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Insularo
Eigentlich bietet das Inselparadies genug Nistplätze für alle mitspielenden Tölpel, die liebenswerten bunten Vögel auf Insularo. Aber jeder möchte natürlich die schönsten und besten Nistplätze für seinen Nachwuchs erobern. Das Inselparadies besteht aus kleinen Inselgruppen und Fischgründen, die im...
Pisa
Beim Geschicklichkeitsspiel "PISA" geht es darum, seine Spielfiguren (Touristen) auf einem wackeligen Turm sicher zu platzieren. Nachdem alle Figuren unter den Spielenden aufgeteilt worden sind, wirft der Startspieler den Farbwürfel. Dieser bestimmt, auf welcher farbigen Turmebene er eine...
Milo's Wasserpark
In Milo´s Wasserpark stellt sich dem Spieler stets die Frage "Wie gelingt dem Wasserring die Rutschpartie von der einen Spielplanseite zur anderen?" Zunächst entscheidet sich der Spieler für eine von 60 Spielaufgaben. Dazu legt er bis zu 9 Wasserplättchen laut Vorgabe in den Spielplan...
Perlenparty
Die große Perlenparty steht kurz bevor. Doch noch sind keine Girlanden für die Partydeko hergestellt worden. Das ist nun die Aufgabe der Spieler/-innen. Mit Würfelglück und feinmotorischem Geschick versucht jede/r Spieler/-in, die längste Perlenkette aufzufädeln. Die Perlen bekommt man von Familie...
Pacifica
Zwei Spieler:innen bauen als Stadtarchitekten jeweils eine Hälfte der versunkenen Stadt Pacifica wieder auf. Dazu legen sie Kategorienkarten an ihre Stadthälfte, aktivieren diese und versuchen Mehrheiten in möglichst vielen Kategorien zu erwirtschaften. Jede ausgelegte Karte zeigt Symbole. Bei drei...
Flucht aus dem Starline Express
Ein kleiner Krimi wartet darauf, von uns gelöst zu werden. Wir bewegen uns durch die Abteile des altehrwürdigen Starline Express, suchen nach gestohlenen Diamanten, stoßen auf Verdächtige und kombinieren die Hinweise. Die Geschichte ist etwas eindimensional und nicht gerade überraschend. Dennoch...
Marsch der Krabben
Wir sind zwei befreundete Quadratkrabben mit der Eigenschaft, dass sich eine von uns auf dem Strand nur vertikal und die andere nur horizontal bewegen darf. Drehen können wir uns auch nicht. Aber wir dürfen uns gegenseitig mitnehmen. Ohne miteinander zu reden, müssen wir uns auf dem 6x6-Strandraster...
Pünct
Mit "Pünct" erscheint bei "Huch & friends" ein weiteres Spiel aus dem GIPF-Projekt, einer älteren Spielereihe, die zwischendurch den Verlag wechselte und auf eher abstrakte Legespiele setzt. Bei Pünct müssen die beiden Spieler ihre jeweils weißen oder schwarzen Steine so legen, dass sie ein...
Qin
Als Fürsten besiedeln die Spieler das chinesische Hinterland; dies geschieht durch den Einsatz farbiger Landschaftsplättchen. Diese Plättchen müssen immer an schon vorhandene Plättchen oder an Dörfer angelegt werden. Liegen mindestens zwei farbgleiche Plättchen nebeneinander kann der Spiele eine...
Die Quacksalber von Quedlinburg
Jeder sammelt für seine Zutatenmischung Chips in seinem eigenen Beutel. Gleichzeitig ziehen alle nach und nach Chips und werfen diese entsprechend ihrer Wertigkeit in den Zauberkessel. Je weiter der Tropfenstein dabei vorrückt, umso mehr Siegpunkte und Geld gibt es in dieser Runde. Jede weiße Zutat...
Quiddler
Jeder Spieler versucht in der ersten Runde mit 3 Buchstabenkarten ein Wort zu bilden. Wer dran ist, tauscht eine Karte aus. Gelingt einem die Wortbildung mit allen Karten, dürfen alle Mitspieler noch einmal eine Karte ziehen und ablegen und auch mit weniger Karten Wörter bilden. Jede Karte bringt,...
Qwixx
Der aktive Spieler würfelt mit allen 6 Würfeln. Die 2 weißen Würfel gelten bei einem Würfelwurf für alle Mitspieler. Die Würfelsumme kann, muss aber nicht, auf dem eigenen Zettel eingetragen werden. Nur der aktive Spieler kombiniert zusätzlich einen Farbwürfel mit einem weißen Würfel. Auf dem...
Race to the New Found Land
Beim Spiel "Race to the New Found Land" handelt es sich um ein Wettsegeln zu den neuen Ländern in Nordamerika. In 4 Spielrunden werden Schiffe gebaut, Einkommen generiert, Schiffe beladen, es wird gesiedelt, entdeckt und verschiedene Aktionen werden ausgeführt. Alles mit dem Ziel, möglichst viele...
Cami Chamäleon
Jede:r Spieler:in muss sein:ihr hungriges Chamäleon füttern. Dazu bewegen sie ihre Spielfigur auf den Wegen zwischen den im 5x5-Raster ausliegenden Dschungelplättchen. Wie weit sie gehen müssen, zeigt der Lauf-Würfel an, der Beute-Würfel gibt vor, wie viele Insekten sie in ihrem Zug finden sollen....
Pino Postino
Da Pino Postino, des Königs Botenfalke, wegen eines gebrochenen Flügels nicht mehr die wichtigen Botengänge erledigen kann, wird dringend Ersatz gesucht. Weil alle Waldtiere gerne diese ehrenvolle Aufgabe übernehmen möchten, beginnt ein Wettlauf, in dem jede Spielerin zu Beginn geheim die Identität...
Räuber der Nordsee
Das Strategiespiel "Räuber der Nordsee" besteht aus einer kombinierten Aufbau- und Eroberungsphase. Die 2-4 Mitspieler gehen als Wikingerkrieger auf Beutezug. Die Siedlungen, die überfallen werden sollen, werden per Zufall mit verschiedenen Beutestücken wie Gold, Eisen und Vieh, aber auch Walküren...
Der Räuber Hotzenplotz - Die magische Kristallkugel
Ein schöner, großer, dreidimensionaler Spielplan zeigt einen Wald mit vielen Bäumen, einem Gartenzaun und einer Wanderleiste für die Sonne. Auf der Rückseite der Bäume sind Abbildungen aus dem Leben des Räuber Hotzenplotz zu sehen. Als Spielfiguren verstecken sich Kasperl, Seppel, Großmutter und...
Ran ans Beet!
Der Garten auf dem Spielplan enthält verschiedene Beete, ein Gewächshaus, Geräteschuppen und den Komposthaufen. Darin wirtschaften die Spieler um den persönlichen Ertrag an geernteten Pflanzen. Die aktuelle Jahreszeit und damit die Aktionsmöglichkeiten werden ausgewürfelt. Dann ist Planung gefragt,...
Ratzeputz
Ein dreidimensionaler Spielplan zeigt einen Acker, auf dem leckere, frische Mohrrüben eingepflanzt wurden. Die Spieler arbeiten als Gärtner Tilli auf dem Acker. Unter der Erde treibt der Hase Ratzeputz sein Unwesen. Immer wieder frisst er die frischen Mohrrüben auf. So kommt es zum Wettstreit: Wer...
Rauf und Runter
Die Erdmännchen wollen ihre vier besten Freunde besuchen. Daraus machen sie einen Wettbewerb. Wer seine Freunde als Erster getroffen hat, wird zum Supermännchen gekürt. Ein Spielfeld zeigt eine Wüstenseite mit Wegen, auf denen hier und da die Freunde abgebildet sind. Dreht man den Spielplan um, so...
Reise ins Tierreich
Von 100 Tieren aus sechs Erdteilen gibt es Karten mit den Angaben über Größe, Gewicht, Alter und Nachwuchs der Tiere. Während des Spiels gilt es Karten von jedem Erdteil zu bekommen. Außerdem müssen die fünf Tiergruppen: Säugetiere, Amphibien, Reptilien, Fische und Vögel vertreten sein. So begibt...
Reise um die Erde
Die Spieler versammeln sich um eine große Weltkarte, auf der die größten Städte verzeichnet und miteinander durch Fluglinien verbunden sind. Drei Flugzeuge stehen schon zum Start bereit. Die Spieler erhalten nun verdeckt acht Stadtkarten. Diese gilt es, möglichst schnell mit dem Flugzeug zu...
Sky team
Unser Passagierflugzeug soll in Montreal sicher landen. Diesen Auftrag erledigen Pilotin und Copilot, indem sie ihre Würfel im Cockpit zur Steuerung des Flugzeugs platzieren. Die jeweils vier Würfel liegen geheim hinter dem Sichtschirm. Während der laufenden Runde dürfen keine Absprachen getätigt...
Käpt'n Kuck
Zur Einstimmung ins Spielgeschehen wird eine kurze, spannende Piratengeschichte vorgelesen. Dann geht‘s los. Die Spielteilnehmerinnen müssen ihr Schiff auf einem Seeplan je nach Schwierigkeitsgrad 3-5 Felder weit ziehen. Doch zunächst haben sie 10 Sekunden Zeit, sich eine verdeckt gezogene...
Richard Ritterschlag
Edle Aufgaben warten auf die kleinen Ritter und Knappen: Es gilt Drachen zu besiegen, Prinzessinnen zu befreien, Schätze zu finden usw. Jeder hat verschiedene Aufgabenkarten vor sich liegen und zieht ein Kärtchen, das passend angelegt werden muss. Sollten dabei Turnierplätze komplettiert oder 2...
Riff Raff
8 Kisten, Flaschen, Fässer und vieles mehr sollen auf dem dreidimensional gelagerten Schiff untergebracht werden. Stürzt dabei ein Gepäckstück in die Wellen, darf es aufgefangen werden und kommt aus dem Spiel. Alle spielen gleichzeitig verdeckt eine Karte aus und bestimmen damit den Kapitän und wer...
Die Ritterburg
Schon beim Zusammenlegen der Puzzleteile wimmelt es von aufregenden Entdeckungen. Warum liegen um die Burg so viele Goldnuggets verstreut? Was hat es mit dem Narr auf sich, der im Baum hockt und schallend zu lachen scheint? Und wessen Hand lugt da aus dem Holunderbusch hervor? Ist das Bild fertig...
Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt
Jeder Spieler versucht, mit seinem Fliewatüüt als Erster drei Ziele auf einer Weltkarte zu erreichen. Diese sind durch Wasser-, Luft- und Landwege miteinander verbunden. Die Zielorte legen Spielkarten fest, die auf einer Seite Abbildungen zeigen, die auch auf der Weltkarte zu finden sind (z.B. der...
Rokoko
In Rokoko bereiten sich die Spieler auf einen großen Ball im Palast Ludwig XV. vor. Als Leiter eines Schneiderei-Betriebes fertigen die Spieler die schönsten Kleider und Röcke an. Dazu gilt es fähige Gesellen und Lehrlinge zu engagieren. Diese wiederum sollten sich beim Ankauf von Stoffen und...
Framework
In der Auslage befinden sich immer ein Kärtchen pro Spieler plus ein zweites für den aktiven Spieler. Jedes Kärtchen zeigt meist mindestens eine Aufgabe und bestenfalls 1-3 Farbrahmen. Eine Aufgabe fordert z.B. 5 gelbe Rahmen, die benachbart, gerne auch als Reihe, liegen müssen. Ist eine Aufgabe...
Nova Luna
Seit Carcassonne habe ich kein dermaßen durchdachtes und attraktives Anlegespiel mehr gesehen wie Nova Luna. Das Prinzip ist einfach: Wähle ein Plättchen aus den nächsten drei, "bezahle" es mit Schritten auf der Monduhr und platziere das Plättchen in der eigenen Auslage. Jedes Plättchen hat eine der...
Stapel & Stopf
In diesem ansprechend illustrierten 2-Personen-Spiel erhält jeder Spieler einen Umzugswagen als Spielplan, der nun möglichst geschickt mit wenig Lücken beladen werden muss. Auf einem gemeinsamen Zeitplan rücken die beiden Spielsteine vor. Immer der Spieler, dessen Spielstein weiter hinten liegt, ist...
Tulpenfieber
Noch ist das Spielertableau jedes Spielers leer. Es stellt ein Tulpenfeld dar, eingeteilt in 35 Parzellen, auf denen Tulpen angebaut werden sollen. Die Berechtigung zum Anbau erhält man, wenn das eigene Würfelergebnis vorgegebene Zahlen-Kombinationen aufweist. Es handelt sich also um eine Variante...
Gigamon
Das Ziel des Spiels ist es, als erster 3 Gigamons zu erhalten. Man bekommt eine Gigamonfigur für drei gleiche Elemons, die kleinen Wesen mit den Kräften der Elemente Wind, Feuer, Wasser und mehr. Die ersten Elemon-Plättchen liegen als 3x3 Raster verdeckt aus. Der erste der 2-4 Spieler deckt 2...
Rund ums Taschengeld
In unserer Gesellschaft dreht sich, ob uns das gefällt oder nicht, alles ums Geld. In diese Welt steigen die Kinder mit diesem Spiel ein. In einem Laufspiel nach "Monopoly"-Manier können sie Geld ausgeben, sparen, aber auch verdienen. So erfahren sie spielerisch, wie der Geld-Kreislauf funktioniert....
Paleo
Jeder Spieler führt einen Steinzeitclan durch immer schwieriger werdende Runden. Die Grundregeln sind schnell vermittelt: aufgrund der Rückseiten der kommenden 3 Karten des eigenen Kartenstapels entscheiden, welche man sich anschaut. Alle decken gemeinsam ihre Karte auf und haben meist die Wahl, ob...
Santa Cruz
Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Entdecker, die neues Land besiedeln. Mit ihren Entdeckerschiffen erreichen sie Santa Cruz. Es beginnt ein Wettlauf um Land, Rohstoffe und exotische Tiere. Um die Insel zu bebauen erhält jeder Spieler sieben Baukarten und zwei Wertungskarten. Die Baukarten...
Schatz-Rabatz
Das alte Piratenschiff soll an den eifrigsten und geschicktesten Piraten übergeben werden. Wer dem ehemaligen Käpt'n Raffzahn die meisten Schätze in Schatztruhen von der Insel bringt, der soll es bekommen. Bootsmann Jack bringt die Piraten auf die Schatzinsel. Dort angekommen, beeilen sich die...
Schlag den Raab - Das 2. Spiel
Nach dem erfolgreichen Spiel "Schlag den Raab" kommt nun der Nachfolger. Wieder können sich die Spieler, ähnlich dem TV-Hit "Schlag den Raab", miteinander duellieren. Dazu stehen 40 Spiele bereit, die per Drehscheibe zufällig ausgewählt werden. Es handelt sich dabei um Geschicklichkeitsspiele,...
Zauberberg
Sechs Zauberlehrlinge und vier Hexen stehen am Hang des Zauberberges, um in ihr Zielfeld am Ende des schräg aufgebauten Spielplans zu gelangen. Sie rücken ihrem Ziel näher, sobald sie eine der fünf bunten Kugeln - Irrlichter - beim Herunterkullern berührt. Die farbige Kugel wird zufällig aus dem...
Schnappt Hubi!
In diesem Spiel müssen die Spieler sich zusammentun, um das Gespenst Hubi zu jagen. Zunächst erkunden Sie jedoch das Schloss, was in dem Spiel bedeutet, die Türen einzusetzen, damit in der zweiten Runde die Verfolgungsjagd beginnen kann. Ein unterhaltsames Spiel, das allerdings eine aufwendige...
Showdown
Im tiefen Wilden Westen ziehen wir als verwegene Banditen unsere Runden. Wir alle wollen am Ende des Spiels am meisten Geld gesammelt haben. Dafür schmieden wir erstmal Pläne, indem wir entweder aus der Auslage oder vom verdeckten Stapel eine Karte ziehen. Spätestens sobald wir 6 Karten haben,...
Scotland Yard Junior
Zwei Detektive versuchen, im Verkehrsgewühl Londons Mister X zu schnappen. Der entscheidet sich als erster heimlich, welche Strecke er für seine Flucht benutzen möchte. Danach ziehen ein oder zwei Spieler die beiden Detektiv-Figuren. Der Spieler für Mister X zeigt jetzt das Ticket seines...
Sei stark, sag nein!
Die größte Angst vieler Eltern ist, dass ihre Kinder Opfer von Übergriffen werden. Dieses Kartenspiel geht auf diese Angst ein und regt an, mögliche Gefahrensituationen mit dem Kind zu besprechen. Auch wenn die Karten als Spiel konzipiert sind, ist das Wichtige daran, dass sie Gespräche auslösen und...
Set Junior
Drei passende Karten unter 10 ausliegenden zu finden ist nicht einfach. Passende Kombinationen müssen für Set in allen drei Eigenschaften gleich oder verschieden sein. Farbe, Form und Anzahl bestimmen eine Karte. Die Kinder erkennen schnell das Grundprinzip und müssen alle gleichzeitig suchen. Wer...
District Noir
Im Milieu der mächtigsten Verbrechersyndikate befinden wir uns in einem erbitterten Kampf um die besten Karten. Fünfmal pro Runde spielen wir je eine Karte aus und einmal nehmen wir bis zu fünf Karten. Sobald beide Spielenden ihre sechs Züge gemacht haben, endet die Runde. Spätestens wenn die Karten...
MicroMacro - Crime City
16 Kriminalfälle warten darauf, gelöst zu werden. Auf einem großen Wimmelbild finden sich etliche Tatorte und Geschichten. Den Zusammenhang finden wir als Detektive heraus, indem wir Opfer und Täter an verschiedenen Stellen in der Stadt entdecken. Mit Hilfe der Fragekarten und einer guten Portion...
MicroMacro - Full house
MicroMacro - Crime City (BP/mp 21/550) wurde 2021 Spiel des Jahres, hier handelt es sich um den 2. Teil des Wimmelbildspiels. Wieder warten 16 Kriminalfälle darauf, gelöst zu werden. Ungeduldige können bereits auf dem Schachtelcover einen ersten Fall entdecken. Die Lösung der Fälle ist dadurch...
MicroMacro Kids - Der verrückte Stadtpark
Auf einem Poster mit der Abbildung einer belebten Stadt finden sich sehr viele Geschichten. Die Kinder haben den Auftrag, gemeinsam 22 Fälle zu lösen, indem Sie den Figuren zu den verschiedenen Orten auf dem Plan folgen. Die Protagonisten sind mit Fahrrad, Auto, zu Fuß und mit Pferd unterwegs....
Die Siedler von Catan - Junior
Eine Pirateninsel liegt vor den Spielern, die auch gleich von jedem mit zwei Piratenlagern und -schiffen eigener Farbe besetzt wird. Jedem Lager sind bis zu drei sechseckige Rohstofffelder zugeordnet. Wenn deren Zahl gewürfelt wird, gibt es den zugehörigen Rohstoff. Mit diesen werden neue Lager,...

















































