedlichste Aktionen auf einem separaten Spielfeld rund um den Hexenstein ausgelöst. So gibt es Energieaktionen, bei denen Orte verbunden werden, was Siegpunkte bringt. Bei der...
Labyrinth junior
Seit 36 Jahren zählt das Verrückte Labyrinth zu den Klassikern auf dem Spieltisch. Nun können auch schon ganz junge Kinder ihr Geschick beweisen, für ihre Spielfigur den Weg zu finden, der sie zum gerade aktuellen Geheimnis bringt: Abbildungen einer Eule, Maus, Drachen oder neun weiterer...
Kolejka
Ausgestattet mit einem Einkaufszettel für 10 verschiedene Waren begeben sich die Spieler auf Einkaufstour und stellen sich mit je fünf Spielfiguren in die Schlangen vor einem der fünf Geschäfte an. Dumm nur, dass jeder zwar weiß, was er braucht, z.B. Lebensmittel, Möbel oder Kleidung, dass aber...
Komm mit in Millys Lernzoo
Die Tierpflegerin Milly hat im Zoo viel zu tun. Die Kinder sollen helfen und ziehen eine Auftragskarte. Futter, Fahnen und Briefe müssen dem Bär, dem Löwen und dem Elefanten gebracht werden. In jedem Gehege kann das richtige Kärtchen abgelegt werden. Sollte ein Kind eine Pinguinkarte ziehen,...
Cozy Stickerville
Bei diesem kooperativen Familienspiel bauen 1-6 Spielende in 10 Jahren (Runden, jede dauert 30-60 Minuten) gemeinsam ein Dorf auf. Spielkarten und ein Storyheft führen durch das Spiel, die zunächst leere Landschaft auf dem Spielplan füllt sich nach und nach mit Stickern. Dabei trifft die Spielgruppe...
Fyfe
Aus einem Sack mit 125 Holzspielsteinen ziehen die Spieler nach und nach Steine und platzieren diese auf ihrem 5x5 Felder großen Spielplan. Wo sie die Steine ablegen, bleibt ihnen überlassen. Jeder Stein zeigt ein Symbol, eine Zahl und hat eine Hintergrundfarbe. Die Spieler können jederzeit während...
Die wandelnden Türme
Zunächst wird ein Laufparcours mit 16 Feldern ausgelegt. Darauf werden 9 Türme sowie die schwarze Rabenburg gestellt. Alle Spieler/-innen bringen nacheinander ihre Magier auf den Parcours. Nun versucht jede/-r, als Erste/-r die eigenen Magier in die Rabenburg zu bringen. Dazu spielt er/sie...
Kraterschreck im Mondversteck
Die Geschichte des Spiels ist schnell erzählt, Raumfahrer landen auf dem Mond und während sie dort umherwandern, begegnet ihnen Alien Ansgar. Nicht ganz so einfach ist das Spielprinzip, sodass es sicher sinnvoll ist, wenn ein Erwachsener mit den Kindern die erste Runde spielt. Die Spieler ziehen...
Flotter Otter
Im Hafen von Otterdam kontrolliert Otto Otzeflott die Frachtbriefe. Dabei muss er schnellstmöglich die kleinen Unterschiede in Anzahl, Größe und Länge in die richtige Farbreihenfolge seines Kistensatzes bringen. Wir schlüpfen in seine Rolle und sehen in der Mitte des Tisches eine Karte und sortieren...
Fruddel Muddel
Schnell erklärt und schnell gespielt ist dieses Spiel, bei dem es darum geht, bei den ausliegenden Karten das Merkmal zu erkennen, das am häufigsten vorkommt und dann als Erster die zugehörige Frucht aus der Spieltisch-Mitte zu schnappen. Die Karten zeigen jeweils drei Merkmale: die Kartenfarbe, den...
Challengers!
Alle beginnen mit dem gleichen Startdeck mit Werten von 1 wie Neuling bis 4 wie Champion. Das Deck wird jede Runde um 2 weitere Karten aus den Aufbaudecks ergänzt, freiwillig dürfen Karten abgeworfen werden. Strategische Überlegungen müssen dann nicht mehr getätigt werden. In der "Match-Phase"...
Noobs im Weltraum
Als Absolventen einer Weltraumakademie soll sich unsere Gruppe bei einem Auftrag im Weltraum bewähren. Ein kurzes Tutorial-Abenteuer ersetzt die Spielanleitung. Danach werden in 8 Leveln Aufgabenkarten je eines Levels an alle Mitspielenden verteilt. Auf jeder Karte sind entweder ein Teil der Aufgabe...
Die glorreichen Gilden von Buttonville
Acht unterschiedliche skurrile Wesen wollen von den Spielerinnen gesammelt werden. Je mehr diese am Ende des Spieles haben, desto besser. Der Spielablauf ist sehr eingängig. Zuerst nimmt man zwei Karten vom Markt auf die Hand und evtl. legt man eine Sorte vor sich aus. Beim Auslegen kann die...
La Boca
Elf - in der einfachen Variante zehn - Bauteile liegen bereit, der elektronische Timer wird gestartet und die Aufgabenkarte zwischen das Zweierteam gestellt. Spielschachtel und Spielplan sind hierfür geschickt integriert. Jetzt müssen möglichst schnell alle Bauteile so verbaut werden, dass von...
Länder Europas
Bis zu vier reiselustige Kinder versuchen möglichst schnell mit ihren Spielfiguren die Länder Europas zu umrunden. Je schneller sie im Spiel die zu erratenden Ländernamen nennen, desto weiter rücken die Spieler vor. Wie läuft das Spiel ab? Ein "Herausforderer" testet das Wissen der Mitspieler. Dazu...
Lakota
60 Holzstäbe werden auf die bis zu 6 Mitspieler aufgeteilt. Wer seine zuerst los ist, gewinnt. Der Spieler am Zug platziert einen Stab auf dem Spielbrett. Kann er zwei unbelegte Stäbe auf einer Ebene verbinden, darf er einen weiteren legen. Je weniger Platz, umso spannender wird es, dem Nachfolger...
Planet unknown
Ein unbekannter Planet will von uns urbar gemacht werden. Dafür platzieren wir Runde für Runde tetrisartige Polyonimos möglichst so, dass Reihen und Spalten auf unserem persönlichen Spielplan vollständig bedeckt werden. Jedes dieser Plättchen hat zwei Symbole, die uns auf den entsprechenden...
Lancaster
Henry V. von Lancaster ist der neue König Englands. Für seine Pläne, England und Frankreich zu vereinigen, benötigt er Unterstützung durch die mächtigsten Lords seines Landes. Jeder Lord wäre gerne dabei, aber wer ist letztlich der mächtigste? Wie im wahren Leben wird das in diesem Spiel durch...
Octocube
In den unterschiedlichen Schichten des Meeres schwimmen jede Menge Dinge, die von den Meeresbewohnern, den Kraken, eingesammelt werden. Die Kraken sind hier im Spiel magnetische Würfel, die sich durch "Drehen" oder "Kippen" über die Gegenstände beugen und sie damit abtransportieren. Da der...
Fun Facts
Jede Runde schätzen sich alle selbst zu einer Frage auf einer Skala von 1-10 oder 100 ein. Die Antwort wird auf Tafeln notiert und bleibt verdeckt. Jeder schätzt sich selbst im Vergleich zu den anderen ein und platziert sein Plättchen entsprechend in die Rangfolge. Dabei stellt sich heraus, wie gut...
Obscurio
2-8 Zauberer versuchen in Obscurio aus einer verwunschenen Bibliothek zu entkommen. Dabei gibt ein Mitspieler, der Grimoire, ihnen Unterstützung, während ein anderer Spieler als geheimer Verräter ein Ausbrechen verhindern will. Die Zauberer haben gewonnen, wenn es ihnen gelingt, 6 geheime Türen zu...
Die Mäusebande
Im Grundspiel ab 4 Jahren bilden 9 verdeckte Waldkärtchen den Wald. Auf jedem Kärtchen sind 3 verschiedengroße Tierkinder abgebildet. Ein Auftragsplättchen bestimmt, welches Tierkind das aktive Kind im Wald finden muss. Die mitspielenden Kinder dürfen dem Kind, das dran ist, signalisieren, in...
e-Mission
Als Weltmacht versuchen wir alles, um den Klimawandel zu stoppen. Am Start sind wir mit einer großen Menge CO2-Ausstoß, schmutziger Energie und zu vielen Emissionen. Als Maßnahmen gegen die bevorstehenden Krisen treffen wir Entscheidungen, welches globale Projekt und welche eigenen Projekte wir...
Die Legenden von Andor
Gemeinsam versuchen die Spieler das Land Andor vor bösen Kreaturen zu beschützen. Dazu schlüpfen sie in die Rolle von Zwergen, Zauberern, Bogenschützen oder Kriegern. Um zu verhindern, dass zu viele Kreaturen in die Burg des Königs eindringen, können die Helden Kämpfe ausfechten, Gegenstände kaufen...
Legends
Erfahrene Weltenbummler reisen nach Atlantis, zum Yeti, zu den Pyramiden und anderen Orten, zu denen es Geschichten zu erzählen gibt. An jedem Ort können entweder Geschichtenkarten gesammelt oder alternativ die Bücher zwecks Siegpunktvergabe gefüllt werden. Vier Mal werden 5-6 von 8 Orten gewertet....
Leo muss zum Friseur
Leos Mähne wächst ihm buchstäblich über den Kopf, und darum muss er sich dringend auf den Weg zum Affenfriseur Bobo machen. Allerdings trifft er unterwegs viele Tiere, mit denen er ein Schwätzchen halten kann - und wenn er sich nicht merkt, wo er sie getroffen hat, vertrödelt er jede Menge Zeit. -...
Leolino
Sechs Tiere und drei Kioske sollen die Kinder bei Leolino in einem Zoo unterbringen. Der Spielplan zeigt dazu einen Zoo mit elf Gehegen und drei Besucherwegen. Nun ist die knifflige Aufgabe, die Tiere und Kioske so auf die Gehege zu verteilen, wie eine Informationskarte mit den Vorgaben es verlangt....
Nimalia
In einem Gebiet mit 6 mal 6 Gebieten legt jede:r pro Runde aus einer Auswahl von 3 Tierkarten eine bei sich ab. Die Karten werden immer reihum weitergegeben. Dadurch, dass alle gleichzeitig spielen, kommt keine Langeweile auf. Nach der dritten Karte werden schon die ersten Siegpunkte für 2 der 4...
Linus, der kleine Magier
Linus ist ein kleiner Magier, der einige seiner Spielsachen verzaubert hat. Diese möchte er nun mit Hilfe der Spieler finden. Jede der sechs Spielsachen liegt fünfmal als Plättchen in der Tischmitte. Drei der fünf gleich aussehenden Plättchen sind magnetisch verzaubert. Diese sollen gefunden werden....
Zombie teenz - Evolution
Vier Zombiehorden ziehen durch die Stadt und versuchen, diese zu verwüsten. Sie treiben ihr Unwesen im Krankenhaus, auf der Polizeiwache, im Burgerladen und in der örtlichen Spielhalle. Um die Zombiehorden zu vertreiben, müssen die Schüler aus jedem der vier Häuser eine Zutatenkiste in die Schule...
3 Ring Circus
Ich möchte das Spiel 3 Ring Circus nicht empfehlen. – Der Einstieg in dieses Kenner-Spiel ist sehr schwierig. Die Anleitung ist nicht übersichtlich und lässt viele Fragen offen. Das Spiel "erschließt" sich nicht wirklich. Der Spielplan ist ebenfalls nicht gut strukturiert und muss bei weniger als...
Lumis
Jeweils 2 Partner bauen einen durchgehenden Pfad zur gegenüberliegenden Seite. Pro Zug darf entweder ein Turm oder eine Verbindung zwischen 2 Türmen gebaut werden. Dafür benötigt man die passende Anzahl von Karten in der richtigen Farbe. Alternativ zum Bauen dürfen Karten nachgezogen oder dem...
Luther - Das Spiel
Der Spielplan zeigt eine Karte Deutschlands im 17. Jh. und alle Orte, die für den Reformator Martin Luther wichtige Ziele seiner Reisen waren. Die werden auch von den Spielern angesteuert. Eine Mission der Spieler besteht darin, auf den Orten ausliegende Personen-Plättchen aufzusammeln und am Ende...
Luxor - Die vergessenen Schätze
Ob als Archäologen oder Schatzräuber, wir sind aufgefordert, die Schätze der Pyramide von Luxor einzusammeln. Von den fünf Handkarten stehen uns für die Zugweite nur die beiden außen liegenden zur Verfügung. Die Entscheidung ist meist schnell getroffen und bringt unsere Abenteurer auf das nächste...
Machi Koro
Würfeln, bei passendem Ergebnis Gelderträge der eigenen Karten kassieren und damit geschickt weiterbauen, das sind die leicht zu erlernenden Grundelemente des Spiels. Jeder beginnt mit den gleichen zwei Karten. Eine Karte bringt Geld bei jedem passenden Würfelergebnis, die andere nur beim eigenen....
Magic maze
Vier Helden werden von den Spielern ins Einkaufszentrum geschickt, um ihre verloren gegangene Ausrüstung für das nächste Abenteuer zu rauben. Jeder Mitspieler ist für eine, oder in zahlenmäßig kleiner Besetzung mehrere, Bewegungsaktionen zuständig. In dem verwinkelten Einkaufszentrum bedeutet dies,...
Mixalotl
Zum Spielstart werden 10 Tiere in einer Reihe ausgelegt. Dabei erhält jeder Kopf den Körper eines anderen Tieres. Dazwischen wird die Mixalotl-Figur gestellt. Nun kann´s losgehen. Karten mit Köpfen oder Körper werden gemischt und verdeckt gestapelt. Der Startspieler deckt die oberste Karte auf. Nun...
Majesty
Jeder hat sein eigenes Königreich in Form von 8 Gebäuden. Diese gilt es mit dem jeweils entsprechenden Personal zu füllen. Dafür liegen in der Mitte 6 Personenkarten aus. Egal, welche man auch wählt, es gibt dafür Siegpunkte in Form von Geld. Der Kniff dabei ist, dass eine zweite von einer Sorte...
Newton
Die Spieler sind angehende Wissenschaftler, die versuchen, die Berühmtheit eines Newton zu übertreffen. Hierzu investieren sie in neue Technologien, gehen auf Reisen, nehmen Lehrstunden, arbeiten und studieren fleißig. Durch das Ausspielen von Karten auf den eigenen Schreibtisch bewegt jeder seine...
Für die Katz
Vor den Spieler/-innen liegt ein Wald mit 12 aufrechtstehenden Baumstämmen. Auf jedem Baum liegt eine Baumkrone und in manchen Bäumen sitzt eine Katze. Die gemeinsame Aufgabe der Spieler ist es, die Katzen von den Bäumen herunterzuholen, also die Baumkronenkarten mit einer Katze darauf mit einem...
Mein allererstes Memory
Wer hat als Kind nicht begeistert Memory gespielt? Nun gibt es auch eine Variante für die Kleinsten, die zwar schon fix denken, aber noch nicht so gut kleine Dinge greifen können. Daher bestehen die Memory-Kärtchen aus kleinen Stoffsäckchen, die auch Kleinkinder greifen können. Auf der einen Seite...
Mein allererstes Naturspiel
Ein großer, detailreicher Spielplan zeigt eine Wiesen-, Wald- und Seenlandschaft. Viele Tiere und Pflanzen gibt es zu entdecken. Um auch die winzig kleinen Tierchen gut sehen zu können, ist eine als Marienkäfer Max gestaltete Lupe beigelegt. Außen am Spielplan können 12 Tierkarten "angepuzzelt"...
Mein erstes Quiz
Der Würfelwurf bestimmt, von welcher Farbe die Fragekarte genommen werden muss. Zur Auswahl stehen Fragen zur Sprache, Umwelt, Farben, Formen, Mengen und Zahlen. Das Kind hält die Karte so fest, dass ein Finger an dem Bild mit der gefundenen Antwort liegt und dreht die Karte um. Wenn der Finger auf...
Bamboo Rallye Cup
Zwei bis vier Spielerinnen rasen mit ihren Seifenkistenfiguren auf der Dschungelrennstrecke im Kreis. Wer zuerst drei Runden geschafft hat, erhält den begehrten Pokal. Zum Vorankommen bietet das Spiel einen interessanten Würfelmechanismus: Es werden 4 Würfel gewürfelt, einer davon ist silbern und...
Memoarrr!
Das bekannte Spielprinzip von Memory wird bei "MEMOARRR!" spannend und neu umgesetzt. In der Tischmitte werden 40 Memorykarten verdeckt zu einem 5x5 großen Raster aufgebaut. Jede Karte zeigt ein Tier vor einer farbigen Landschaft. Die Tiere und Landschaften kommen jeweils fünfmal vor. Die Karte aus...
Drachenhüter
Als Zauberinnen und Zauberer haben die Spielerinnen und Spieler die Aufgabe, junge Drachen zu hüten. Dazu nehmen sie pro Spielzug bis zu drei Drachenkarten auf die Hand. Diese können dann, um Siegpunkte zu generieren, ausgelegt werden. Welche Drachen und wie viele Drachen ausgelegt werden dürfen und...

















































