Gesellschaftsspiele

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Iki
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Iki

In 13 Runden heuern wir Handwerker:innen und Händler:innen an und freuen uns über die gesammelte Erfahrung und damit den höheren Ertrag, den sie uns auch noch im Rentenstand bringen. Pro Runde entscheiden wir uns, ob wir Geld nehmen oder für eine Handwerker:in ausgeben. Danach dürfen wir noch unsere...

Planet unknown
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Planet unknown

Ein unbekannter Planet will von uns urbar gemacht werden. Dafür platzieren wir Runde für Runde tetrisartige Polyonimos möglichst so, dass Reihen und Spalten auf unserem persönlichen Spielplan vollständig bedeckt werden. Jedes dieser Plättchen hat zwei Symbole, die uns auf den entsprechenden...

Sattgrün
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Sattgrün

"Sattgrün" kann als Nachfolger von "Cascadia", dem Spiel des Jahres 2022, gesehen werden. Bei "Sattgrün" puzzelt sich jeder Spieler eine Wohnung aus 5x3 Zimmer- und Pflanzenkarten zusammen. Für die clevere Aneinanderreihung der Karten gibt es bei der Schlusswertung Siegpunkte. Die Karten werden...

Tribes of the wind
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Tribes of the wind

Die Erdoberfläche ist durch Umweltverschmutzung unbewohnbar geworden. Als unterschiedliche Waldreiter lassen die Spielenden den Wald wieder wachsen und bauen neue Dörfer in den Baumkronen. Die lebendige Geschichte und die bunten Illustrationen sorgen für gute Laune und tragen durch die Spielregeln....

Top ten
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Top ten

Fünf Aufgabenkarten bilden eine Spielrunde und werden in die Tischmitte gelegt. Sie beinhalten Aufgaben wie: "Nenne einen Hundenamen - von wenig beeindruckend bis richtig furchterregend". Die Spieler ziehen nun geheim eine Zahlenkarte, die ihnen vorgibt, wo in etwa ihr Hundename einzuordnen sein...

Der rätselhafte Zauberwald
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Der rätselhafte Zauberwald

"Wir wollten die Abkürzung durch den Zauberwald nehmen, trotz der Warnungen, zu spät … Etliche Waldbewohner verbergen sich hinter den Bäumen." So beginnt die Geschichte dieses kleinen Escape-Spiels. Hinter den vielen Bäumen verbergen sich 17 angemessen schwierige Rätsel- und Knobelaufgaben als...

Unter Schock
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Unter Schock

27 Karten repräsentieren einen Kriminalfall. So nach und nach decken wir Zeugenaussagen- oder Beweisstückkarten auf. Details werden bekannt und können bei der Rekonstruktion des Falles behilflich sein. Da die Karten vorher gemischt wurden, kann die Auflösung des jeweiligen Falls verschiedene...

Großstadtdschungel
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Großstadtdschungel

Das Spiel Großstadtdschungel von Reiner Knizia halte ich für den Verleih für ungeeignet. Das Spiel trägt den Untertitel "Würfel-Krimi". Leider ist das Spiel alles andere als aufregend und spannend. Reihum würfeln die Spieler:innen mit 4 Würfeln, die sie auf Ortschaften ablegen. Dabei ist kaum von...

Witchstone
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Witchstone

Jede:r Spieler:in füllt im Laufe des Spiels den eigenen Zauberkessel mit doppelten Hexplättchen. Dadurch werden unterschiedlichste Aktionen auf einem separaten Spielfeld rund um den Hexenstein ausgelöst. So gibt es Energieaktionen, bei denen Orte verbunden werden, was Siegpunkte bringt. Bei der...

Tödliche Spuren
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Tödliche Spuren

Gemeinsam sollen wir den Mord an Mary Higgins aufklären. Dafür erkunden wir den Tatort der Villa Allister, sammeln Beweise und befragen die Familienmitglieder und Bediensteten. Nach der Einführung sehen wir den Grundriss der Villa und können bereits mit den Bewohner:innen der Villa sprechen. Jede...

Der Jagd-Unfall
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Der Jagd-Unfall

Mittlerweile gibt es auf dem Spielemarkt eine große Vielfalt von Krimispielen, Exitgames usw. In diesem besonderen Krimispiel ermitteln die Spieler:innen nur anhand von Bildern. Um den Mord "Der Jagdunfall" zu lösen, erhält die Spielgruppe 35 Bildkarten. Die Spieler:innen dürfen sich die Bilder nach...

Spaceship Unity - Season 1.1
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Spaceship Unity - Season 1.1

Wir sind bereit, den Frieden in der Galaxie zu retten. Gemeinsam bilden wir die Mannschaft des etwas altersschwachen Spaceship Unity. Normale Alltagsgegenstände verwandeln sich in die zu aktivierende Systeme. Limitiert werden unsere verschiedensten Aktionen durch eine begrenzte Anzahl von Versuchen...

QUIZscape
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QUIZscape

In einer attraktiven Schachtel erwarten uns zu drei thematisch sehr verschiedenen Fällen jeweils ein Stapel mit Quizfragen und einer mit Missionskarten. Die ersten Karten führen uns in das Abenteuer und die Vorgehensweise ein. So nach und nach tauchen wir in die Geschichte ein und beantworten...

Das Geheimnis von Holborn Hall
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Das Geheimnis von Holborn Hall

Wir alle schlüpfen in die Rolle der Emma Hart, die von einem Rechtsanwalt auf den Landsitz Holborn Hall eingeladen wurde. Wir werden in die Geschichte der Schauspielerin und Besitzerin des Landhauses, Violet Hayward, hineingezogen. Die Erzählung steht im Vordergrund. Gemeinsam lösen wir Rätsel,...

Der Tote im Weinkeller
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Der Tote im Weinkeller

Ich halte das Spiel für den Verleih für ungeeignet. Zum Material: Es handelt sich beim Spiel um eine lose zusammengesteckte Sammlung aus Din A4 Blättern, Fotos, 2 Aktenmäppchen sowie einem kleinen Mini-Notizbuch. Alles würde wohl auch in einem großen Din A4 Umschlag passen - anstatt in einer...

Cryptid
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Cryptid

Irgendwo in einer Landschaft aus Feldern, die z.B. Wasser, Gebirge, Wüste oder Wald zeigen, versteckt sich auf genau einem Feld der geheimnisvolle Cryptid. Wer dieses Feld als erster herausfindet, heimst den Ruhm als erfolgreichster Kryptozoologe ein. Jeder bekommt zu Beginn der Runde einen geheimen...

Mystery House
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Mystery House

Auf dem Tisch steht eine Box in Gestalt eines Hauses mit jeweils 5 Öffnungen an den 4 Seiten. Diese Öffnungen werden teilweise von Wandkarten verdeckt, aber um so manche Ecke kann man in die Räume hineinschauen. Kooperativ können alle gleichzeitig auf ihrer eigenen Seite Rätsel und Gegenstände...

Dune - Imperium
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Dune - Imperium

Dune Imperium ist ein Deck-Buildung- und Worker-Placement-Spiel mit Elementen aus dem Film "Dune" sowie aus der Buchreihe von Frank und Brian Herbert und Devin J. Anderson. Es ist jedoch für das Spiel nicht nötig, diese gelesen oder den Film gesehen zu haben. Bei Dune geht es darum, aus einem sich...

Redcliff Bay Mysteries
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Redcliff Bay Mysteries

Die Mitspielenden werden als Ermittlungsteam in den Küstenort Redcliff Bay geschickt. Über alle vier Fälle trägt die Rahmenhandlung innerhalb des Ortes uns in Privathäuser, Kneipen und Kirchen. Wir begegnen skurrilen Persönlichkeiten, die wir über Verhöre, Kneipengespräche und Ereigniskarten näher...

Crime stories
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Crime stories

Der Schreibworkshop in der Spieleschachtel ist zwar nur für Krimischreiber angelegt, kann dafür aber mit schnellem Einstieg punkten. Wir bekommen von Thriller-Autor Veit Etzold drei Begriffe zu Täter, Opfer, Motiv, Tatort und Todesursache vorgegeben. Die Gruppe erhält als ersten Hinweis auf die...

Space Explorers
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Space Explorers

Jeder Spieler engagiert Experten für seinen Forschungsstandort und strebt mittels dieser siegpunktträchtige Weltraummissionen an. Jede Karte dient entweder in der eigenen Auslage oder auf der Hand als Vergünstigung für den Einkauf von weiteren, vermutlich höherwertigen Experten für eine der eigenen...

Flucht aus dem Starline Express
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Flucht aus dem Starline Express

Ein kleiner Krimi wartet darauf, von uns gelöst zu werden. Wir bewegen uns durch die Abteile des altehrwürdigen Starline Express, suchen nach gestohlenen Diamanten, stoßen auf Verdächtige und kombinieren die Hinweise. Die Geschichte ist etwas eindimensional und nicht gerade überraschend. Dennoch...

Die verlorenen Ruinen von Arnak
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Die verlorenen Ruinen von Arnak

Der Dschungel liegt unerforscht vor uns. Zu Fuß, Schiff, Geländewagen oder Flugzeug entdecken wir die verlorenen Ruinen von Arnak. Wir starten mit wenigen bekannten Orten, an denen wir unsere Ausrüstung aufstocken können oder weitere Karten für unser eigenes Kartenset erwerben. Im Laufe der 5 Runden...

Monster Expedition
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Monster Expedition

Als Mitglieder der königlichen Gesellschaft begeben sich die Spieler auf die Jagd nach Monstern. Diese finden sie, indem sie von ihren Camps im Wolkenland, in der Tiefsee oder im verwunschenen Wald losziehen. Die Spielauslage wird zunächst mit 10 Monstern gefüllt. Jedes Monster ist farblich einer...

Dreamscape
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Dreamscape

Mit Dreamscape bewegen sich die Mitspieler/-innen in das Reich der Träume. In drei Phasen versucht man jeweils, eigene Traumlandschaften zu erschaffen. Dazu sind auf einem großen Spielplan sechs miteinander verbundene Traumwelten vorgegeben. Darauf bewegen sich die Träumer/-innen mit ihren...

Sebastian Fitzek - Killercruise
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Sebastian Fitzek - Killercruise

Die Spieler wurden zu einer Schiffsreise eingeladen. Leider stellt sich heraus, dass der Einladende ein Psychopath ist, der noch eine Rechnung offen und einen Killer engagiert hat. Ein Freund ist bereits verschwunden. Nun gilt es, gemeinsam den Psychopathen zu finden. - Das spannende Spiel findet...

Deutschland - Das Quiz
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Deutschland - Das Quiz

300 Karten enthalten Fragen zu sieben Bereichen wie Politik und Sport, bei denen die Spieler ihr Wissen unter Beweis stellen können. Als zusätzliches Material sind noch Papier und Stift nötig, um die Antworten zu notieren: direkt nach der Frage wird die korrekte Antwort natürlich höher belohnt als...

Perfect match
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Perfect match

Ein gegensätzliches Begriffspaar wird einem Tippgeber vorgegeben. In Kombination mit einer Einstellung auf einer Anzeigetafel soll er seinen Teammitgliedern einen Tipp geben, damit diese den Zeiger möglichst exakt auf die gleiche Position stellen. Dabei muss das eigene Team sich in die Vorstellungen...

Unlock! - Star Wars
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Unlock! - Star Wars

Wieder dürfen wie immer bei der "Unlock"-Reihe auf der Suche nach Zahlen Rätsel lösen, Codes entschlüsseln, Objekte miteinander kombinieren und viele Geheimnisse entdecken. Dabei geht es erfreulich schlüssig und logisch voran. Die Original-Illustrationen und leicht abgewandelten Szenarien aus den...

Natives - Dein Stamm
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Natives - Dein Stamm

Jeder Spieler bereitet als Häuptling seinen Stamm auf die kommende kalte Jahreszeit im Indianerreservat vor. Nur der mächtigste Stamm wird überleben. Ausgehend von 7 Stammesmitgliedern haben die Häuptlinge die Aufgabe, das Volk zu vergrößern und den einzelnen neuen Indianern passende Aufgaben zu...

Das Verlies
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Das Verlies

Die Spieler/-innen erkunden gemeinsam in einem Verlies die Räume und sammeln ein, was sie finden. Sie kombinieren dabei Fundstücke, öffnen verschlossene Türen oder ergänzen unvollständige Teile zu einem Ganzen. In drei Kapiteln erfahren sie immer mehr über unsere eigentliche Aufgabe und Herkunft....

Newton
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Newton

Die Spieler sind angehende Wissenschaftler, die versuchen, die Berühmtheit eines Newton zu übertreffen. Hierzu investieren sie in neue Technologien, gehen auf Reisen, nehmen Lehrstunden, arbeiten und studieren fleißig. Durch das Ausspielen von Karten auf den eigenen Schreibtisch bewegt jeder seine...

The king's dilemma
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The king's dilemma

Lenkt die Geschicke des Königreichs Ankist. Es gibt viele Entscheidungen zu treffen, zu beraten und die eigenen, teils geheimen Ziele zu verfolgen. Der Spielablauf gestaltet sich von der Grundidee einfach. Wir erfahren eine kurze Geschichte und müssen mit Machtchips gegen oder für eine Maßnahme...

Schwarzmaler
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Schwarzmaler

Helena hat Geburtstag, wacht morgens alleine auf und findet statt ihrer Familie nur eine Rätsel-Rallye vor. Dabei begleiten die Mitspielenden Helena auf ihrem Weg und legen Kartenpuzzle übereinander. Bei den ersten beiden Rätseln macht es noch Spaß, danach wiederholt sich nicht nur das Schema und...

Race to the New Found Land
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Race to the New Found Land

Beim Spiel "Race to the New Found Land" handelt es sich um ein Wettsegeln zu den neuen Ländern in Nordamerika. In 4 Spielrunden werden Schiffe gebaut, Einkommen generiert, Schiffe beladen, es wird gesiedelt, entdeckt und verschiedene Aktionen werden ausgeführt. Alles mit dem Ziel, möglichst viele...

Carpe diem
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Carpe diem

Die Spieler schlüpfen in die Rolle römischer Bauherren. Dazu erhält jeder ein eigenes Stadtviertel, das er im Laufe des Spiels mit unterschiedlichen Bauplättchen belegen kann. Hierbei haben die Bauherren die Auswahl zwischen verschiedenen Kulturlandschaften, Unterkünften für Händler, Bäcker,...

Das Chamäleon
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Das Chamäleon

Der finnische Autor lässt die Spieler sehr interaktiv nach dem "Chamäleon" unter ihnen suchen. Als Basis wird immer eine Karte mit 16 Begriffen aus einem Themengebiet für alle aufgedeckt. Der richtige Begriff wird durch 2 Würfel für die Koordinatenkarte, die alle Eingeweihten bekommen haben,...

Das geheime Labor
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Das geheime Labor

Spielerisch tauchen wir in die Welt der Farben, Formeln und Zutaten eines biochemischen Labors ein. Unsere Aufgabe ist es, innerhalb von etwa 60 Minuten 11 Rätsel zu lösen und damit das Labor wieder verlassen zu können. Wir kombinieren in dem Rätselheft vorhandene Informationen zu einem...

Räuber der Nordsee
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Räuber der Nordsee

Das Strategiespiel "Räuber der Nordsee" besteht aus einer kombinierten Aufbau- und Eroberungsphase. Die 2-4 Mitspieler gehen als Wikingerkrieger auf Beutezug. Die Siedlungen, die überfallen werden sollen, werden per Zufall mit verschiedenen Beutestücken wie Gold, Eisen und Vieh, aber auch Walküren...

Terraforming Mars
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Terraforming Mars

In diesem Spiel versuchen die Spieler als Konzernchefs den Mars so umzuformen, dass menschliches Leben darauf möglich ist. Dazu müssen die globalen Parameter Temperatur, Sauerstoff und Ozean bearbeitet werden. Die Zeit wird bei Terraforming Mars in Generationen gemessen. Jede Generation erhält...

Ta-Ke
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Ta-Ke

Als Shogune versuchen die Spieler, ihre Macht in Japan zu festigen, indem sie durch das Anwerben einflussreicher Personen ihren Einfluss im Land vergrößern. So haben die Spieler im Wechsel die Möglichkeit, Samurai, Geishas, Ninjas, Daimoyos und Ronins mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten an den...

Pünct
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Pünct

Mit "Pünct" erscheint bei "Huch & friends" ein weiteres Spiel aus dem GIPF-Projekt, einer älteren Spielereihe, die zwischendurch den Verlag wechselte und auf eher abstrakte Legespiele setzt. Bei Pünct müssen die beiden Spieler ihre jeweils weißen oder schwarzen Steine so legen, dass sie ein...

Imhotep
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Imhotep

Als Baumeister Ägyptens kann man pro Zug immer nur eine Aktion ausführen. Schöne Holzwürfel werden auf Boote verladen, an Baustellen wieder abgeladen und in Siegpunkte umgemünzt. Alternativ können drei Steine aus dem Steinbruch geholt oder auf dem Markt Aktionskarten gewonnen oder eingesetzt werden....

Imagine
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Imagine

Bei "Imagine" werden 60 transparente Bildmotivkarten in großen Kreisen auf dem Spieltisch ausgelegt. Symbole, Figuren und Zeichen unterschiedlichster Art sind zu sehen. Der Startspieler zieht nun einen Begriff und soll diesen mit Hilfe der Motivkarten seinen Mitspielern vermitteln. Gelingt dieses,...

Luther - Das Spiel
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Luther - Das Spiel

Der Spielplan zeigt eine Karte Deutschlands im 17. Jh. und alle Orte, die für den Reformator Martin Luther wichtige Ziele seiner Reisen waren. Die werden auch von den Spielern angesteuert. Eine Mission der Spieler besteht darin, auf den Orten ausliegende Personen-Plättchen aufzusammeln und am Ende...

Legends
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Legends

Erfahrene Weltenbummler reisen nach Atlantis, zum Yeti, zu den Pyramiden und anderen Orten, zu denen es Geschichten zu erzählen gibt. An jedem Ort können entweder Geschichtenkarten gesammelt oder alternativ die Bücher zwecks Siegpunktvergabe gefüllt werden. Vier Mal werden 5-6 von 8 Orten gewertet....

Auf den Spuren von Marko Polo
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Auf den Spuren von Marko Polo

Dieses Strategiespiel ist inspiriert von der Reise des Marco Polo nach Peking. Die 2 bis 4 Spieler schlüpfen in die Rollen von Marco und seinen Reisegefährten. Dabei beinhaltet jede Rolle gewisse Fähigkeiten, die der Reisende einsetzen kann. Mit Kamelen bewegen sich die Spieler über den Spielplan,...

Vienna
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Vienna

Die eigenen Würfel setzen die Spieler reihum auf die Aktionsfelder des Spielplans, die jeweils ein exaktes Würfelergebnis verlangen. Vor der Kulisse von Stephansdom, Pestsäule und Tiergarten stellen sich alle eine Fahrt mit der Kutsche vor, bei der prinzipiell vorwärts gereist (gesetzt) wird, außer...

Codenames
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Codenames

Ein Wort und eine Zahl erhalten die Agenten, um unter 25 Codewörtern die 8 richtigen herauszufinden. Unser Geheimdienstchef gibt unserem Team die Anzahl der zu findenden Begriffe vor und lässt uns dann die Verbindung zu dem von ihm vorgegebenen Wort suchen. Sollten wir daneben liegen, ist unser Zug...

T.I.M.E. stories
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T.I.M.E. stories

Gemeinsam begeben sich bis zu 4 Spieler auf eine Zeitreise in das Jahr 1921. Alle Spieler schlüpfen in die Rolle eines Menschen aus der damaligen Zeit und müssen mysteriöse Vorfälle in einer Nervenheilanstalt aufdecken. Es gilt Orte zu erkunden und Gegenstände zu sammeln. Jeder Protagonist setzt...