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- Ohne Ausgabe (364)
Carpe diem
Die Spieler schlüpfen in die Rolle römischer Bauherren. Dazu erhält jeder ein eigenes Stadtviertel, das er im Laufe des Spiels mit unterschiedlichen Bauplättchen belegen kann. Hierbei haben die Bauherren die Auswahl zwischen verschiedenen Kulturlandschaften, Unterkünften für Händler, Bäcker,...
Carrots
Ein bis zwei Häschen besetzen einige Felder auf den Aufgabenkarten, ein bis zwei Karotten ebenfalls. Mit einer vom Tüftler zu bestimmenden Auswahl der sieben transparenten Legeteile sollen jeweils die gleiche Zahl von Häschen und Karotten überdeckt werden. Damit sind alle Häschen satt und die...
Dragomino
Vor vier Jahren wurde Kingdomino (BP/mp 17/826) zum Spiel des Jahres gekürt. Die eigenständige Kinderversion Dragomino greift daraus die Idee auf, möglichst gleiche Landschaften der Dominoplättchen aneinanderzulegen. Gelingt das, gibt es zur Belohnung ein Drachenei. Mit Glück steckt in diesem Ei ein...
Moon River
Jede:r Spieler:in beginnt seine:ihre Ranch mit dem Kultivieren der ersten Parzellen auf seinem:ihrem Spielertableau. Jede:r wählt aus den vier ausliegenden Parzellen eine aus. Je wertvoller die gewählte Parzelle ist, umso später kommt man in der folgenden Runde dran. Dabei gibt es sechs verschiedene...
Sherlock Holmes - Die Nachwuchs-Investigatoren
Sherlock Holmes ist eine Kombination aus Spiel und Comic. Jeder Spieler bekommt ein eigenes Comic-Heft. Darin kann er eigenständig lesen, um mitzuhelfen, eine der drei Missionen zu erfüllen. Die Spieler arbeiten im Team, allerdings sind sie dabei auf die Recherchen der anderen Mitspieler angewiesen....
Das Chamäleon
Der finnische Autor lässt die Spieler sehr interaktiv nach dem "Chamäleon" unter ihnen suchen. Als Basis wird immer eine Karte mit 16 Begriffen aus einem Themengebiet für alle aufgedeckt. Der richtige Begriff wird durch 2 Würfel für die Koordinatenkarte, die alle Eingeweihten bekommen haben,...
Neuland
Wikingern eilt ihr Ruf voraus. Nur so ist es zu erklären, dass die Wikingergruppe in Neuland keine Schlachten schlägt, sondern auf verwaistes Land trifft. Pro Runde platzieren die Spieler jeweils einen Wikinger auf dem zentralen Plan und sammeln Schafe, Äxte, Holz und Gold ein. So nebenbei kann es...
Deckscape Dungeon
Ein Krieger, eine Magierin und ein Bogenschütze erkunden einen gefährlichen Dungeon. Die Mitspielenden werden Schätze entdecken, Rätsel lösen und die Welt von einem schlimmen Drachen erlösen. Ob man das Abenteuer allein oder gemeinsam in der Gruppe angeht, macht keinen großen Unterschied. Man hat...
Living forest
Als Naturgeister gewinnen die Spieler:innen unter den Wildtieren Helfer für das Projekt "Lebendiger Wald". Jeder startet mit einem Satz Karten, die Tiere mit bestimmten Symbolen zeigen. Die Spieler:innen ziehen so lange Karten von ihrem Stapel, bis sie entweder 2 oder 3 Einzelgänger vor sich liegen...
Cobra Twist
Aus vier riesigen, farbigen Würfeln soll der Spieler eine oder mehrere dreidimensionale Schlangen bilden. Der Spielplan von Level eins (einfach) bis vierzig (für Experten) gibt dazu Bauanweisungen. Jeder Plan zeigt schwarze Quadrate, auf denen ein Farbwürfel platziert werden muss. Welcher Würfel...
Codenames
Ein Wort und eine Zahl erhalten die Agenten, um unter 25 Codewörtern die 8 richtigen herauszufinden. Unser Geheimdienstchef gibt unserem Team die Anzahl der zu findenden Begriffe vor und lässt uns dann die Verbindung zu dem von ihm vorgegebenen Wort suchen. Sollten wir daneben liegen, ist unser Zug...
Entschlüsselt
Die Spieler befinden sich im Turmzimmer einer verlassenen Burg, in deren Mitte eine Kammer mit Edelsteinen darauf wartet, von den Spielern geleert zu werden. Wer am Ende des Spiels die meisten Edelsteine hat, gewinnt diese kurzweilige, schnelle Schatzjagd. Der Boden des Turmzimmers ist in acht...
Der rätselhafte Zauberwald
"Wir wollten die Abkürzung durch den Zauberwald nehmen, trotz der Warnungen, zu spät … Etliche Waldbewohner verbergen sich hinter den Bäumen." So beginnt die Geschichte dieses kleinen Escape-Spiels. Hinter den vielen Bäumen verbergen sich 17 angemessen schwierige Rätsel- und Knobelaufgaben als...
Colt Express
Wir wollen die reichsten Gesetzlosen bei diesem Raubzug werden. Unsere charakteristischen Wild-West-Spielfiguren bewegen sich während des Spiels auf einem dreidimensionalen Zug. Dafür legen wir uns offen oder geheim für die nächsten 4-5 Aktionen (wie rennen, schießen oder Geld einstecken) fest. Die...
Concept
Die Spieler werden auf zwei Mannschaften verteilt und treten gegeneinander an um ihr kreatives und assoziatives Geschick zu beweisen. Die eine wählt einen Begriff - in unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad auf 110 Karten vorgegeben - und die Spieler beginnen auf dem Spielbrett voller Piktogramme...
Concordia
Der Schauplatz dieses Spiels ist der antike Mittelmehrraum mit Provinzen und Rohstoff-produzierenden Städten. Ausgestattet werden die Spieler mit zwei aktiven Kolonisten, ersten Rohstoffen und sieben Karten. Mit letzteren lösen sie jeweils eine eigene Aktion aus, z.B. weitere Städte bauen,...
Humboldt's great voyage
Auf dem Spielplan befinden sich 16 Stationen der Weltreise des Alexander von Humboldt. Von unserem Startort nehmen wir die zu Beginn verteilten Wissenssteine und verteilen sie entlang der Pfeilrichtung unserer ein bis drei möglichen Reiserouten einzeln auf den besuchten Orten. Stimmen Farbe und Ort...
Nature
Ich halte das Spiel für nicht empfehlenswert. Zunächst ist das Spielmaterial enorm umfangreich: Es gibt viele Karten, diverse Marker, Größenräder, eine Solospielanleitung, ein Nachschlageheft und eine Spielanleitung mit 23 Seiten. Entscheidender ist allerdings, dass nachdem man sich durch die...
Crazy Race
Die Tiere im Zoo machen nachts ein Wettrennen mit Würfeln. Die unterschiedlichen Zugtierkarten bestimmen das persönliche Würfellimit jedes Spielers. Die Feldfarbe legt fest, welche Würfel genommen werden müssen. Der Spieler entscheidet, wie viele Würfel er wirft, um unter dem Limit des Zugtiers zu...
Da ist der Wurm drin
Vier bunte Würmer wühlen sich im Akkord durch ein Gemüsebeet. Dieses verläuft unterirdisch, besitzt aber an zwei Stellen Sichtschlitze. Reihum kann jedes Kind je nach Würfelfarbe den eigenen Wurm ein Stückchen weiter schieben. Die Farbe gibt an, wie lang das Wurmschiebestückchen ist. So bestimmt...
Da Luigi
Bis zu vier Pizzabäcker konkurrieren um Kunden und Erträge. Jeder Spieler bekommt eine Pizzeria mit einer Zeittafel, ein paar Zutaten und erst einmal zwei Gästen. Jeder Gast bringt, wenn er gegessen hat, Siegpunkte ein. Kommt ein neuer Gast, so bringt er eine Besonderheit mit: entweder eine Zutat,...
Verflixt verzaubert
Bei "Verflixt verzaubert" geht es um einen Wettlauf zwischen Zauberschülerinnen und einem Dieb. Aus der Hokuspokus-Akademie wurden vier Zaubertränke gestohlen und im umliegenden Wald versteckt. Die Zauberschülerinnen versuchen, den Dieb zu enttarnen, bevor dieser die vier Tränke einsammeln kann. Das...
World traveler
Als Touristen in einer der Weltstädte London, New York, Paris oder Tokio wollen wir bestimmte Sehenswürdigkeiten sehen. Dumm nur, dass die Einheimischen uns nur über wenige Wörter beschreiben, wo wir sie finden. Immerhin ist die Richtung eindeutig. So diskutieren wir gemeinsam darüber, ob der stille...
Zug um Zug Legacy - Legenden des Westens
Bei der neusten Variante der sehr beliebten Zug um Zug-Spielreihe handelt es sich um ein Legacy-Spiel. Das bedeutet, dass im Laufe des Spiels Material und Regeln erweitert, zum Teil auch unwiderruflich verändert werden. Damit ist es leider für Büchereien ungeeignet. Auf der Nominierungsliste zum...
Déja-vu
Der Spielmechanismus ist so einfach, dass man es beim ersten Lesen kaum glauben mag: eine Reihe von Kärtchen mit Gegenständen, Hüten, Obst, Instrumenten und Ähnlichem wird auf dem Tisch verteilt. Auf quadratischen Karten am Spielfeldrand tauchen diese Symbole erneut auf, und zwar jedes genau...
Dune - Imperium
Dune Imperium ist ein Deck-Buildung- und Worker-Placement-Spiel mit Elementen aus dem Film "Dune" sowie aus der Buchreihe von Frank und Brian Herbert und Devin J. Anderson. Es ist jedoch für das Spiel nicht nötig, diese gelesen oder den Film gesehen zu haben. Bei Dune geht es darum, aus einem sich...
Wolkenschiff
Vier Blumenbeete müssen von der Wolkencrew, also den Mitspielenden, mit Regentropfen in Form von blauen Kugeln versorgt werden. Dafür gibt es ein dreidimensionales Wolkenschiff, das in der Mitte ein Loch hat. Es wird gewürfelt, Regentropfen werden in das Schiff gelegt und nun sollen die Regentropfen...
Irrgarten der Magier
Das große dreidimensionale Spiel besteht aus einem Irrgarten mit vielen Symbolen (Krone, Gespenst, Fledermaus …) und diversen Hecken. Hoch über dem Garten befindet sich der „gläserne“ Himmel, an dem ein Stern hängt. Dieser ist mit einem Faden mit dem durch den Irrgarten laufenden Zauberlehrling...
Die verdrehte Spuknacht
Es ist Mitternacht, als drei Magier-Pöppel das Spukschloss betreten. Bevor sie es jedoch wieder verlassen können, muss jeder von ihnen fünf Ziele erreicht und das zugehörige Plättchen auf der Schiefertafel (die ist hier aus Pappe) ablegt haben. Angetrieben werden sie vom Würfel (1-5 Augen, zweimal...
Dobble Kids
Von 30 kreisrunden Spielkarten, die jeweils sechs Tierfiguren (von 20 Möglichen) zeigen, werden zwei gleichzeitig aufgedeckt. Wer zuerst ein Tierpaar entdeckt, nennt schnell den Namen des Tieres und gewinnt damit die Spielkarte als Pluspunkt. Wer davon nach Spielende die meisten besitzt, hat Dobble...
Dominion
Als Monarchen versuchen die Spieler ihr Königreich durch Eroberungen von Herzogtümern, Provinzen und Anwesen zu vergrößern. Um dieses Ziel zu erreichen, benötigt der Monarch Soldaten, diverse Gebäude und natürlich jede Menge Gold. All dieses kann er im Laufe der einzelnen Spielrunden durch...
Istanbul - Choose and write
Reihum spielen wir Ortskarten rund um den Basar von Istanbul aus. Hier können Waren getauscht, Wechselkurse verbessert oder längerfristige Vorteile erwirtschaftet werden. Im jeweiligen Aktionsradius können die Mitspielenden meistens ebenfalls tätig werden. Wer frühzeitig Waren in Rubine tauscht,...
Triqueta
Reihum werden Tiersteine aufgedeckt und in der Tischmitte wahlweise einer von 3 Reihen zugeordnet. Wir sammeln Tiere, indem wir möglichst rechtzeitig aus der Runde aussteigen und eine Reihe mit allen Tieren nehmen. Die meisten Siegpunkte erhält man mit jeweils 3 gleichen Tieren am Spielende. Sobald...
Dragorun
Bis zu fünf Drachen(figuren) stehen am Start und werden zufällig ihren Besitzern zugelost. Dann bestimmen Laufwürfel und Farbwürfel, welcher der Teilnehmer sich bewegen darf - entweder 1-3 Schritte oder ganz an die Spitze oder ganz ans Ende der Gruppe. Wer die Chancen seines Drachen auf den Sieg...
Die drei ??? Kids - Auf Verbrecherjagd
Auf 35 Verdächtigen-Karten sind jeweils drei der sieben möglichen Verbrecher abgebildet. Nur ein als Informant bezeichneter Mitspieler kennt die drei aktuellen Übeltäter und gibt den ratenden Detektiven Hinweise, wie viele der Gesuchten auf jeder neu aufgedeckten Verdächtigen-Karte zu sehen sind....
Die drei ??? und der Feuerdiamant
Gemeinsam haben die Spieler die Aufgabe vier Kriminalfälle zu lösen. Dazu verhören sie verdächtige Personen, suchen Helfer und spielen ihre Detektivkarten aus. Verschiedene Gefahrenleisten bringen Zeitdruck in die Ermittlungen. In meinen Spielgruppen kam leider keine Spielfreude auf. Teilweise...
Spukstaben
Es ist Mitternacht in der alten Druckerei und die kleinen Geister (Spukstaben) sind wieder da, um den Spielern die Druckbuchstaben zu klauen. Soweit die Geschichte. Die Spielgruppe hat als Ziel, den Diebstahl der Buchstaben zu verhindern. Je nach Spielerzahl liegen unterschiedlich viele Buchstaben...
Dschungelbande
Wer einmal im Dschungel ist, möchte natürlich auch den Dschungelkönig, in diesem Spiel eine Kröte, sehen. Der Weg zum Dschungelkrötenkönig ist nicht ganz ungefährlich: er führt über eine Hängebrücke, über einen glitschigen Baumstamm und schließlich über einen Wasserfall. Auf diesem beschwerlichen...
Eine Stadt für Amytis
Als Architekten bauen wir im Wettstreit auf unserem Bauplatz Gebäude auf. Jedes Gebäude generiert auf eine andere Art Siegpunkte. Die Gebäudeplättchenstapel liegen für beide auf einem 3x3-Raster. An der Stelle, von der wir ein Gebäudeplättchen genommen haben, hinterlegen wir eine Architektenfigur....
Cryptid
Irgendwo in einer Landschaft aus Feldern, die z.B. Wasser, Gebirge, Wüste oder Wald zeigen, versteckt sich auf genau einem Feld der geheimnisvolle Cryptid. Wer dieses Feld als erster herausfindet, heimst den Ruhm als erfolgreichster Kryptozoologe ein. Jeder bekommt zu Beginn der Runde einen geheimen...
Blubberwelt
Die Blubberwelt besteht aus drei Abenteuern, in denen man jeweils alle Sterne finden muss. Den Weg zu den Sternen erschließt man sich durch Karten. Auf den Karten werden mehrere Wege angeboten, beispielsweise, welcher Raum geöffnet werden soll, um einen weiteren Stern zu finden. Neben Sternenkarten...
Die Gilde der fahrenden Händler
Im Reich "Avenia" werden die Spielenden als Kundschafter ausgesandt, um das Land zu erforschen. Sie reisen durch verschiedene Landschaften (Wüsten, Graslandschaften und Berge) und fahren übers Meer. Dabei errichten sie Dörfer, retten Schätze aus Ruinen und Schiffwracks, verbinden Städte miteinander,...
Next station London
Über vier Runden verlegen die Spieler:innen vier neue U-Bahn-Linien in Londons Untergrund. Dazu erhält jeder einen Plan mit den Haltestationen, dem Hauptbahnhof und diversen Sehenswürdigkeiten. Stationskarten, die nach und nach aufgedeckt werden, geben vor, welche U-Bahn-Stationen angesteuert werden...
Eiskalt erwischt
Aus den sechseckigen Eisschollen wird ein kleiner Eisberg aufgebaut. Auf diesen kommen die Fische und zuoberst der Pinguin. HABA-üblich sind alle Teile sehr schön aus Holz gefertigt. Die Kinder schnippen dann mit dem Finger oder einem Schnippstab eine Holzscheibe gegen den Eisberg. Werden dabei...
Baumkronen
Wir starten mit je einem Baumstamm, der durch das Anlegen von weiteren Stammkarten hochwächst und schließlich mit Baumkronen seinen Abschluss findet. Von einem der 4 Kartenstapel dürfen wir die Karten behalten und müssen diese dann in unserem Regenwald anlegen. Sollten wir einen Stapel verschmähen,...
Elysium
Auf dem Weg zum Olymp engagieren wir Helden und Götter oder lösen Ereignisse über zu sammelnde Karten aus. Wir wählen pro Runde 3 Karten aus einer gemeinsamen Auswahl und nutzen deren spontane oder bleibende Karteneffekte. Zu "Lebzeiten" lassen sich die Aktionen stark kombinieren. Richtig viele...
Emojito!
Emojito ist ein Spiel für kreative Menschen, die keine Hemmungen haben, voreinander die lustigsten Grimassen zu schneiden - eventuell noch verbunden mit den merkwürdigsten Geräuschen. Im Spiel nimmt sich der aktive Spieler eine von 100 Emotionskarten (= lustige Tierbilder mit den unterschiedlichsten...
Entdecke die Welt
Die Ravensburger Reihe "Spielend Neues Lernen" will Kindern Wissen vermitteln. Hier werden auf einer Weltkarte den Kontinenten die dazugehörigen Tiere und Sehenswürdigkeiten zugeordnet. In der Grundvariante ziehen die Kinder Kärtchen und legen diese passend auf der Weltkarte ab. Komplette Motive wie...
Eselsbrücke
Skurrile Merksätze, auch Eselsbrücken genannt, helfen, sich schwierige Sachverhalte zu merken. Das gelungene Partyspiel greift dies auf. Die 3 bis 12 Mitspieler, die bei großen Spielerunden Zweierteams bilden, erzählen sich mit bis zu 5 Bildplättchen, die stellvertretend für Begriffe stehen, lustige...
Europa
Der große Spielplan zeigt eine Landkarte Europas. Diese ist eingeteilt in West- und Osteuropa, in Nord-, Mittel- und Südeuropa und in insgesamt 18 Quadrate. Die Aufteilung ist wichtig, denn die Spieler sollen Orte auf der Karte bestimmen. Dabei gilt, je genauer sie eine Ortsbestimmung vornehmen,...

















































