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Noobs im Weltraum
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Noobs im Weltraum

Als Absolventen einer Weltraumakademie soll sich unsere Gruppe bei einem Auftrag im Weltraum bewähren. Ein kurzes Tutorial-Abenteuer ersetzt die Spielanleitung. Danach werden in 8 Leveln Aufgabenkarten je eines Levels an alle Mitspielenden verteilt. Auf jeder Karte sind entweder ein Teil der Aufgabe...

Pacifica
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Pacifica

Zwei Spieler:innen bauen als Stadtarchitekten jeweils eine Hälfte der versunkenen Stadt Pacifica wieder auf. Dazu legen sie Kategorienkarten an ihre Stadthälfte, aktivieren diese und versuchen Mehrheiten in möglichst vielen Kategorien zu erwirtschaften. Jede ausgelegte Karte zeigt Symbole. Bei drei...

Nunatak
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Nunatak

Im Ambiente des ewigen Eises wählen die Spielenden aus vier ausliegenden Baukarten eine, die mit dem Symbol auf einer der Bodenplatten des Bodenrasters übereinstimmt. Auf diese Bodenplatte dürfen sie einen Eisblock ihrer Farbe legen. Sobald Reihen, Spalten oder Quadrate komplettiert sind, erhalten...

Cascadia
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Cascadia

Wir beleben unsere wachsende Landschaft im Westen der USA mit Bären, Hirschen, Lachsen, Bussarden und Füchsen. Bei diesem Legespiel entscheiden wir uns jede Runde für eine Kombination aus einem weiteren Landschaftsplättchen und einer Tierscheibe, die wir in der eigenen Auslage auf einem Plättchen...

Living forest
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Living forest

Als Naturgeister gewinnen die Spieler:innen unter den Wildtieren Helfer für das Projekt "Lebendiger Wald". Jeder startet mit einem Satz Karten, die Tiere mit bestimmten Symbolen zeigen. Die Spieler:innen ziehen so lange Karten von ihrem Stapel, bis sie entweder 2 oder 3 Einzelgänger vor sich liegen...

Fyfe
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Fyfe

Aus einem Sack mit 125 Holzspielsteinen ziehen die Spieler nach und nach Steine und platzieren diese auf ihrem 5x5 Felder großen Spielplan. Wo sie die Steine ablegen, bleibt ihnen überlassen. Jeder Stein zeigt ein Symbol, eine Zahl und hat eine Hintergrundfarbe. Die Spieler können jederzeit während...

80 Days
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80 Days

Ziel des Spieles ist es, die meisten Siegpunkte zu erlangen. Dazu müssen die Spieler möglichst schnell um die Welt reisen, um innerhalb von fünf Runden wieder in London anzukommen – und dabei möglichst viele Abenteuer im Koffer zu haben. Der Ablauf der Runden ist immer gleich: A: Zeitung aufdecken...

Mondrian Blocks
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Mondrian Blocks

Mondrian Blocks ist ein Solitärspiel, von der Art es viele auf dem Spielmarkt gibt. 11 Blöcke in den Farben Rot, Gelb, Blau, Weiß und Schwarz müssen je nach Vorgabe auf einem Tableau zusammengepuzzelt werden. 88 stets schwerer werdende Herausforderungen sind auf 44 Karten vorgegeben. Was macht...

chance it
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chance it

Sobald die sechs Würfel gefallen sind, müssen alle Spieler entscheiden, ob sie die Aktionen dieser Runde mitmachen möchten – und dann dafür zahlen – oder ob sie lieber nichts riskieren und dann Geld erhalten. Das Risiko besteht darin, dass bei einem Würfelergebnis von 3 jeder zwei Herzen abgeben...

Beer & bread
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Beer & bread

In 6 Runden wählen wir abwechselnd jeweils eine unserer fünf Handkarten aus. Entweder wir nutzen diese Karte, um Rohstoffe zu erhalten oder mit den bereits vorhandenen Rohstoffen Bier oder Brot zu produzieren oder zukünftig eine Vergünstigung zu erhalten. Bereits beim Aufbau überzeugt das schöne...

Baumkronen
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Baumkronen

Wir starten mit je einem Baumstamm, der durch das Anlegen von weiteren Stammkarten hochwächst und schließlich mit Baumkronen seinen Abschluss findet. Von einem der 4 Kartenstapel dürfen wir die Karten behalten und müssen diese dann in unserem Regenwald anlegen. Sollten wir einen Stapel verschmähen,...

MicroMacro - Full house
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MicroMacro - Full house

MicroMacro - Crime City (BP/mp 21/550) wurde 2021 Spiel des Jahres, hier handelt es sich um den 2. Teil des Wimmelbildspiels. Wieder warten 16 Kriminalfälle darauf, gelöst zu werden. Ungeduldige können bereits auf dem Schachtelcover einen ersten Fall entdecken. Die Lösung der Fälle ist dadurch...

Scout
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Scout

Die Karten symbolisieren Zirkusartisten/-innen, die von den Spielern angeworben werden sollen. Der Startspieler legt ein Kartengebot aus und die folgenden Spieler überbieten entweder mit eigenen Karten oder sortieren sich aus dem Kartengebot eine Karte auf die eigene Hand. Der besondere Kniff dabei...

Paleo
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Paleo

Jeder Spieler führt einen Steinzeitclan durch immer schwieriger werdende Runden. Die Grundregeln sind schnell vermittelt: aufgrund der Rückseiten der kommenden 3 Karten des eigenen Kartenstapels entscheiden, welche man sich anschaut. Alle decken gemeinsam ihre Karte auf und haben meist die Wahl, ob...

Paris
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Paris

Wie bei ordentlichen Architekten üblich, muss zuerst geplant werden. Dazu legen die Spieler abwechselnd aus dem eigenen Plättchen-Stapel die Straßen von Paris in ein 4 mal 4 Raster. Wahlweise kann auch ein Bauteil aus der allgemeinen Auslage genommen werden. Das Knifflige dabei, nur auf Grundstücke...

Fantastische Reiche
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Fantastische Reiche

Von den 53 Spielkarten erhält jeder Spieler sieben auf die Hand. Jede Karte hat einen Namen, wird einem Oberbegriff zugeordnet, bringt eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten und liefert einen Bonus oder auch eine Strafe. In seinem Zug tauscht der aktive Spieler eine Karte seiner Hand durch eine Karte...

Raub in der Cliffrock Villa
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Raub in der Cliffrock Villa

Drei Mal haben drei verschiedene Täter zugeschlagen, haben Kunstgegenstände mitgehen lassen und sind mit drei Fluchtmethoden entkommen. Aufgabe der Ermittler ist es, in neun verschiedenen Fällen Täter, Beute und Fluchtwege in die zeitlich korrekte Reihenfolge zu bringen. Dazu müssen Zeugen befragt,...

Switch & Signal
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Switch & Signal

An den Grenzen unseres Eisenbahnnetzes setzen wir Züge mit drei verschieden schnellen Bewegungswürfeln ein. Diese müssen im Laufe des Spiels verschiedene Waren einsammeln und zum Zielhafen transportieren. Wir arbeiten zusammen daran, dass die Signale auf grün stehen und die Weichen gestellt sind und...

Spukstaben
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Spukstaben

Es ist Mitternacht in der alten Druckerei und die kleinen Geister (Spukstaben) sind wieder da, um den Spielern die Druckbuchstaben zu klauen. Soweit die Geschichte. Die Spielgruppe hat als Ziel, den Diebstahl der Buchstaben zu verhindern. Je nach Spielerzahl liegen unterschiedlich viele Buchstaben...

Spot On
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Spot On

Bei diesem Kartenlegespiel geht es um die Geografie Deutschlands und die Einwohnerzahlen der Städte. Auf 100 Ortskarten, auf deren oberer Seite der Name der Stadt abgedruckt ist, finden sich auf der Rückseite Informationen darüber, wie weit nördlich bzw. südlich und westlich bzw. östlich der Ort...

Obscurio
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Obscurio

2-8 Zauberer versuchen in Obscurio aus einer verwunschenen Bibliothek zu entkommen. Dabei gibt ein Mitspieler, der Grimoire, ihnen Unterstützung, während ein anderer Spieler als geheimer Verräter ein Ausbrechen verhindern will. Die Zauberer haben gewonnen, wenn es ihnen gelingt, 6 geheime Türen zu...

My city
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My city

"My City" ist ein Legacy-Spiel, d.h. die Grundregeln verändern sich im Laufe des Spiels ebenso wie die Spielpläne. Dazu sind acht verschlossene Umschläge mit Zusatzregeln und Zusatzmaterialien für drei Runden in einem Kapitel zusammengefasst. Die 2-4 Mitspieler ab 10 Jahren haben jeweils einen...

Flügelschlag
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Flügelschlag

Wir locken verschiedene nordamerikanische Vogelarten in unsere dreigeteilte Auslage mit einem Wald-, Wiesen- und Wassergebiet auf unserem Spieltisch. So die Rahmenhandlung für das Kartenauslageoptimierungsspiel "Flügelschlag". Vögel auslegen, Eier legen, Vogelkarten auf die Hand nehmen oder Futter...

Werwörter
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Werwörter

Zwei Parteien gibt es im Dorf, deren Zugehörigkeit den Mitspielern geheim und zufällig zugelost wird: Bürger und Werwölfe. Die Bürger versuchen, ein ihnen unbekanntes, geheimes Wort zu erraten. Die Werwölfe kennen das Wort und versuchen, das Erraten zu verhindern. Fünf Minuten und eine begrenzte...

Humboldt's great voyage
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Humboldt's great voyage

Auf dem Spielplan befinden sich 16 Stationen der Weltreise des Alexander von Humboldt. Von unserem Startort nehmen wir die zu Beginn verteilten Wissenssteine und verteilen sie entlang der Pfeilrichtung unserer ein bis drei möglichen Reiserouten einzeln auf den besuchten Orten. Stimmen Farbe und Ort...

Der Kartograph
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Der Kartograph

Die Königin eines Fantasy-Landes hat ihre Kartografen in die nördlichen Reiche entsandt, diese für das Königreich zu erkunden. Dazu haben alle Mitspieler die vier Jahreszeiten eines Jahres Zeit. Auf einem Block ist jeweils auf der Vorder- und Rückseite eine Landkarte eingezeichnet, die in...

Die Crew
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Die Crew

In der Rahmenhandlung eines Flugs durch das All bewähren wir uns als Team durch das gemeinsame Meistern von immer anspruchsvoller werdenden Aufgaben. Auf alle Spieler werden, wie bei jedem Stichspiel, Farb- und Trumpfkarten, aufgeteilt. Die Spieler wählen sich aus offen ausliegenden Zusatzkarten...

Schwarzmaler
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Schwarzmaler

Helena hat Geburtstag, wacht morgens alleine auf und findet statt ihrer Familie nur eine Rätsel-Rallye vor. Dabei begleiten die Mitspielenden Helena auf ihrem Weg und legen Kartenpuzzle übereinander. Bei den ersten beiden Rätseln macht es noch Spaß, danach wiederholt sich nicht nur das Schema und...

Die Quacksalber von Quedlinburg
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Die Quacksalber von Quedlinburg

Jeder sammelt für seine Zutatenmischung Chips in seinem eigenen Beutel. Gleichzeitig ziehen alle nach und nach Chips und werfen diese entsprechend ihrer Wertigkeit in den Zauberkessel. Je weiter der Tropfenstein dabei vorrückt, umso mehr Siegpunkte und Geld gibt es in dieser Runde. Jede weiße Zutat...

Woodlands
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Woodlands

In diesem Spiel über mehrere Runden müssen die Mitspieler ihre Spielfigur möglichst schnell an ein Ziel bringen, wobei sie Hindernisse und Gegner überwinden und wertvolle oder hilfreiche Gegenstände einsammeln müssen. Der Weg wird dabei von den Spielern mithilfe von Legeplättchen selbst gebaut, eine...

Gangster City
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Gangster City

Im Spiel "Gangster City" geht es darum herauszufinden, "Wer", "Womit", "Wo" und "Warum" einen Mord begangen hat. Es kommen jeweils drei Personen, drei Mordwaffen, drei Orte und zwei Gründe in Frage. Aus 54 Fallkarten bekommt jeder Spieler einen Fall zugeteilt, in dem er ermitteln soll. Die...

Vudu
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Vudu

"VuDu" von Huch! ist ein klassisches Partyspiel, das vor allem dann Spaß macht, wenn eine Gruppe Menschen bereit ist, sich nach Herzenslust zum Affen zu machen. Als Hexenmeister versuchen die Spieler, ihre Mitspieler zu lächerlichen Aktionen zu zwingen. Das nennt sich dann im Spiel "verfluchen". So...

Wettlauf nach El Dorado
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Wettlauf nach El Dorado

"Wettlauf nach El Dorado" ist ein variables Brettspiel, bei dem der Spielplan aus sechseckigen Karten stets neu zusammengesetzt werden kann. Auf den Spielfeldern befinden sich Wüstenfelder, Gebirge, Wälder und Wasserfelder, die es zu überqueren gilt. Doch nur mit den richtigen Karten kann es...

Face cards
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Face cards

"Face Cards" ist Memory in neuer Version. Jeder Spieler bekommt 7 von 140 Gesichtskarten auf die Hand. Es kann sich dabei um Menschengesichter, Tiergesichter oder auch um Gegenstände handeln, auf denen man ein Gesicht deuten kann. Aus diesen sieben Karten wählt jeder Spieler nun zwei Karten aus, die...

Holmes - Sherlock gegen Moriarty
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Holmes - Sherlock gegen Moriarty

Der berühmteste Detektiv der Welt, Sherlock Holmes, muss einen Anschlag auf das britische Parlament aufklären. Dabei sieht er sich mit seinem härtesten Gegner, dem genialen Verbrecher Moriarty, konfrontiert. Beide sitzen sich am Spielplan gegenüber, auf dem bereits drei Figuren aus den Romanen um...

Europa
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Europa

Der große Spielplan zeigt eine Landkarte Europas. Diese ist eingeteilt in West- und Osteuropa, in Nord-, Mittel- und Südeuropa und in insgesamt 18 Quadrate. Die Aufteilung ist wichtig, denn die Spieler sollen Orte auf der Karte bestimmen. Dabei gilt, je genauer sie eine Ortsbestimmung vornehmen,...

Knätsel
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Knätsel

Das Spiel "Barbarossa und die Rätselmeister" wurde 1988 zum Spiel des Jahres gekürt. Der Autor Klaus Teuber hat diesen Spieleklassiker nun überarbeitet und neu vorgelegt. Wie beim Vorgängerspiel gestalten die Mitspieler jeweils mehrere Knetfiguren (Gegenstände, Tiere, Früchte usw.), die anschließend...

Broom Service
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Broom Service

Als Sammler, Hexen und Druiden versuchen die Spieler Zaubertränke herzustellen und möglichst gewinnbringend zu verkaufen. Die ausgespielte Rollenkarte Sammler versorgt den Spieler mit Rohmaterialien. Hexen können das Gelände überfliegen. Mutige Hexen können sogar gleichzeitig Zaubertränke verkaufen....

Quiddler
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Quiddler

Jeder Spieler versucht in der ersten Runde mit 3 Buchstabenkarten ein Wort zu bilden. Wer dran ist, tauscht eine Karte aus. Gelingt einem die Wortbildung mit allen Karten, dürfen alle Mitspieler noch einmal eine Karte ziehen und ablegen und auch mit weniger Karten Wörter bilden. Jede Karte bringt,...

Colt Express
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Colt Express

Wir wollen die reichsten Gesetzlosen bei diesem Raubzug werden. Unsere charakteristischen Wild-West-Spielfiguren bewegen sich während des Spiels auf einem dreidimensionalen Zug. Dafür legen wir uns offen oder geheim für die nächsten 4-5 Aktionen (wie rennen, schießen oder Geld einstecken) fest. Die...

Ran ans Beet!
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Ran ans Beet!

Der Garten auf dem Spielplan enthält verschiedene Beete, ein Gewächshaus, Geräteschuppen und den Komposthaufen. Darin wirtschaften die Spieler um den persönlichen Ertrag an geernteten Pflanzen. Die aktuelle Jahreszeit und damit die Aktionsmöglichkeiten werden ausgewürfelt. Dann ist Planung gefragt,...

Auf Teufel komm raus
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Auf Teufel komm raus

Auf den ersten Blick erscheint das Spiel ganz harmlos mit seinen Jetons und dem witzig wirkenden Spielplan. Wer sich dann jedoch durch die Spielanleitung arbeitet, merkt, dass es ein doppelt teuflisches Spiel ist. Erst einmal ist es teuflisch schwer, sich die vier Spielphasen und deren...

Grimoria
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Grimoria

Der alte Obermagier ist in die Jahre gekommen und muss nach einem geeigneten Nachfolger Ausschau halten. Dieser soll das Reich Grimoria vor bösen Mächten schützen. Wer das Spiel gewinnt, wird der würdige Nachfolger. Es gilt nun, Siegerpunkte zu sammeln. Diese erlangt man, indem man verschiedene...

Schnappt Hubi!
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Schnappt Hubi!

In diesem Spiel müssen die Spieler sich zusammentun, um das Gespenst Hubi zu jagen. Zunächst erkunden Sie jedoch das Schloss, was in dem Spiel bedeutet, die Türen einzusetzen, damit in der zweiten Runde die Verfolgungsjagd beginnen kann. Ein unterhaltsames Spiel, das allerdings eine aufwendige...