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Hungry Hugo
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Hungry Hugo

Bei Hungry Hugo gewinnt der Spieler, dem es gelingt, als erster fünf der 20 "schönen Dinge" (Bäume, Blumen, Laternen) in seinen Garten einzubauen. Zu Beginn erhält jeder kleine Gärtner eine Hütte, eine Rasenfläche und drei Spielkarten. Der älteste Spieler erhält den Riesenaffen "Hugo". Nun beginnt...

Crime stories
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Crime stories

Der Schreibworkshop in der Spieleschachtel ist zwar nur für Krimischreiber angelegt, kann dafür aber mit schnellem Einstieg punkten. Wir bekommen von Thriller-Autor Veit Etzold drei Begriffe zu Täter, Opfer, Motiv, Tatort und Todesursache vorgegeben. Die Gruppe erhält als ersten Hinweis auf die...

Micropolis
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Micropolis

Ameisenhaufen faszinieren nicht nur Kinder. Die Spieler bauen in 10 Schritten einen Ameisenhaufen rund um ihr Fundament. Pro Zug nehmen sie ein Ameisenbausegment und legen es an das Fundament an. Lange Gänge mit einer Königin, am besten auch noch mit vielen verschiedenen Früchten und Soldaten...

Karak
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Karak

Auf der Suche nach prall gefüllten Schatztruhen machen sich bis zu fünf Abenteuerhelden auf in ein dunkles Burglabyrinth. Jeder Held ist mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet, die er im Laufe des Spieles einsetzen kann. Wer am Zug ist, kann bis zu vier Schritte im Labyrinth gehen. Dazu deckt er...

The mind
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The mind

Die Spielregel ist einfach: Es gibt ein Kartendeck mit den Zahlen 1-100. Gespielt werden bei vier Spielern acht Runden. In der ersten Runde erhält jeder genau eine Karte, in der zweiten zwei, in der dritten drei, usw. Die Karten können beliebig ausgespielt werden, aber: Der Kartenwert muss...

Mino & Tauri
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Mino & Tauri

Beim Absturz des Raumschiffs der beiden Aliens Mino und Tauri sind im Maisfeld 12 spezielle Gegenstände verteilt worden. Der Spielplan mit dem Maisfeld wird hochkant zwischen 2 Spieler gestellt und die magnetischen Spielfiguren dürfen immer nur von einer Seite aus bewegt werden. Meist ist nur auf...

Mission Silbenrätsel
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Mission Silbenrätsel

Der Spielplan zeigt einen Parcours durch ein Stadtgebiet. Die Wegefelder sind unterschiedlichen Motivbildern zugeordnet. An vier Stellen liegt verdeckt ein Zahlenchip. Sie sind Teile eines Codes, den es zu knacken gilt. Ausgehend von der Spielplanmitte ziehen die Kinder zu den Zahlenchips. Um sich...

Mister X
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Mister X

Drei Detektive (Spielfiguren, von 1 bis 3 Mitspielern geführt) jagen mit Hilfe verschiedener Verkehrsmittel die Figur des Mr. X durch die Straßen von London. Ziel von Mr. X ist es, möglichst lange den Detektiven zu entkommen. Jeder Zug eines Detektivs bringt ihm Punkte, je nach benutztem...

Mmm!
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Mmm!

Der Spielplan zeigt eine große Vorratskammer mit herrlichen Leckereien wie Käse, Gurke, Brot usw. Die Spieler bilden eine Mäusefamilie, die das Ziel hat, die gesamte Kammer leerzuräumen. Wenn da nicht die Katze wäre, die hin und wieder mal in der Vorratskammer vorbeischaut... Gelingt es den Mäusen,...

Lumicora
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Lumicora

Wie bei anderen Brettspielen von Deep Print Games ist der ökologische Aspekt Grundgedanke bei Lumicora, das spielerisch für die Probleme unserer Ozeane sensibilisieren soll. Das Spielmaterial ist robust und farblich sehr ansprechend mit Spielmarkern aus Holz und den übrigen Materialien aus festem...

Stichelkönig
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Stichelkönig

Vier Kartenfarben gibt es und in jeder sind Karten mit den Werten von 1 bis 24 vorhanden. Die Drehscheibe gibt vor, welche Zahl in welcher Farbe aktuell die gefragteste ist - nämlich die Zahl, die der Markierung ihrer Farbe am nächsten kommt. Wenn die verdeckt ausgespielten Karten aller...

Mondrian Blocks
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Mondrian Blocks

Mondrian Blocks ist ein Solitärspiel, von der Art es viele auf dem Spielmarkt gibt. 11 Blöcke in den Farben Rot, Gelb, Blau, Weiß und Schwarz müssen je nach Vorgabe auf einem Tableau zusammengepuzzelt werden. 88 stets schwerer werdende Herausforderungen sind auf 44 Karten vorgegeben. Was macht...

Monsterfalle
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Monsterfalle

Zwölf Monster haben sich im Haus versteckt und sollen von je zwei Spielern in die Monsterfalle geschoben werden. Monsterkarten geben vor, welches Monster einzufangen ist. Die beiden aktiven Spieler können nun mittels Schieber (zwei für die waagerechten Wege, zwei für die senkrechten) das Monster zur...

Tödliche Spuren
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Tödliche Spuren

Gemeinsam sollen wir den Mord an Mary Higgins aufklären. Dafür erkunden wir den Tatort der Villa Allister, sammeln Beweise und befragen die Familienmitglieder und Bediensteten. Nach der Einführung sehen wir den Grundriss der Villa und können bereits mit den Bewohner:innen der Villa sprechen. Jede...

Diamant
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Diamant

Die Spielerinnen begeben sich in fünf Höhlenexpeditionen auf die Suche nach Edelsteinen. Alle Teilnehmerinnen untersuchen dabei zeitgleich dieselbe Höhle. Ausgehend vom Camp wird die erste Höhlenkarte ausgelegt. Höhlenkarten gibt es in den Varianten "Falle" und "Edelsteine". Es gibt 5 verschiedene...

Captain Flip
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Captain Flip

Auf unserem Piratenschiff fehlt die notwendige Crew. Jeden Zug heuern wir ein weiteres Mitglied an. Wir ziehen dafür ein Plättchen blind aus dem Beutel und entscheiden uns, ob wir mit der Vorderseite zufrieden sind oder, dann aber endgültig, auf die Rückseite drehen. Darunter sind teils eigenwillige...

Mount Pingo
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Mount Pingo

Alle Mitspieler erhalten die gleiche Anzahl an Spielkarten mit unterschiedlichen Abbildungen: große und kleine Pinguine, Walrosse, Möwen, Fische und Wolken. Diese Karten müssen nun reihum an einem doch recht wackeligen Eisberg abgelegt werden. Große Pinguine lehnen sich an die Eiswand. Kleine wollen...

Der Jagd-Unfall
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Der Jagd-Unfall

Mittlerweile gibt es auf dem Spielemarkt eine große Vielfalt von Krimispielen, Exitgames usw. In diesem besonderen Krimispiel ermitteln die Spieler:innen nur anhand von Bildern. Um den Mord "Der Jagdunfall" zu lösen, erhält die Spielgruppe 35 Bildkarten. Die Spieler:innen dürfen sich die Bilder nach...

Mucca Pazza
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Mucca Pazza

Zehn lustige Tiere sind beim Teleportieren von ihrem Heimatplaneten Kuhpiter zur Erde mächtig durcheinandergeraten. Köpfe, Körper und Beine sind vertauscht worden. Die Spieler sollen diese nun möglichst schnell wieder sortieren. Gezogene Karten geben vor, welches Tier wieder hergestellt werden soll....

Die Mumien des Pharao
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Die Mumien des Pharao

Bei "Die Mumien des Pharao" handelt es sich um eine Fortsetzung des schönen Spiels "Der zerstreute Pharao", das 2007 erschien. Im Spiel geht es darum, die 41 Pyramiden auf der Spielfläche so zu verschieben, dass darunter versteckte Tiere zum Vorschein kommen. Welches Tier gerade gesucht wird,...

Der mysteriöse Wald
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Der mysteriöse Wald

Der kleine Jonas entdeckt auf dem Dachboden seiner Großmutter ein Bild, durch das er in eine Parallelwelt gelangt. In der ersten Phase erkunden die Spieler den Pfad, den Jonas durch den Wald beschreiten muss, um gegen die Endgegnerin zu kämpfen. Dabei müssen sie sich merken, welche Werkzeuge sie...

Nachtwächterbär
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Nachtwächterbär

Der Grundgedanke des Spiels ist, eine kleinkindgerechte Geschichte zu erzählen und dabei die Kinder um Mithilfe bei der Suche nach den passenden Gegenständen zu bitten. Mittels Würfel wird der Nachtwächterbär vorwärts bewegt und sobald er beim Betreten bestimmter Felder flackert, gilt es, die...

Floh im Zoo
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Floh im Zoo

Willkommen im Zoo! Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Tieres, dessen Fell leider von vielen piksenden Flöhen besetzt ist. Die 16 Spielelemente, die einmalig in dem Schachtelrahmen aufgebaut werden, symbolisieren die vier verschiedenen Tierfelle, auf jedem Feld liegen 2 kleine Plastikflöhe....

Schattenwald
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Schattenwald

Design, Qualität und die Aufmachung der Spiels sind hochwertig und robust. Es bietet viel Material, darunter Kleinteile und Umschläge, deren Inhalt Spielern zunächst verborgen bleibt. Die Anleitung ist umfassend und weitgehend verständlich, um die 18 einzelnen Kapitel mit Aufgaben zu meistern. Der...

Natives - Dein Stamm
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Natives - Dein Stamm

Jeder Spieler bereitet als Häuptling seinen Stamm auf die kommende kalte Jahreszeit im Indianerreservat vor. Nur der mächtigste Stamm wird überleben. Ausgehend von 7 Stammesmitgliedern haben die Häuptlinge die Aufgabe, das Volk zu vergrößern und den einzelnen neuen Indianern passende Aufgaben zu...

Next
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Next

NEXT! ist ein einfaches, schnell erklärbares Spiel um Würfelkombinationen. Sechs Würfel mit farbigen Symbolen bilden das Spielmaterial. Daneben gibt es noch viele Karten, die diese Symbole in unterschiedlicher Anzahl und Kombination zeigen. Drei davon werden offen ausgelegt. Der aktive Spieler...

Würfelkönig - Das Brettspiel
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Würfelkönig - Das Brettspiel

Würfelnderweise versuchen wir, einen der 6 ausliegenden Würfelaufträge zu erfüllen, um dann ein Gebiet auf dem Spielplan in Besitz zu nehmen. Gelingt uns das nicht, kommt es zum Drachenalarm und ein zusätzliches Drachenerfeuer wird auf dem Spielplan entzündet. Als kleine Entschädigung erhält man...

NMBR 9
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NMBR 9

Jeder Spieler versucht, die zufällig und nacheinander gezogenen Zahlenplättchen (von 0 bis 9) so in der eigenen Auslage zu platzieren, dass die hohen Zahlen möglichst auf einer hohen Ebene liegen. 20 gut gemischte Karten bestimmen, welche Zahl gerade platziert werden muss. Am Ende wird der...

Nobody is perfect - kompakt
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Nobody is perfect - kompakt

Die Grundidee zu diesem Spiel ist schon lange als "Das verrückte Lexikonspiel" oder "Balderdash" bekannt. Es gibt Karten mit Begriffen, die wahrscheinlich kaum einer kennt - wie z.B. "Bestgut" oder "Goudron". Gewürfelt wird dazu die Vorgabe für die Mitspieler, also wird der Begriff oder die...

Norderwind
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Norderwind

Als Kapitäne eines Schiffes unterstützen die Spieler die Hafenstädte Norderkap, Trutzhavn und Olesand. Diese werden immer wieder von Piraten überfallen und leiden Not. Die Kapitäne helfen den Stadtbewohnern, indem sie Waren liefern und Piraten fangen. Dafür erhalten die Kapitäne Siegpunkte. Um...

Geistertanz
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Geistertanz

Langsam wandert die Kerze an den sechs Räumen vorüber. Ihren Zielraum hat der Würfel bestimmt. Auf ihrem Weg bringt sie den Geist im Zentrum des Spielplans wie durch Magie zum Tanzen. Magnete machen dieses Phänomen möglich. Wenn der Geist zur Ruhe gekommen ist, schaut er in einen Raum, in dem in...

Flip 7
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Flip 7

Einen sehr schnellen Einstieg und wenig Regeln bietet das witzige Kartenspiel Flip 7. Reihum wird so lange eine weitere Karte an die Mitspielenden verteilt, bis alle ausgestiegen oder hinausgeflogen sind. Alternativ beendet auch die siebte gesammelte Karte das glückslastige Spiel. Man darf Karten...

Hipp-Hopp-Hippo
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Hipp-Hopp-Hippo

Affen mögen Bananen. Um an Bananen zu kommen, müssen die eigenen vier Affen einschließlich Affenmama und Affenkind über den Fluss gelangen. Netterweise baden die Nilpferde passend hintereinander, sodass unsere Affen über sie hinweglaufen können. Weniger nett ist, dass die Nilpferde ab und zu...

Kakerlahex
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Kakerlahex

Zaubertrankbrauen beginnt mit dem Sammeln von Zutaten. Diese finden sich in den 13 Zauberkesseln und müssen gefunden werden. Reihum schauen die Spieler bis zum Erfolg jeweils unter einen Deckel. Mit ihren Farbchips markieren sie den Kessel und decken ihn auf. Der Clou bei diesem Memory-Spiel ist die...

Midnight Market
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Midnight Market

Als Geister verkleidete Zauberschüler schummeln sich zwischen die anderen Besucher des Mitternachtsmarkts. Auf dem Spielplan bewegen die Spielenden die Geister auf einem Rundlauf auf den eigenen Sockeln entsprechenden Farbfeldern. Anfangs weiß man noch nicht, wo die eigenen Geister sich verstecken....

Orléans
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Orléans

Orléans spielt in Frankreich im Mittelalter. Die Spieler arbeiten daran, sich eine Gefolgschaft zusammenzustellen, mit deren Hilfe sie die Vorherrschaft und damit Siegpunkte in den Bereichen Warenproduktion, Handel, technischer Fortschritt und Einsatz für das Gemeinwohl erzielen. Über 18 Runden mit...

Gardlings
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Gardlings

Wem gelingt es durch geschicktes Anlegen unterschiedlicher Plättchen, 17 bzw. 20 Edelsteine in einer Spielrunde zu ergattern? Mit jeder Runde, in der die Spielerinnen ohne Zeitdruck und jede für sich einen Garten anlegen können, erhöhen sich die Chancen durch Zugewinn von Gardlings-Plättchen. Doch...

Die Paläste von Carrara
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Die Paläste von Carrara

In der Ideenschmiede der zwei bekannten Spieleautoren ist ein Strategiespiel entstanden, das sie in der Zeit der regen Bautätigkeit oberitalienischer Städte angesiedelt haben. Die zwei bis vier Mitspieler sind Baumeister, die edle Carrarasteine kaufen, um damit verschiedene Bauten wie z.B. Villen,...

Boss fighters QR
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Boss fighters QR

Jede Mitspielerin entscheidet sich für eine der 4 typischen Helden wie Troll, Halbling, Zwerg und Elfe. Zusätzlich kombiniert jede damit die Klassen Druide, Magier, Krieger und Schurke. Vor dem Start des fröhlichen Kartengekloppes steht die einfache Installation der App auf dem Smartphone und die...

Panic mansion
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Panic mansion

Jeder Spieler bekommt ein Spukhaus, das aus einer Schachtel mit acht Zimmern besteht, die durch Trennwände und Türöffnungen miteinander verbunden sind. Jedes Zimmer zeigt einen unterschiedlich farbigen Bodenbelag. In die Räume kommen nun für die erste Spielvariante: ein Gespenst, ein Abenteurer und...

Panic Tower
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Panic Tower

Mit den vorgegebenen Materialien (60 Turmbauelemente in drei Größen) soll die Baufläche (3x3 Felder großes Spielfeld) von den Mitspielenden bebaut werden. Alle Baufelder sind farblich markiert. Die Spieler ziehen eine Baukarte, die vorgibt, auf welchem Bauplatz welches oder welche Bauelemente...

Pantheon
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Pantheon

In der Antike stiegen Völker im Mittelmeerraum auf, breiteten sich aus und verschwanden wieder von der Landkarte. Dabei bauten sie den Göttern Tempel und Säulen, um sich deren Unterstützung im Kampf um die Vorherrschaft zu versichern. Dies ist die Spielidee von "Pantheon". Man bewegt sich über die...

Die Mafia-Verschwörung
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Die Mafia-Verschwörung

Beim "Spiel" True Crime - Die Mafia Verschwörung geht es letztendlich darum, ca. 60 Zahlenrätsel zu lösen. Auf jeder Seite im Begleitheft ist ein Rätsel abgebildet, bei dem eine dreistellige Zahl als Lösung herauskommt. Die Lösung kann anschließend mit Hilfe eines Decoders auf ihre Richtigkeit...

Garten-Gauner
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Garten-Gauner

Ein Spieler ist der Gärtner, der in seinem großen, dreidimensionalen Haus wohnt. Vor dem Haus befindet sich der schöne Garten. Dieser ist in Reihen angelegt, auf denen diverse hohe Bäume stehen. Immer wieder schaut der Gärtner aus dem Haus und versucht, Waschbären zu entdecken, die ihm die leckeren...

Monster Expedition
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Monster Expedition

Als Mitglieder der königlichen Gesellschaft begeben sich die Spieler auf die Jagd nach Monstern. Diese finden sie, indem sie von ihren Camps im Wolkenland, in der Tiefsee oder im verwunschenen Wald losziehen. Die Spielauslage wird zunächst mit 10 Monstern gefüllt. Jedes Monster ist farblich einer...

Phara-oh-oh!
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Phara-oh-oh!

Die Mumienfigur auf dem Spielplan ist dazu verdammt, die Grabkammer des Pharaos zu bewachen. Aufgabe der Spieler ist die Überwindung des Fluches. Das gelingt demjenigen, der geschickt der Mumien-Falle entkommt und bis zur Grabkammer des Pharos vordringen kann. Dazu müssen Geröllsteine aus der Falle...

Phase 10 - junior
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Phase 10 - junior

Jeder Spieler legt 12 Bildkarten (Tiere, Farben, Gegenstände) offen vor sich aus. Nun erhält jeder 4 Karten auf die Hand, die jeweils ein Motiv der Bildkarten zeigen. Der aktive Spieler nimmt sich eine Karte vom Ablagestapel und legt anschließend eine Handkarte ab. Wem es dabei gelingt einen...

Pick Nick!
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Pick Nick!

Jeder Spieler versucht seine drei Insekten möglichst schnell über das Spielfeld in die sichere Baumhöhle zu bringen. Dabei springen die Tiere von Blüte zu Blüte, je nachdem welche Blütenfarbe gerade gewürfelt wurde. Da alle Insekten sich auf der Rückseite mit einem Blatt tarnen, müssen sich die...

Top ten
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Top ten

Fünf Aufgabenkarten bilden eine Spielrunde und werden in die Tischmitte gelegt. Sie beinhalten Aufgaben wie: "Nenne einen Hundenamen - von wenig beeindruckend bis richtig furchterregend". Die Spieler ziehen nun geheim eine Zahlenkarte, die ihnen vorgibt, wo in etwa ihr Hundename einzuordnen sein...

Pictureka!
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Pictureka!

Neun beidseitig bedruckte Wimmeltafeln werden nach Dingen durchsucht, die die Karten vorgeben. Die 3 Kartenfarben geben vor, ob alle gemeinsam etwas suchen oder ein Spieler Objekte, die unter einen Sammelbegriff fallen oder etwas Bestimmtes auf der eigenen Tafel. Zwischendurch verändert man die...