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Blubberwelt
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Blubberwelt

Die Blubberwelt besteht aus drei Abenteuern, in denen man jeweils alle Sterne finden muss. Den Weg zu den Sternen erschließt man sich durch Karten. Auf den Karten werden mehrere Wege angeboten, beispielsweise, welcher Raum geöffnet werden soll, um einen weiteren Stern zu finden. Neben Sternenkarten...

Milo's Wasserpark
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Milo's Wasserpark

In Milo´s Wasserpark stellt sich dem Spieler stets die Frage "Wie gelingt dem Wasserring die Rutschpartie von der einen Spielplanseite zur anderen?" Zunächst entscheidet sich der Spieler für eine von 60 Spielaufgaben. Dazu legt er bis zu 9 Wasserplättchen laut Vorgabe in den Spielplan...

Der Jagd-Unfall
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Der Jagd-Unfall

Mittlerweile gibt es auf dem Spielemarkt eine große Vielfalt von Krimispielen, Exitgames usw. In diesem besonderen Krimispiel ermitteln die Spieler:innen nur anhand von Bildern. Um den Mord "Der Jagdunfall" zu lösen, erhält die Spielgruppe 35 Bildkarten. Die Spieler:innen dürfen sich die Bilder nach...

Spaceship Unity - Season 1.1
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Spaceship Unity - Season 1.1

Wir sind bereit, den Frieden in der Galaxie zu retten. Gemeinsam bilden wir die Mannschaft des etwas altersschwachen Spaceship Unity. Normale Alltagsgegenstände verwandeln sich in die zu aktivierende Systeme. Limitiert werden unsere verschiedensten Aktionen durch eine begrenzte Anzahl von Versuchen...

Beer & bread
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Beer & bread

In 6 Runden wählen wir abwechselnd jeweils eine unserer fünf Handkarten aus. Entweder wir nutzen diese Karte, um Rohstoffe zu erhalten oder mit den bereits vorhandenen Rohstoffen Bier oder Brot zu produzieren oder zukünftig eine Vergünstigung zu erhalten. Bereits beim Aufbau überzeugt das schöne...

Mysterium Kids
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Mysterium Kids

Düster liegt der Spielplan, eine verlassene, unheimliche Villa, vor den Spielern. Hier soll laut einer alten Legende ein Schatz zu finden sein. Möglichst viele Teile von diesem Schatz zu bergen, ist das gemeinsame Spielziel. Leider ist der Schatz schwer zu finden, sodass die Spieler:innen die...

Next station London
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Next station London

Über vier Runden verlegen die Spieler:innen vier neue U-Bahn-Linien in Londons Untergrund. Dazu erhält jeder einen Plan mit den Haltestationen, dem Hauptbahnhof und diversen Sehenswürdigkeiten. Stationskarten, die nach und nach aufgedeckt werden, geben vor, welche U-Bahn-Stationen angesteuert werden...

Carla Caramel
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Carla Caramel

Es ist heiß – da hilft nur Eis! Am Stand von Carla Caramel (wunderschön aufgebaut aus dem Schachteldeckel und -boden) stehen die Kinder Schlange und warten darauf, von den Spieler:innen Eis serviert zu bekommen. Die Kinderkarten der wartenden Kinder platzieren wir neben die noch leeren Eiswaffeln...

Gigamon
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Gigamon

Das Ziel des Spiels ist es, als erster 3 Gigamons zu erhalten. Man bekommt eine Gigamonfigur für drei gleiche Elemons, die kleinen Wesen mit den Kräften der Elemente Wind, Feuer, Wasser und mehr. Die ersten Elemon-Plättchen liegen als 3x3 Raster verdeckt aus. Der erste der 2-4 Spieler deckt 2...

Fun Facts
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Fun Facts

Jede Runde schätzen sich alle selbst zu einer Frage auf einer Skala von 1-10 oder 100 ein. Die Antwort wird auf Tafeln notiert und bleibt verdeckt. Jeder schätzt sich selbst im Vergleich zu den anderen ein und platziert sein Plättchen entsprechend in die Rangfolge. Dabei stellt sich heraus, wie gut...

Juicy Fruits
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Juicy Fruits

Ernten und mit den so beschafften Früchten eigene Boote beliefern, Geschäfte erwerben oder Eisbecher produzieren, das ist die Spielgeschichte dieses eher abstrakten Spieles. Die Herausforderung besteht darin, beim Ernten mit den sogenannten mobilen Ernteplättchen möglichst effektiv zu sein. Und das...

Baumkronen
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Baumkronen

Wir starten mit je einem Baumstamm, der durch das Anlegen von weiteren Stammkarten hochwächst und schließlich mit Baumkronen seinen Abschluss findet. Von einem der 4 Kartenstapel dürfen wir die Karten behalten und müssen diese dann in unserem Regenwald anlegen. Sollten wir einen Stapel verschmähen,...

Für die Katz
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Für die Katz

Vor den Spieler/-innen liegt ein Wald mit 12 aufrechtstehenden Baumstämmen. Auf jedem Baum liegt eine Baumkrone und in manchen Bäumen sitzt eine Katze. Die gemeinsame Aufgabe der Spieler ist es, die Katzen von den Bäumen herunterzuholen, also die Baumkronenkarten mit einer Katze darauf mit einem...

ColleXion
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ColleXion

Ich finde das Spiel für die Bücherei nicht geeignet: Das Spielmaterial ist komplett aus Plastik, kein schönes optisches und haptisches Erlebnis. Für unsere Spielrunden gab es keinen Wiederholungsreiz nach dem Spielen, es kommt keine rechte Spannung auf. Die Regeln laden zum Schummeln ein, bzw....

QUIZscape
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QUIZscape

In einer attraktiven Schachtel erwarten uns zu drei thematisch sehr verschiedenen Fällen jeweils ein Stapel mit Quizfragen und einer mit Missionskarten. Die ersten Karten führen uns in das Abenteuer und die Vorgehensweise ein. So nach und nach tauchen wir in die Geschichte ein und beantworten...

Biss 20
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Biss 20

Reihum zählen wir bis 20. Allerdings werden in der ersten Runde 2 Zahlen vertauscht. Ab der zweiten Runde kommt für eine Zahl beispielsweise eine Bewegung dazu, anstatt die Zahl zu sagen. In jeder Runde wird es abstrakter und witziger. Jede weitere Aufgabe deckt die bisherigen Aufgabenkarten ab,...

Family Inc.
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Family Inc.

Der Spielablauf ist schnell erklärt. Wer an der Reihe ist und noch vorhandene Chips hat, bekommt entsprechend den aufgedruckten Werten Siegpunkte und gibt die Chips ab. Als Zweites deckt man einen Chip auf. Hört man mit dem Aufdecken auf, bekommt man alle Chips der gerade gezogenen Werte, die andere...

Karak
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Karak

Auf der Suche nach prall gefüllten Schatztruhen machen sich bis zu fünf Abenteuerhelden auf in ein dunkles Burglabyrinth. Jeder Held ist mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet, die er im Laufe des Spieles einsetzen kann. Wer am Zug ist, kann bis zu vier Schritte im Labyrinth gehen. Dazu deckt er...

Das Geheimnis von Holborn Hall
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Das Geheimnis von Holborn Hall

Wir alle schlüpfen in die Rolle der Emma Hart, die von einem Rechtsanwalt auf den Landsitz Holborn Hall eingeladen wurde. Wir werden in die Geschichte der Schauspielerin und Besitzerin des Landhauses, Violet Hayward, hineingezogen. Die Erzählung steht im Vordergrund. Gemeinsam lösen wir Rätsel,...

Entschlüsselt
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Entschlüsselt

Die Spieler befinden sich im Turmzimmer einer verlassenen Burg, in deren Mitte eine Kammer mit Edelsteinen darauf wartet, von den Spielern geleert zu werden. Wer am Ende des Spiels die meisten Edelsteine hat, gewinnt diese kurzweilige, schnelle Schatzjagd. Der Boden des Turmzimmers ist in acht...

Perlenparty
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Perlenparty

Die große Perlenparty steht kurz bevor. Doch noch sind keine Girlanden für die Partydeko hergestellt worden. Das ist nun die Aufgabe der Spieler/-innen. Mit Würfelglück und feinmotorischem Geschick versucht jede/r Spieler/-in, die längste Perlenkette aufzufädeln. Die Perlen bekommt man von Familie...

Der Tote im Weinkeller
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Der Tote im Weinkeller

Ich halte das Spiel für den Verleih für ungeeignet. Zum Material: Es handelt sich beim Spiel um eine lose zusammengesteckte Sammlung aus Din A4 Blättern, Fotos, 2 Aktenmäppchen sowie einem kleinen Mini-Notizbuch. Alles würde wohl auch in einem großen Din A4 Umschlag passen - anstatt in einer...

Plapparagei
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Plapparagei

Farben und Formen müssen schnell benannt werden, damit der Kartenstapel kleiner wird. Aber zwei Farben dürfen nicht ausgesprochen werden, diese wechseln im Laufe des Spiels. Wer sich da nicht konzentriert, verplappert sich sehr schnell und schwups ist der Kartenstapel wieder größer. Das Spiel...

MicroMacro - Full house
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MicroMacro - Full house

MicroMacro - Crime City (BP/mp 21/550) wurde 2021 Spiel des Jahres, hier handelt es sich um den 2. Teil des Wimmelbildspiels. Wieder warten 16 Kriminalfälle darauf, gelöst zu werden. Ungeduldige können bereits auf dem Schachtelcover einen ersten Fall entdecken. Die Lösung der Fälle ist dadurch...

Zauberberg
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Zauberberg

Sechs Zauberlehrlinge und vier Hexen stehen am Hang des Zauberberges, um in ihr Zielfeld am Ende des schräg aufgebauten Spielplans zu gelangen. Sie rücken ihrem Ziel näher, sobald sie eine der fünf bunten Kugeln - Irrlichter - beim Herunterkullern berührt. Die farbige Kugel wird zufällig aus dem...

Cryptid
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Cryptid

Irgendwo in einer Landschaft aus Feldern, die z.B. Wasser, Gebirge, Wüste oder Wald zeigen, versteckt sich auf genau einem Feld der geheimnisvolle Cryptid. Wer dieses Feld als erster herausfindet, heimst den Ruhm als erfolgreichster Kryptozoologe ein. Jeder bekommt zu Beginn der Runde einen geheimen...

Scout
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Scout

Die Karten symbolisieren Zirkusartisten/-innen, die von den Spielern angeworben werden sollen. Der Startspieler legt ein Kartengebot aus und die folgenden Spieler überbieten entweder mit eigenen Karten oder sortieren sich aus dem Kartengebot eine Karte auf die eigene Hand. Der besondere Kniff dabei...

Paleo
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Paleo

Jeder Spieler führt einen Steinzeitclan durch immer schwieriger werdende Runden. Die Grundregeln sind schnell vermittelt: aufgrund der Rückseiten der kommenden 3 Karten des eigenen Kartenstapels entscheiden, welche man sich anschaut. Alle decken gemeinsam ihre Karte auf und haben meist die Wahl, ob...

Mystery House
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Mystery House

Auf dem Tisch steht eine Box in Gestalt eines Hauses mit jeweils 5 Öffnungen an den 4 Seiten. Diese Öffnungen werden teilweise von Wandkarten verdeckt, aber um so manche Ecke kann man in die Räume hineinschauen. Kooperativ können alle gleichzeitig auf ihrer eigenen Seite Rätsel und Gegenstände...

Dune - Imperium
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Dune - Imperium

Dune Imperium ist ein Deck-Buildung- und Worker-Placement-Spiel mit Elementen aus dem Film "Dune" sowie aus der Buchreihe von Frank und Brian Herbert und Devin J. Anderson. Es ist jedoch für das Spiel nicht nötig, diese gelesen oder den Film gesehen zu haben. Bei Dune geht es darum, aus einem sich...

Tulpenfieber
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Tulpenfieber

Noch ist das Spielertableau jedes Spielers leer. Es stellt ein Tulpenfeld dar, eingeteilt in 35 Parzellen, auf denen Tulpen angebaut werden sollen. Die Berechtigung zum Anbau erhält man, wenn das eigene Würfelergebnis vorgegebene Zahlen-Kombinationen aufweist. Es handelt sich also um eine Variante...

Redcliff Bay Mysteries
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Redcliff Bay Mysteries

Die Mitspielenden werden als Ermittlungsteam in den Küstenort Redcliff Bay geschickt. Über alle vier Fälle trägt die Rahmenhandlung innerhalb des Ortes uns in Privathäuser, Kneipen und Kirchen. Wir begegnen skurrilen Persönlichkeiten, die wir über Verhöre, Kneipengespräche und Ereigniskarten näher...

Go away, monster!
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Go away, monster!

Ziel des Spieles ist es, verschiedene Gegenstände in seinem Zimmer (Spiel-Tableau) unterzubringen. Zu diesem Zweck werden die Gegenstände blind aus einem Säckchen gezogen und müssen dann in Form und Farbe dazu passen. Zwischendurch kann man da schon mal ein Monster erwischen. Aber das ist kein...

Mondscheinhelden
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Mondscheinhelden

Geheimnisvoll schimmern die Edelsteine vor der dreidimensional aufgebauten Burg. Der böse Zauberer möchte diese Steine gerne im Burggraben versenken, die Spieler versuchen, vorher ihre gesammelten Kieselsteine gegen die Edelstein-Plättchen auszutauschen. Der Ablauf ist einfach: mit der eigenen...

Crime stories
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Crime stories

Der Schreibworkshop in der Spieleschachtel ist zwar nur für Krimischreiber angelegt, kann dafür aber mit schnellem Einstieg punkten. Wir bekommen von Thriller-Autor Veit Etzold drei Begriffe zu Täter, Opfer, Motiv, Tatort und Todesursache vorgegeben. Die Gruppe erhält als ersten Hinweis auf die...

Paris
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Paris

Wie bei ordentlichen Architekten üblich, muss zuerst geplant werden. Dazu legen die Spieler abwechselnd aus dem eigenen Plättchen-Stapel die Straßen von Paris in ein 4 mal 4 Raster. Wahlweise kann auch ein Bauteil aus der allgemeinen Auslage genommen werden. Das Knifflige dabei, nur auf Grundstücke...

Yokai
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Yokai

Der gemeinsame Auftrag lautet: die in Unordnung geratenen japanischen Fabelwesen, die Yokai, wieder entsprechend ihrer vier Familien zu sortieren.16 verdeckte Fabelwesenkarten in vier verschiedenen Farben liegen gemischt vor uns. Wir müssen pro Zug 2 davon verdeckt anschauen und eine Karte...

Space Explorers
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Space Explorers

Jeder Spieler engagiert Experten für seinen Forschungsstandort und strebt mittels dieser siegpunktträchtige Weltraummissionen an. Jede Karte dient entweder in der eigenen Auslage oder auf der Hand als Vergünstigung für den Einkauf von weiteren, vermutlich höherwertigen Experten für eine der eigenen...

Sherlock Holmes - Die Nachwuchs-Investigatoren
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Sherlock Holmes - Die Nachwuchs-Investigatoren

Sherlock Holmes ist eine Kombination aus Spiel und Comic. Jeder Spieler bekommt ein eigenes Comic-Heft. Darin kann er eigenständig lesen, um mitzuhelfen, eine der drei Missionen zu erfüllen. Die Spieler arbeiten im Team, allerdings sind sie dabei auf die Recherchen der anderen Mitspieler angewiesen....

Push
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Push

Das kleine Kartenspiel Push des amerikanischen Autoren Prospero Hall ist schnell erklärt. Ziel ist es, möglichst viele Karten zu sammeln. Der aktive Spieler deckt so lange er möchte Karten vom Ziehstapel auf. Sobald aber in einer Reihe bereits die Farbe oder Zahl der Karte vorhanden ist, muss die...

Jumping cups
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Jumping cups

Bei Jumping Cups versucht jeder Spieler, seine fünf Cupbecher auf einer 14 Lauffelder großen Strecke von der einen zur anderen Seite zu setzen. Ein Becher zieht dabei immer so weit, wie die Anzahl der gestapelten Becher vorgibt. Das heißt, sind drei Becher gestapelt, zieht der obere Becher drei...

Flucht aus dem Starline Express
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Flucht aus dem Starline Express

Ein kleiner Krimi wartet darauf, von uns gelöst zu werden. Wir bewegen uns durch die Abteile des altehrwürdigen Starline Express, suchen nach gestohlenen Diamanten, stoßen auf Verdächtige und kombinieren die Hinweise. Die Geschichte ist etwas eindimensional und nicht gerade überraschend. Dennoch...

Flotter Otter
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Flotter Otter

Im Hafen von Otterdam kontrolliert Otto Otzeflott die Frachtbriefe. Dabei muss er schnellstmöglich die kleinen Unterschiede in Anzahl, Größe und Länge in die richtige Farbreihenfolge seines Kistensatzes bringen. Wir schlüpfen in seine Rolle und sehen in der Mitte des Tisches eine Karte und sortieren...

Kugelgeister
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Kugelgeister

Wir bauen eine schöne Burg mit einem Laufweg rund um die Mauern auf. Mit dem Würfel bestimmen die Kinder die Zugweite ihrer Spielfiur und je nach Ergebnis wird im Turm ein Drehrad bis zum nächsten Klick gedreht, um häufig eine der drei Kugeln entlang der kürzeren, aber auch gefährlicheren Wege nach...

Jubako
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Jubako

Je nach Spielerzahl bis zu 76 der 78 dominoähnlichen Kunststoffsteine liegen bereit, die meisten zunächst verdeckt. Auf dem eigenen Spielplan sind einige Symbole aufgedruckt und werden im Laufe des Spieles überbaut. Der Kniff besteht darin, dass mindestens ein Symbol des neuen Plättchens zu dem...

Fantastische Reiche
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Fantastische Reiche

Von den 53 Spielkarten erhält jeder Spieler sieben auf die Hand. Jede Karte hat einen Namen, wird einem Oberbegriff zugeordnet, bringt eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten und liefert einen Bonus oder auch eine Strafe. In seinem Zug tauscht der aktive Spieler eine Karte seiner Hand durch eine Karte...

Zombie teenz - Evolution
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Zombie teenz - Evolution

Vier Zombiehorden ziehen durch die Stadt und versuchen, diese zu verwüsten. Sie treiben ihr Unwesen im Krankenhaus, auf der Polizeiwache, im Burgerladen und in der örtlichen Spielhalle. Um die Zombiehorden zu vertreiben, müssen die Schüler aus jedem der vier Häuser eine Zutatenkiste in die Schule...

Fabelwelten
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Fabelwelten

Wer könnte das sein, das clevere Mädchen? Wenn ein Kapitel von einer der zehn Geschichten auf den Erzählkarten vorgelesen wird, kommt darin jeweils eine markante Person vor. Jeder Spieler wählt von den Tierkarten in seiner Hand eine aus, die diesen Charakter am besten darstellen könnte, verdeckt...

Dragomino
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Dragomino

Vor vier Jahren wurde Kingdomino (BP/mp 17/826) zum Spiel des Jahres gekürt. Die eigenständige Kinderversion Dragomino greift daraus die Idee auf, möglichst gleiche Landschaften der Dominoplättchen aneinanderzulegen. Gelingt das, gibt es zur Belohnung ein Drachenei. Mit Glück steckt in diesem Ei ein...

Die verlorenen Ruinen von Arnak
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Die verlorenen Ruinen von Arnak

Der Dschungel liegt unerforscht vor uns. Zu Fuß, Schiff, Geländewagen oder Flugzeug entdecken wir die verlorenen Ruinen von Arnak. Wir starten mit wenigen bekannten Orten, an denen wir unsere Ausrüstung aufstocken können oder weitere Karten für unser eigenes Kartenset erwerben. Im Laufe der 5 Runden...